リーグツール › チャンピオン › Bard ゲームパッチ 26.20 Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
Bard the Wandering Caretaker
Bard スプレーに焦点を当てたチャンピオンで、範囲、冷凍、コントロールされた領域を回っているこの概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
Support Variable damage Ranged attacks
On this profile 通常の役割 Support ◆ クラス サポート > マグネシア
9 困難 高い · 9/10
◎ 基本攻撃 ランジ レベル: 基本攻撃 · 500 範囲
◈ 損害プロフィール Variable damage Build, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
# 参照パッチ 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 あなたのメイプの攻撃を改善するためにチムを収集することは重要ですが、あなたのラインパートナーを無視しないでください! 魔法の旅であなたと一緒にラインに同盟国をもたらすことによって大きな入り口を作ろうとします。
2 あなたのカレタッカーの神秘を充電させてください - 彼らは完全にパワーで、より多くのために癒されます。
3 敵もあなたの魔法の旅のドアを使用することができ、あなたの最終的なあなたの同盟国も打つことができることを忘れないでください!
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Bard敵はまた、彼の魔法の旅のドアを通過することができます. あなたは彼を追いかけることができます、あなたはそれが安全だと思っている場合。
2 クロスできる Bard癒しの神殿は、ただ彼らを歩くことによって、彼の同盟国が彼らを戦わずに取ることを許さないでください。
3 Bard最終的、温和な運命は、同盟国、敵、モンスター、および同様に、影響します。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 損害配達 構築と形状は答えを変えることができます。 武器または魔法の抵抗を選択する前に、目に見える構築と現在の能力ツールのヒントを使用します; チャンピオンラベルだけでは十分ではありません。
リズム戦 繰り返しアクセス 脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲とアクセス スペースは再生を保護する 標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク 同盟国とコントロールアクセス 保護、設定、情報は、個人損害よりも重要である可能性があります ポジション 次の有用なスプレルは、それを必要とする同盟者またはターゲットに到達することができます。
チェックチェック 正確な移動制限を確認する 緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持 復興が戦いを変えるかどうかを確認する 効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
資源パターン マナとコールドーンは両方 スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
全チームを読む 同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Either defensive pair can be valid Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs. 繰り返し攻撃 Reducible control Slows Healing or sustain
CHECK THE CURRENT BUILD Check the current build Armour, magic resistance or health This champion can change damage pattern through build, form or role.
Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance. REPEATED ATTACKS 繰り返し攻撃 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows スイフトネス ブーツ Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Bard は通常サポートをプレイし、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
Jungle 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Bard は通常サポートをプレイし、現在、審査された Jungle ルートを持っていません. Jungle は通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします. これは意図的な実験として扱います。
真ん中 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Bard は通常サポートをプレイし、現在、レビューされた Mid ルートを持っていません。 Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
ボット 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Bard は通常サポートをプレイし、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高い二重線スケールと持続損傷を必要とします。
Support 主役
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Bard 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。
役割ラベルは、プレイヤーの行動ではなく、準備を説明します。 真の異常な戦略と歪んだ行動は、さまざまな問題です。 オフメタの境界線を読む 能力 Data Dragon 16.20.1 コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ 旅人の呼び声 何をやっている ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数の チャイム を集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。 いにしえの鐘: 古代の チャイム がランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。
実践的な読書 Traveler's Call は、ゆっくり効果と損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡し、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。
Q
Q 能力 宇宙の法則 何をやっている 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。
実践的な読書 Cosmic Binding is a ranged cast involving hard crowd control. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 11/10/9/8/7 セック コスト 60 記載範囲 25000 ユニット
W
W 能力 回復の遺物 何をやっている 体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。
実践的な読書 Caretaker's Shrine は保護または維持に貢献します. 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コスト 70 記載範囲 800 ユニット
保護 保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。
E
E 能力 精霊の旅路 何をやっている 付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。
実践的な読書 Magical Journey is part of Bard's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
コールドダウン 22/20.5/19/17.5/16 セック コスト 30 記載範囲 900 ユニット
R
最終 運命の調律 何をやっている 精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。
実践的な読書 Tempered Fate is part of Bard's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
コールドダウン 110/95/80 セック コスト 100 記載範囲 3400 ユニット
レベル 1~18
Bard · 体力 / マナ · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1 630 体力 350 マナ レベル 3 782 体力 424 マナ レベル 6 1,037 体力 548 マナ レベル 11 1,534 体力 789 マナ レベル 16 2,121 体力 1,074 マナ レベル 18 2,381 体力 1,200 マナ How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 11秒 Rank 2 10秒 Rank 3 9秒 Rank 4 8秒 Rank 5 7秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
コールドダウン Read current tooltip
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 22秒 Rank 2 20.5秒 Rank 3 19秒 Rank 4 17.5秒 Rank 5 16秒
R 最終 Tempered Fate
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 110秒 Rank 2 95秒 Rank 3 80秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 レベル 体力 マナ Ability milestone 1 630 350 マナ Choose the first basic ability 2 704 386 マナ Add another basic ability or rank 3 782 424 マナ Add another basic ability or rank 4 863 463 マナ Spend one ability point 5 948 505 マナ Spend one ability point 6 1,037 548 マナ First ultimate rank normally available 7 1,129 592 マナ Spend one ability point 8 1,225 639 マナ Spend one ability point 9 1,324 687 マナ Spend one ability point 10 1,427 737 マナ Spend one ability point 11 1,534 789 マナ Second ultimate rank normally available 12 1,644 842 マナ Spend one ability point 13 1,758 898 マナ Spend one ability point 14 1,875 955 マナ Spend one ability point 15 1,996 1,013 マナ Spend one ability point 16 2,121 1,074 マナ Final ultimate rank normally available 17 2,249 1,136 マナ Spend one ability point 18 2,381 1,200 マナ Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 次の質問を選択
プロフィールをプレゲームプランに変換する クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。