良いパターン
- バースト、機動性、または異常な角度によって到達可能な優先目標を脅迫します。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
the Shadow Reaper
Kayn この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
あなたのフォームを選択する際に、あなたのチームと敵のチームの両方のラインアップを見てください。
近くの敵は、あなたがどの壁にいるかを見ることができることを覚えておいてください。
トレース トレース 要件 Kayn 目標を先に打ち破る 試してみる Blade's Reach 長い範囲で Umbral Trespass を投げ捨てる。
いつ Kayn あなたの近くのフィールドにいるので、彼がフィールドの端に視覚的な警告が届きます。
損害 Kayn 彼が影のステップにいる間、その期間を短縮するか、硬い群衆コントロール(ストーン、 charmキーボード、クリックなど、すぐに終了します。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kayn 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kayn 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kayn 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kayn 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kayn は通常 Jungle でプレイされ、現在、改訂されたサポート ルートを持っていません. サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっているケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いは ダーキン がケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし 影の暗殺者 となるまで続く。 ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。 影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。

何をやっているダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。

何をやっている直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。

何をやっているケインが地形を無視して歩くことができる。

何をやっている敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 410 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 729 | 446 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 807 | 484 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 888 | 523 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 973 | 565 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,062 | 608 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,154 | 652 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,250 | 699 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,349 | 747 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,452 | 797 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,559 | 849 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,669 | 902 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,783 | 958 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,900 | 1,015 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 2,021 | 1,073 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,146 | 1,134 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,274 | 1,196 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,406 | 1,260 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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