リーグツール › チャンピオン › Jayce ゲームパッチ 26.20 Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
Jayce the Defender of Tomorrow
Jayce この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
Top Mostly physical damage Melee + ranged attacks
On this profile 通常の役割 Top ◆ クラス 戦士・マークスマン
7 困難 平均 · 7/10
◎ 基本攻撃 メリー + ランキング キャノンは範囲から攻撃を形作り、ハムマーはメリー攻撃を使用します。
◈ 損害プロフィール Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# 参照パッチ 16.20.1
Good patternsCan maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectLoses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 頻繁に停車を切り替えることを確認してください. それはあなたの攻撃を強化し、あなたに速いスピードの爆発を与えるでしょう。
2 あなたが自分自身を多くの損害を受けていると見つけたら、それを試してみてください。 Jayceハムマースタンスは、追加の防衛を提供しているためです。
3 範囲と損傷を増やすには、スピードゲートを通してショックブラストを投げ出してみてください。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Jayce 彼の姿勢や武器の色に注意を払って、彼がどのように攻撃するかを知る。
2 見ると Jayce 彼の加速ゲートを落とし、気をつけ、彼はおそらくショックブラストを投げ出すつもりだ。
3 Jayce 初戦で優位性が強いなら、防御的にプレーする。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 損害配達 主に物理的な圧力 残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
リズム戦 完全能力サイクルを追跡する チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
範囲とアクセス スペースは再生を保護する 標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク 安全で、繰り返し損傷を保つ ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。
チェックチェック 正確な移動制限を確認する 緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持 目標を持たないカウンターを買わないでください。 チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。
資源パターン マナとコールドーンは両方 スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
全チームを読む 同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Neither pair is automatic This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots. 移住 Slows
PHYSICAL DEFENCE 物理防衛 Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows スイフトネス ブーツ Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 主役
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jayce ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
Jungle 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jayce 通常はトップでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
真ん中 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jayce は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
ボット 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jayce は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。
Support 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jayce は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
役割ラベルは、プレイヤーの行動ではなく、準備を説明します。 真の異常な戦略と歪んだ行動は、さまざまな問題です。 オフメタの境界線を読む 能力 Data Dragon 16.20.1 コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ ヘクステック・コンデンサー 何をやっている 武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。
実践的な読書 Hextech Capacitor は常にルールの形状です。 Jayce通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、
Q
Q 能力 スカイバスター/ショックブラスト 何をやっている ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。
実践的な読書 To the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 16/14/12/10/8/6 秒 コスト 40 記載範囲 600 ユニット
動き キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。
W
W 能力 ライトニング/ハイパーチャージ 何をやっている ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。
実践的な読書 Lightning Field / Hyper Charge は、基本攻撃相互作用に貢献します. 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変更されます. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 10秒 コスト 40 記載範囲 285 ユニット
E
E 能力 サンダーブロー/アクセルゲート 何をやっている ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。
実践的な読書 Thundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 20/18/16/14/12/10 秒 コスト 55 記載範囲 240 ユニット
R
最終 マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー 何をやっている ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。
実践的な読書 Mercury Cannon / Mercury Hammer は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 6秒 記載範囲 600 ユニット
レベル 1~18
Jayce · 体力 / マナ · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1 590 体力 375 マナ レベル 3 751 体力 441 マナ レベル 6 1,021 体力 553 マナ レベル 11 1,546 体力 770 マナ レベル 16 2,168 体力 1,026 マナ レベル 18 2,443 体力 1,140 マナ How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Basic transform ability available from level 1; this kit uses six listed ranks on some abilities.
Rank 1 16秒 Rank 2 14秒 Rank 3 12秒 Rank 4 10秒 Rank 5 8秒 Rank 6 6秒
Basic transform ability available from level 1; this kit uses six listed ranks on some abilities.
All ranks 10秒
Basic transform ability available from level 1; this kit uses six listed ranks on some abilities.
Rank 1 20秒 Rank 2 18秒 Rank 3 16秒 Rank 4 14秒 Rank 5 12秒 Rank 6 10秒
The form switch is available from level 1 instead of waiting for a normal level-6 ultimate.
All ranks 6秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 レベル 体力 マナ Ability milestone 1 590 375 マナ Transform ability available 2 668 407 マナ Add another basic ability or rank 3 751 441 マナ Add another basic ability or rank 4 837 477 マナ Spend one ability point 5 927 514 マナ Spend one ability point 6 1,021 553 マナ First ultimate rank normally available 7 1,118 593 マナ Spend one ability point 8 1,219 635 マナ Spend one ability point 9 1,325 678 マナ Spend one ability point 10 1,434 723 マナ Spend one ability point 11 1,546 770 マナ Second ultimate rank normally available 12 1,663 818 マナ Spend one ability point 13 1,784 868 マナ Spend one ability point 14 1,908 919 マナ Spend one ability point 15 2,036 972 マナ Spend one ability point 16 2,168 1,026 マナ Final ultimate rank normally available 17 2,303 1,082 マナ Spend one ability point 18 2,443 1,140 マナ Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 次の質問を選択
プロフィールをプレゲームプランに変換する クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。