良いパターン
- バースト、機動性、または異常な角度によって到達可能な優先目標を脅迫します。
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Voidreaver
Kha'Zix この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
敵は、短距離で同盟国がない場合に孤立とみなされます。 Taste Their Fear これらの目標に対して大幅に増加している。
Unseen Threat は Kha'Zix が敵のチームに見えないときにアクティベートします. ブラッシュまたは Void Assault を使用して再アクティベートします. 敵のチャンピオンを自動攻撃することによって Unseen Threat を適用することを忘れないでください。
Kha'Zix 戦う場所といつを選ぶ自由がたくさんあるので、戦いをしっかりと選んで成功する。
Taste Their Fear 孤立したターゲットにボーナス損害を与える 同盟のミニオン、チャンピオン、またはトレットの近くで戦うことによって利点を得る。
リップ& Void Assault 長い冷蔵庫がある。 Kha'Zix 利用できない場合に非常に脆弱です。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
キー設定と最大の影響の冷却を追跡します 欠けているまたはブロックされたオープンは、完全な回転が戻る前により安全なウィンドウを作成することができます。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kha'Zix 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kha'Zix 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kha'Zix 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kha'Zix 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kha'Zix は通常 Jungle でプレイされ、現在、改訂されたサポート ルートを持っていません. サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている味方から 「孤立」 している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは 「孤立」 している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。
実践的な読書Unseen Threat セットの自動部分であり、ゆっくり効果と基本攻撃相互作用を含みます。その状態が活発であるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

何をやっている対象に物理ダメージを与える。 「孤立」 している対象にはダメージが増加する。 「死鎌の進化」 が完了している場合は、 「孤立」 している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。
実践的な読書Taste Their Fear 硬い群衆のコントロールと損害に貢献します 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。 「刺棘の進化」 が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。 「孤立」 した対象にはスロウ効果が強化される。
実践的な読書Void Spike is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

何をやっている指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える 「翅の進化」 を選択した場合は、「リープ」の飛距離が延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。
実践的な読書リップは動きや再配置と損傷に貢献します 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
リストされた条件を満たすと、更新されるか、ダウンタイムが短縮されます。この条件を満たさないと、次に利用可能なキャストが変更されます。
キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

何をやっている自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスが インビジブル 状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。 「適応擬態の進化」 が完了している場合は、「捕食の本能」の インビジブル の効果時間と使用回数が増加する。
実践的な読書Void Assault is part of Kha'Zix's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 643 | 327 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 714 | 356 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 789 | 386 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 867 | 418 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 949 | 451 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,034 | 485 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,123 | 521 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,215 | 558 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,310 | 597 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,409 | 637 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,512 | 678 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,618 | 721 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,727 | 765 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,840 | 811 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 1,956 | 858 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,076 | 906 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,199 | 956 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,326 | 1,007 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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