ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1
Fiddlesticks
the Ancient Fear
Fiddlesticks スプレーに焦点を当てたチャンピオンで、範囲、冷凍、コントロールされた領域を回っているこの概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
JungleMostly magic damageRanged attacks
通常の役割Jungle◆クラスマグロサポート
9困難高い · 9/10
◎基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 480 範囲
◈損害プロフィールMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
#参照パッチ16.20.1
Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
- Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
- Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
損害配達主に魔法の圧力
魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。
リズム戦完全能力サイクルを追跡する
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
範囲とアクセススペースは再生を保護する
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク同盟国とコントロールアクセス
保護、設定、情報は、個人損害よりも重要である可能性があります ポジション 次の有用なスプレルは、それを必要とする同盟者またはターゲットに到達することができます。
チェックチェック正確な移動制限を確認する
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持復興が戦いを変えるかどうかを確認する
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
資源パターンマナとコールドーンは両方
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
⌁
DEFENSIVE BOOTSMercury's Treads usually fit better
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE魔法防衛
Kaenic Rookern · Force of NatureMagic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.CONTROL AND ONE KEY SPELLControl and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of NightTenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWSRepeated slows
スイフトネス ブーツSlow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.MEANINGFUL HEALINGMeaningful healing
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal ReminderA role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGEHealth-scaling or true damage
Shields · sustain · positioning · exact resistance checkRaw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. 
Top未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Fiddlesticks 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

Jungle主役
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Fiddlesticks 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。

真ん中未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Fiddlesticks 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。

ボット未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Fiddlesticks 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。

Supportプレイヤー選択 Flex
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Fiddlesticks ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。
状況に応じたAP購入
アンチヒールはいつ購入するべきですか?
敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。
コンポーネントから始める
Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。
戦闘に適したときに終了する
完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。
取材範囲を調整する
複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。
繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。
戦いは十分に長く続くだろうか?
ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。
有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。
を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。
能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P

パシブ無害なカカシ
何をやっているトリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。
実践的な読書無害なスカレクロは常にルールの形状です。 Fiddlesticks通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、
Q

Q 能力テラー
何をやっている敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。
実践的な読書Terrify 硬い群衆コントロールに貢献します 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識する前に効果的な領域に移動します。
コールドダウン15/14.5/14/13.5/13 セックコスト65記載範囲575 ユニット
W

W 能力豊かな収穫
何をやっている周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。
実践的な読書Bountiful Harvestは損害を引き起こします.その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します.その効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン10/9.5/9/8.5/8 セックコスト60/65/70/75/80記載範囲650 ユニット
E

E 能力刈り取り
何をやっている一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。
実践的な読書Reap は遅延効果を有する 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン10/9/8/7/6 セックコスト40/45/50/55/60記載範囲850 ユニット
R

最終クロウストーム
何をやっている自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。
実践的な読書Crowstormは損害を引き起こします.その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します.その効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン140/110/80 セックコスト100記載範囲800 ユニット
レベル 1~18
Fiddlesticks · 体力 / マナ · 能力
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1650 体力500 マナレベル 3806 体力541 マナレベル 61,069 体力611 マナレベル 111,580 体力746 マナレベル 162,184 体力905 マナレベル 182,452 体力976 マナ コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityTerrify
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 115秒Rank 214.5秒Rank 314秒Rank 413.5秒Rank 513秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 110秒Rank 29.5秒Rank 39秒Rank 48.5秒Rank 58秒
エ
Basic abilityReap
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 110秒Rank 29秒Rank 38秒Rank 47秒Rank 56秒
R
最終Crowstorm
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1140秒Rank 2110秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
| レベル | 体力 | マナ | Ability milestone |
|---|
| 1 | 650 | 500 マナ | Choose the first basic ability |
|---|
| 2 | 726 | 520 マナ | Add another basic ability or rank |
|---|
| 3 | 806 | 541 マナ | Add another basic ability or rank |
|---|
| 4 | 890 | 563 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 5 | 978 | 587 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 6 | 1,069 | 611 マナ | First ultimate rank normally available |
|---|
| 7 | 1,164 | 636 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 8 | 1,262 | 662 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 9 | 1,364 | 689 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 10 | 1,470 | 717 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 11 | 1,580 | 746 マナ | Second ultimate rank normally available |
|---|
| 12 | 1,694 | 776 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 13 | 1,811 | 807 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 14 | 1,932 | 839 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 15 | 2,056 | 871 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 16 | 2,184 | 905 マナ | Final ultimate rank normally available |
|---|
| 17 | 2,316 | 940 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 18 | 2,452 | 976 マナ | Spend one ability point |
|---|
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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。