良いパターン
- 呪文を使用して空間を形成したり、予測可能な動きを罰したり、接近を制御したりします。
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
Daughter of the Void
Kai'Sa この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
敵を捕まえようと試みるのは、アイカティアの雨で彼らを打ち砕くためだけです。
あなたのチームメイトと一緒に作業して、あなたの最終的な設定を設定し、あなたの被動的な損害を最適化します。
あなたのゲームの少なくとも1または2を進化させるアイテムを購入することを確認してください。
Kai'Sa 孤立した敵を追い出し、彼女に反対する。
Kai'Sa 魔法使いや長距離の運転手によって優位になることは非常に脆弱です。
あなたの盲点にカーテンを置くことを確認して、あなたは見ることができます。 Kai'Sa 来る。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
1つの抵抗は、セットの一部のみを回答することができます 防御的に専門化する前に、現在の構造と反対チームの残りをチェックします。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。
ハードコントロールが主な脅威ではない場合、距離、ビジョン、安全な出路は、自動的にTenacityを購入するよりも役に立つかもしれません。
チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kai'Sa は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kai'Sa は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kai'Sa は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kai'Sa 共有ライン農場を通じてスケールできるボット運送計画を確立し、サポートパートナーと協力することができます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kai'Sa は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっているカイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。

何をやっている多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。

何をやっている遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。

何をやっている一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。

何をやっている敵チャンピオンの近くまでダッシュする。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 345 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 713 | 374 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 790 | 404 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 871 | 436 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 955 | 469 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,043 | 503 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,134 | 539 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,229 | 576 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,327 | 615 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,429 | 655 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,535 | 696 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,644 | 739 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,757 | 783 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,873 | 829 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 1,993 | 876 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,116 | 924 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,243 | 974 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,374 | 1,025 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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