VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Zyra

Rise of the Thorns

Zyra è un campione focalizzato sul gioco che gioca intorno alla gamma, alle zone fredde e controllate.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente tooltip in gioco.

SupportMostly magic damageRanged attacks
Il ruolo comuneSupport
classeMagici · Supporto
difficoltàMedium · 7 / 10
Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 575 range.
Profilo di danniMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Il patch di riferimento16.20.1

Strengths and limits

What Zyra does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Posizionare una semina nel percorso del tuo spello dopo averlo gettato ti dà la migliore possibilità di avere una semina nel posto giusto.

2

Le sementi danno visione al vostro team.

3

Zyra è un grande ambugnante - cerca opportunità per mettere una trappola di semi in un fucile, poi scacciare i nemici in.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Le sementi di Zyra possono essere distrutte saltando su di loro. se essa cerca di coltivarle come voi, ritorna all'ultimo momento.

2

Moversi più vicino ad Zyra può essere un movimento intelligente se mette le piante troppo lontano da se stessa.

3

Le piante prendono danni fisso da attacchi e effetti, simili a quelli delle verdure.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leggi il campione pratico

Come leggere Zyra in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione magica

La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.

Il ritmo di combattimento

Segui il ciclo completo delle capacità

Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.

Rango e accesso

La spazzatura protegge la ripetuta produzione

Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.

Tipico lavoro di squadra

Permette agli alleati e il controllo dell'accesso

Protezione, configurazione e informazioni possono significare più di danni personali. posizione in modo che il prossimo segno utile possa raggiungere l'alleato o l'obiettivo che lo ha bisogno.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Non comprare un contatore che non ha obiettivi

Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Defensive item reference

What can help against Zyra?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlspostamentoSlows
MAGIC DEFENCE

La magia della difesa

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Stivali della rapidità

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Zyra fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Zyra è normalmente giocato Supporto e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
JungleSecondario

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Zyra ha un ruolo secondario indicato in questo riferimento storico. È meno comune dei ruoli principali, ma ha un piano riconoscibile specifico per quel ruolo.

Rispettare questo ruoloOpen Matchup
Corsia centraleSecondario

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Zyra ha un ruolo secondario indicato in questo riferimento storico. È meno comune dei ruoli principali, ma ha un piano riconoscibile specifico per quel ruolo.

Rispettare questo ruoloOpen Matchup
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Zyra è normalmente giocato Supporto e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Acquisto AP situazionale

Quando dovresti acquistare l'anti-guarigione?

Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.

Iniziamo dal componente

La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.

Finisci quando è opportuno combattere

Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.

Copertura coordinata

Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.

I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.

La lotta durerà abbastanza a lungo?

Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.

Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.

Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.

Riferimento del kit

Capacità Zyra

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Giardino di spine

Cosa faIntorno a Zyra si generano periodicamente dei semi, più rapidamente in base al livello. Zyra può lanciare Spine letali o Radici stringenti vicino ai semi per far nascere delle piante che combattono per lei.

Lettura praticaGarden of Thorns è sempre sulla regola che forma il normale modello di trading e di combattimento di Zyra.

Q
Q capacità

Spine letali

Cosa faFitti rovi invadono il terreno ed esplodono in una pioggia di spine, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. Se lanciata vicino a un seme, Spine letali fa nascere una pianta di Sputa spine, che attacca i nemici a distanza.

Lettura praticaDeadly Spines is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown7/6.5/6/5.5/5 SessioneCosto55Gamma elencata800 unità
W
W capacità

Crescita rigogliosa

Cosa faZyra pianta un seme, che dura fino a 60 secondi. Se lanciate vicino a un seme, Spine letali e Radici stringenti lo fanno crescere in una pianta, che combatte per Zyra. Zyra può immagazzinare più semi contemporaneamente, e uccidere i nemici riduce il tempo di ricarica di Crescita rigogliosa.

Lettura praticaRampant Growth is part of Zyra's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Gamma elencata850 unità
E
E capacità

Radici stringenti

Cosa faZyra invia delle piante rampicanti attraverso il terreno per intrappolare il bersaglio, infliggendo danni e trattenendolo quando ci passa attraverso. Se lanciato vicino a un seme, Radici stringenti fa crescere una Frusta rampicante, i cui attacchi a corta gittata riducono la velocità di movimento dei nemici.

Lettura praticaGrasping Roots Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown11 secCosto70/75/80/85/90Gamma elencata1100 unità
R
Ultimato

Rovi strangolanti

Cosa faZyra evoca una selva contorta nella posizione bersaglio, infliggendo danni ai nemici mentre si espande e lanciandoli in aria quando si contrae. Le piante nella selva sono furiose.

Lettura praticaStranglethorns contribuisce a danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown110/100/90 SessioneCosto100Gamma elencata700 unità

Livello 1 - 18

Zyra · Salute / Mana · capacità

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Il livello 1574 Salute418 Mana
Il livello 3711 Salute455 Mana
Il livello 6941 Salute517 Mana
Il livello 111,390 Salute637 Mana
Il livello 161,920 Salute780 Mana
Il livello 182,155 Salute843 Mana

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDeadly Spines

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 secRank 26.5 secRank 36 secRank 45.5 secRank 55 sec
e
Basic abilityRampant Growth

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Il CooldownRead current tooltip
e
Basic abilityGrasping Roots

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks11 sec
R
UltimatoStranglethorns

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 secRank 2100 secRank 390 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LivelloSaluteManaAbility milestone
1574418 ManaChoose the first basic ability
2641436 ManaAdd another basic ability or rank
3711455 ManaAdd another basic ability or rank
4785475 ManaSpend one ability point
5861495 ManaSpend one ability point
6941517 ManaFirst ultimate rank normally available
71,025539 ManaSpend one ability point
81,111562 ManaSpend one ability point
91,201587 ManaSpend one ability point
101,294612 ManaSpend one ability point
111,390637 ManaSecond ultimate rank normally available
121,490664 ManaSpend one ability point
131,592692 ManaSpend one ability point
141,698720 ManaSpend one ability point
151,808750 ManaSpend one ability point
161,920780 ManaFinal ultimate rank normally available
172,036811 ManaSpend one ability point
182,155843 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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