未確認のルート
No reviewed Illaoi Mid build
Illaoi は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。
Champion guide Topゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
Illaoi は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
未確認のルート
Illaoi は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。
Champion guide Topルーンとサムナーのゲーム
中波をコントロールした後、繰り返し戦いを使用し、その後、短い線の頻繁なギャンクとルームの角度のためにフラッシュを保持します。
Ignite は短い暗殺ウィンドウをサポートし、Teleport はリハビリとマップタイミングをサポートし、Barrier は即時爆発から保護します。
より攻撃的なスパールカップルは、安全な波タイミング、川の視野、または脱出ルートを置き換えることはありません。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっているイラオイと、イラオイに 「器」 にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、 「器」 、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。
実践的な読書Prophet of an Elder God 保護または維持および損害を含むセットの自動部分である 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

何をやっている触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。
実践的な読書Tentacle Smash は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。
実践的な読書Harsh Lesson は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

何をやっている偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は 「器」 となり、その周囲に触手が発生するようになる。
実践的な読書テスト・オブ・スピリットは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。
実践的な読書信仰の流れは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識し、効果的な領域に移動する前に。
計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
安全に押し、その後、自由農場を捨てずにビジョン、側線、または敵のジャングルを脅かす。
最初にあなたのジャングルと川に到達し、相手が競争する場合に必要な冷たい山を保存します。
貴重なターゲットを押し付け、あなたのリーダーを終わらせるコントロールを尊重します。
あなたの鍵能力とミニオンポジションがあなたを好むときに取引する; 同じラインは強制的なソロ殺人を必要としません。
完成した波に移動し、いくつかの波が塔に失われる前に戻ります。
チャンピオンの信頼性の高い損傷やコントロールのためのポジションは、最低の割合のスプレーで始まる代わりに。
範囲、塔の空間、ビジョンを使用して、それが別の殺しを開くなら、最後のヒットを毎回競うな。
早めに欠席し、安全なルートを取る; より強いルームに盲目的に合うことは、2つのポジションを失うことができます。
あなたの最も依存性の高いコントロールと損害の周りを集め、単独で復帰を求めるのではなく。
ポイント、動き、目標
中は両側に到達することができますが、波はそれぞれの動きのために支払います. まず相手にコミュニケーションをとり、その後、ルートと目的地が信頼できる場合にのみ移動します。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。
あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。
コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。
戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
ガイドを使用する
特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。