VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Kai'Sa

Daughter of the Void

Kai'Sa この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。

ボット混合損害遠距離攻撃
通常の役割ボット
クラスマークマン · マッグ
困難平均 · 6/10
基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 525 範囲
損害プロフィール混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Kai'Sa does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • 呪文を使用して空間を形成したり、予測可能な動きを罰したり、接近を制御したりします。
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。

尊重すべき限界

  • 重要な呪文が使用できないか、意図した領域を外している間、重要な圧力が低下します。
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

敵を捕まえようと試みるのは、アイカティアの雨で彼らを打ち砕くためだけです。

2

あなたのチームメイトと一緒に作業して、あなたの最終的な設定を設定し、あなたの被動的な損害を最適化します。

3

あなたのゲームの少なくとも1または2を進化させるアイテムを購入することを確認してください。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

Kai'Sa 孤立した敵を追い出し、彼女に反対する。

2

Kai'Sa 魔法使いや長距離の運転手によって優位になることは非常に脆弱です。

3

あなたの盲点にカーテンを置くことを確認して、あなたは見ることができます。 Kai'Sa 来る。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Kai'Sa 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

意味のある混合圧力

1つの抵抗は、セットの一部のみを回答することができます 防御的に専門化する前に、現在の構造と反対チームの残りをチェックします。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

安全で、繰り返し損傷を保つ

ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。

チェックチェック

防衛はもっと清潔な防衛になるかもしれない。

ハードコントロールが主な脅威ではない場合、距離、ビジョン、安全な出路は、自動的にTenacityを購入するよりも役に立つかもしれません。

保護・維持

目標を持たないカウンターを買わないでください。

チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Kai'Sa?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
繰り返し攻撃
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Kai'Sa fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

トップ未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kai'Sa は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kai'Sa は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
ミッド未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kai'Sa は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kai'Sa は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Kai'Sa 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

ヴォイドスキン

何をやっているカイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。

Q
Q 能力

イカシアの雨

何をやっている多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。

クールダウン(秒)10/9/8/7/6コスト55記載の射程(ユニット)600
W
W 能力

ヴォイドシーカー

何をやっている遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。

クールダウン(秒)20/18.5/17/15.5/14コスト55/60/65/70/75記載の射程(ユニット)3000
E
E 能力

スーパーチャージ

何をやっている一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。

クールダウン(秒)16/14.5/13/11.5/10コスト30
R
最終

キラーヴォイド

何をやっている敵チャンピオンの近くまでダッシュする。

クールダウン(秒)130/100/70コスト100記載の射程(ユニット)2000/2500/3000

レベル 1~18

Kai'Sa · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1640 体力345 マナ
レベル 3790 体力404 マナ
レベル 61,043 体力503 マナ
レベル 111,535 体力696 マナ
レベル 162,116 体力924 マナ
レベル 182,374 体力1,025 マナ

クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Icathian Rain

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク110ランク29ランク38ランク47ランク56
W
基本的な能力Void Seeker

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク120ランク218.5ランク317ランク415.5ランク514
エ
基本的な能力Supercharge

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク116ランク214.5ランク313ランク411.5ランク510
R
最終Killer Instinct

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

ランク1130ランク2100ランク370
すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1640345 マナ最初の基本能力を選択してください
2713374 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3790404 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4871436 マナアビリティポイントを1つ消費する
5955469 マナアビリティポイントを1つ消費する
61,043503 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,134539 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,229576 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,327615 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,429655 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,535696 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,644739 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,757783 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,873829 マナアビリティポイントを1つ消費する
151,993876 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,116924 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,243974 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,3741,025 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

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