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ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Jayce ARAM ■ハウリング・アビス

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

全員で共有する1本のレーンハウリング・アビス 準備
チャンピオン 概要
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM ■ハウリング・アビス

ARAM マークスマン参考

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 金

ひとつ ARAM 攻撃損害と持続スタートを現在の推奨ショップと比較する。

1
攻撃速度ボート

Berserker's Greaves

1,100 金

攻撃速度と繰り返し攻撃の動きを追加します。

2
繰り返し攻撃の核

Kraken Slayer

3,000 金

信頼性の高い繰り返し攻撃損傷の核を構築します。

3
危機的な損害

Infinity Edge

3,500 金

危険な危機が発生した後、危険なストライキの損害が増加する。

4
武装反対

Lord Dominik's Regards

3,300 金

意味のある武器に対する武器の侵入率を追加します。

5
遅い持続

Bloodthirster

3,400 金

攻撃損傷を高く追加し、長期にわたる遅い戦いを維持します。

6
最終選択

Immortal Shieldbow

3,000 金

永久収納を危険なストライキと低健康のシールドで完了し、損傷の核が確立された後。

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 攻撃速度ボートBerserker's Greaves
  2. 繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 遅い持続Bloodthirster
  6. 最終選択Immortal Shieldbow

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 攻撃速度ボートBerserker's Greaves
  2. 繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 遅い持続Bloodthirster
  6. 最終選択Immortal Shieldbow

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 攻撃速度ボートBerserker's Greaves
  2. 繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 遅い持続Bloodthirster
  6. 最終選択Immortal Shieldbow

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 攻撃速度ボートBerserker's Greaves
  2. 繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 遅い持続Bloodthirster
  6. 最終選択Immortal Shieldbow

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームJayceHowling Abyss

ARAM マークは、メリーのフロントラインに入るのを助け、フラッシュは別々の脱出またはリポジションを保ちます。

ARAM
主な木

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
二次樹

Precision

TriumphLegend: Haste
サミット プレイ
FlashMark
ハウリング・アビスだけ

Mark and Clarity はモード特定の選択肢です このカップルを Summoner's Rift ページにコピーしないでください。

次の戦いを守る

アクセス、生存、チーム資源の周りで2番目のスローを選択する代わりに、すべての問題を解決する。 ARAM チャンピオンとしての

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Mortal Reminder

Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

魔法の傷は私に届く

Wit's End

Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

キットリファレンス

Jayce 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

ヘクステック・コンデンサー

何をやっている武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。

Q
Q 能力

スカイバスター/ショックブラスト

何をやっているハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。

クールダウン(秒)16/14/12/10/8/6コスト40記載の射程(ユニット)600
W
W 能力

ライトニング/ハイパーチャージ

何をやっているハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。

クールダウン(秒)10コスト40記載の射程(ユニット)285
E
E 能力

サンダーブロー/アクセルゲート

何をやっているハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。

クールダウン(秒)20/18/16/14/12/10コスト55記載の射程(ユニット)240
R
最終

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー

何をやっているハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。

クールダウン(秒)6記載の射程(ユニット)600

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

健康、範囲、そして次の波の周りでの貿易

1
波

チームは、すべての重要な冷却を一度に費やせずに清潔にします。

2
マッププレイ

共有ライン、ブリュッシュコントロール、利用可能なリリックを追跡する代わりにリフト回転を探す。

3
戦闘

低割合の関与を強制する前に、チャンピオンの信頼性の高い範囲、保護、またはコントロールを使用します。

Shared-lane plan

Jayce on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM しかも
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

準備を続ける

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

Compare ARAM championsチャンピオン 概要ブラウザチャンピオン