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ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Ahri 平凡な計画

Ahri 発展途上国は、波へのアクセス、川の両側、目標間の意味のある圧力を持つ中央線計画を確立しています。

主役標準 Summoner's Rift 準備
チャンピオン 概要
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

普通のデザイン · 真ん中

胃のピック

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Doran's Ring

400 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているドラフト/ランク開始アイテムです。基地を離れる前に、耐久性、持続力、ダメージのトレードオフを比較してください。

1
第一項目

Malignance

2,700 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

2
ブーツ

Sorcerer's Shoes

1,100 金

低抵抗目標への侵入を促進する。

3
パワーピック

Shadowflame

3,200 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

4
遅い権力

Zhonya's Hourglass

3,250 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

5
vs 抵抗

Rabadon's Deathcap

3,500 金

ゲームの能力・パワー総数をスケールする。

6
繰り返しのスパール回転

Cosmic Drive

3,000 金

動き速度と能力のスピードで6項目の記録を完了し、繰り返し遅いゲームのスピード回転をします。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMorellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Morellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。

  1. 第一項目Malignance
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 遅い権力Zhonya's Hourglass
  5. vs 抵抗Rabadon's Deathcap
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive
代替案ひとつのスパイが私を止めるバンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。

  1. 第一項目Malignance
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. パワーピックShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. vs 抵抗Rabadon's Deathcap
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive
代替案魔法に抵抗するVoid Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。全ルートを見る

次の場合に最適です: Void Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。

  1. 第一項目Malignance
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. パワーピックShadowflame
  4. Void Staff
  5. vs 抵抗Rabadon's Deathcap
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMorellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Morellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。

  1. 第一項目Malignance
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 遅い権力Zhonya's Hourglass
  5. vs 抵抗Rabadon's Deathcap
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive
代替案ひとつのスパイが私を止めるバンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。

  1. 第一項目Malignance
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. パワーピックShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. vs 抵抗Rabadon's Deathcap
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive
代替案魔法に抵抗するVoid Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。全ルートを見る

次の場合に最適です: Void Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。

  1. 第一項目Malignance
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. パワーピックShadowflame
  4. Void Staff
  5. vs 抵抗Rabadon's Deathcap
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームAhriMid

すべての冷凍をローンに押し込む代わりに、中波を管理した後に1つの清潔な爆発窓を作成します。

ノーマルドラフト
主な木

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
二次樹

Sorcery

TranscendenceScorch
サミット プレイ
FlashIgnite
圧力または回復を選択

Ignite は短い暗殺ウィンドウをサポートし、Teleport はリハビリとマップタイミングをサポートし、Barrier は即時爆発から保護します。

波計画を守る

より攻撃的なスパールカップルは、安全な波タイミング、川の視野、または脱出ルートを置き換えることはありません。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
ひとつのスパイが私を止める

Banshee's Veil

バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。

魔法に抵抗する

Void Staff

Void Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。

状況に応じたAP購入

アンチヒールはいつ購入するべきですか?

敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。

コンポーネントから始める

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。

戦闘に適したときに終了する

完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。

取材範囲を調整する

複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。

繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。

戦いは十分に長く続くだろうか?

ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。

有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。

を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。

キットリファレンス

Ahri 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

生気吸引

何をやっているミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。

実践的な読書Essence Theft 常にルールに形を Ahri通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

保護

保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

Q
Q 能力

幻惑のオーブ

何をやっている往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。

実践的な読書デッペーションのオープンは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン7秒コスト55/65/75/85/95記載範囲970 ユニット
W
W 能力

フォックスファイア

何をやっている少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。

実践的な読書Fox-Fire is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン9/8/7/6/5 セックコスト30記載範囲700 ユニット
E
E 能力

チャーム

何をやっている投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。

実践的な読書Charm 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン12秒コスト60記載範囲975 ユニット
R
最終

スピリットラッシュ

何をやっているダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。

実践的な読書Spirit Rush is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン140/120/100 セックコスト100記載範囲450 ユニット
リキャスト

このボタンにはフォローアップキャストがあります。最初の発動とリキャストではジョブ、タイミング、安全性チェックが異なります。

動き

キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波を管理し、地図の両側を視覚的に保つ

1
レイン

あなたの鍵能力とミニオンポジションがあなたを好むときに取引する; 同じラインは強制的なソロ殺人を必要としません。

2
マッププレイ

完成した波に移動し、いくつかの波が塔に失われる前に戻ります。

3
戦闘

チャンピオンの信頼性の高い損傷やコントロールのためのポジションは、最低の割合のスプレーで始まる代わりに。

ポイント、動き、目標

Ahri 地図計画

中は両側に到達することができますが、波はそれぞれの動きのために支払います. まず相手にコミュニケーションをとり、その後、ルートと目的地が信頼できる場合にのみ移動します。

前へ

優先順位を用いて、まず、無視して来ないように。

ピング
敵が離れるときの失われたピング、川に入る前に私の道、そして敵が使用できるルートの危険。
滞在またはローマ
波を掃除した後、連合軍が参加できる側を選択し、いくつかの波が失われる前に戻ります。
目標
ジャングルと川に到達し、入り口をコントロールし、敵が攻撃するのを止める、あるいは最初のターゲットを確保するスパールを保存します。
たとえ

マップ圧力に1つの管理波を変換する

ピング
敵がすぐに失われて、その後、私の道で、あなたが真に動いているときだけに、それを考慮するよりも。
滞在またはローマ
波が処理された後に移動します. 次の場合は、単独でに入る必要がありますなら、危険をペンギンし、代わりに安全なルートを取ります。
目標
起動前に川の視力を確立するのに役立ちます 入り口を保護するために必要なら、ポケの唯一のコントロールスパールを燃やさないでください。
後ろ

安全に清潔に、両側の線を警告する

ピング
敵のピング 早めに失われ、危険を繰り返す 脅かされた側面でリトレートを使用する場合、ロームに合うと、あなたは別の殺人にさらされるでしょう。
滞在またはローマ
確立されたビジョンを経て、または中間に留まり、農場を回復します。
目標
フロントラインの後ろに近づき、信頼できるコントロールまたは範囲を使用します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

ガイドを使用する

Put Ahri into a real matchup

特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。

マッチアップの準備チャンピオン 概要ブラウザチャンピオン