VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Smolder

the Fiery Fledgling

Smolder è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia inferioreMostly physical damageAttacchi a distanza
Il ruolo comuneCorsia inferiore
classeIl Mago
difficoltàMedium · 6 / 10
Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 550 range.
Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Smolder does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Utilizza gli incantesimi per modellare lo spazio, punire i movimenti prevedibili o controllare un approccio.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Gli attacchi base a distanza possono contribuire senza entrare nella distanza corpo a corpo quando la spaziatura viene preservata.

Limiti da rispettare

  • La pressione importante diminuisce mentre gli incantesimi chiave non sono disponibili o non raggiungono l'area prevista.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

Smolder ha un gioco precoce vulnerabile. concentrarsi sul passivo stacking e rimanere vivi per diventare un forte dragone più tardi!

2

Smolder si affida alla sua squadra per tenerlo al sicuro. Cerca di trovare alleati che possono aiutarti contro le minacce nemiche.

3

Smolder può fare un sacco di danni alle aree degli nemici. Cerca opportunità di attacco dove gli nemici sono vicini insieme.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Smolder si affida al suo team per la sicurezza. attaccalo quando il suo team non può salvarlo.

2

Non siate in gruppo quando si incontrano Smolder!

3

Smolder è molto vulnerabile nelle prime fasi. Cerca di sfruttare la sua debolezza prima che possa imparare a essere un drago!

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Smolder in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione fisica

La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.

Il ritmo di combattimento

Segui il ciclo completo delle capacità

Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.

Rango e accesso

La spazzatura protegge la ripetuta produzione

Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.

Tipico lavoro di squadra

Mantenere i danni sicuri e ripetibili

Il tempo di accesso e sopravvivenza obiettivo è di solito più di un colpo ambizioso. riposizione tra attacchi e evitare di rinunciare alla linea di danno sicuro.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Smolder?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
RallentaGuarire o sostenereRidimensionamento della salute o danno reale
PHYSICAL DEFENCE

difesa fisica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
LENTI RIPETUTI

Rallentamenti ripetuti

Boots of Swiftness

La resistenza lenta può essere più utile della tenacia quando il problema principale è la forza di rallentamento ripetuta.

Non fornisce armatura o resistenza magica, quindi confronta il resto della squadra avversaria.
GUARIGIONE SIGNIFICATIVA

Guarigione significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un oggetto Ferite gravi appropriato al ruolo può ridurre la guarigione.

Acquistalo solo quando la guarigione cambia materialmente i combattimenti e il tuo campione può applicarla in modo affidabile.
DANNO EFFICACE O REALE

Ridimensionamento della salute o danno reale

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

La salute grezza o una resistenza potrebbero essere incomplete contro le meccaniche di salute percentuale, salute mancante o danni reali.

Leggi il tooltip dell'abilità attuale prima di scegliere la difesa; queste meccaniche non utilizzano tutte lo stesso segnalino.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Smolder fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Smolder è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Smolder è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleSecondario

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Smolder ha un ruolo secondario indicato in questo riferimento storico. È meno comune dei ruoli principali, ma ha un piano riconoscibile specifico per quel ruolo.

Rispettare questo ruoloOpen Matchup
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Smolder è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Smolder

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Allenamento draconico

Cosa faColpire campioni con le abilità e uccidere nemici con Super soffio bruciante conferisce una carica di Allenamento draconico. Le cariche aumentano i danni delle abilità base di Smolder.

Lettura praticaDragon Practice è una parte automatica del kit che coinvolge danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Q
Q capacità

Super soffio bruciante

Cosa faSmolder sputa fuoco contro un nemico. Con l'aumento delle cariche, questa abilità diventa più potente.

Lettura praticaSuper Scorcher Breath is part of Smolder's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown5.5/5/4.5/4/3.5 SessioneCosto25Gamma elencata550 unità
W
W capacità

Ecciù!

Cosa faSmolder si lascia sfuggire un adorabile starnuto fiammeggiante che esplode quando colpisce i campioni nemici.

Lettura praticaAchooo! is part of Smolder's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown14/13/12/11/10 SessioneCosto50/55/60/65/70Gamma elencata1500 unità
E
E capacità

Guardate, sto volando!

Cosa faSmolder spicca il volo ignorando il terreno e bombardando il nemico con la salute più bassa.

Lettura praticaFlap, Flap, Flap is part of Smolder's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown24/22/20/18/16 SessioneCosto65Gamma elencata700 unità
R
Ultimato

MAAAAMMAAAA!

Cosa faSmolder chiede aiuto alla sua mamma, che sputa fuoco dall'alto, infliggendo danni aggiuntivi e rallentando i nemici al centro del fuoco.

Lettura praticaIl MMOOOMMMM! contribuisce ad un effetto rallentante e danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown120/110/100 SessioneCosto100Gamma elencata4200 unità

Livello 1 - 18

Smolder · Salute / Mana · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1575 Salute300 Mana
Il livello 3723 Salute359 Mana
Il livello 6970 Salute458 Mana
Il livello 111,453 Salute651 Mana
Il livello 162,023 Salute879 Mana
Il livello 182,275 Salute980 Mana

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseSuper Scorcher Breath

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 15.5 secClassifica 25 secClassifica 34.5 secClassifica 44 secClassifica 53.5 sec
e
Abilità di baseAchooo!

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 114 secClassifica 213 secClassifica 312 secClassifica 411 secClassifica 510 sec
e
Abilità di baseFlap, Flap, Flap

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 124 secClassifica 222 secClassifica 320 secClassifica 418 secClassifica 516 sec
R
UltimatoMMOOOMMMM!

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 1120 secClassifica 2110 secClassifica 3100 sec
Apri tutti i livelliSalute e mana dal livello 1 al 18
LivelloSaluteManaTraguardo di capacità
1575300 ManaScegli la prima abilità di base
2647329 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
3723359 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
4802391 ManaSpendi un punto abilità
5884424 ManaSpendi un punto abilità
6970458 ManaPrimo grado finale normalmente disponibile
71,060494 ManaSpendi un punto abilità
81,153531 ManaSpendi un punto abilità
91,249570 ManaSpendi un punto abilità
101,349610 ManaSpendi un punto abilità
111,453651 ManaSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,560694 ManaSpendi un punto abilità
131,670738 ManaSpendi un punto abilità
141,784784 ManaSpendi un punto abilità
151,902831 ManaSpendi un punto abilità
162,023879 ManaGrado finale finale normalmente disponibile
172,147929 ManaSpendi un punto abilità
182,275980 ManaSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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