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ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Kha'Zix ジャングル・ノーマル・ドラフト

Kha'Zix 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。

主役標準 Summoner's Rift 準備
チャンピオン 概要
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

普通のジャングル

Evidence-supported Kha'Zix Jungle

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Scorchclaw Pup

450 金

スミート進歩と攻撃指向のジャングル同伴を提供します。

1
第一項目

Umbral Glaive

2,800 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

2
ブーツ

Ionian Boots of Lucidity

900 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

3
コア

Voltaic Cyclosword

3,000 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

4
遅い

Edge of Night

3,000 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

5
柔軟性

Serylda's Grudge

3,000 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

6
最終安全

Guardian Angel

3,200 金

Completes the six-item inventory with a revive for a late fight after the damage core is established.

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Umbral Glaive
  2. ブーツIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いEdge of Night
  5. 柔軟性Serylda's Grudge
  6. 最終安全Guardian Angel
代替案物理的な爆発Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

  1. 第一項目Umbral Glaive
  2. ブーツIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. 遅いEdge of Night
  5. 柔軟性Serylda's Grudge
  6. 最終安全Guardian Angel
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Umbral Glaive
  2. ブーツIonian Boots of Lucidity
  3. コアVoltaic Cyclosword
  4. Kaenic Rookern
  5. 柔軟性Serylda's Grudge
  6. 最終安全Guardian Angel

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Umbral Glaive
  2. ブーツIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いEdge of Night
  5. 柔軟性Serylda's Grudge
  6. 最終安全Guardian Angel
代替案物理的な爆発Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

  1. 第一項目Umbral Glaive
  2. ブーツIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. 遅いEdge of Night
  5. 柔軟性Serylda's Grudge
  6. 最終安全Guardian Angel
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Umbral Glaive
  2. ブーツIonian Boots of Lucidity
  3. コアVoltaic Cyclosword
  4. Kaenic Rookern
  5. 柔軟性Serylda's Grudge
  6. 最終安全Guardian Angel

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームKha'ZixJungle

暗殺者ページは、クリーニング後に1つの目標を達成することに焦点を当てています. スミートはキャンプや目標のために利用可能であり、2番目のスプレーはチャンピオンの正常なアクセスパターンを反映します。

ノーマルドラフト
主な木

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
二次樹

Precision

TriumphCoup de Grace
サミット プレイ
FlashSmite
スミス

スミートはジャングル同伴の進歩と客観的なセキュリティの一部です 動きや戦闘のスケールはそれに加えて調整可能なスロットです。

動きのスパールを変更する

幽霊は持続可能なアクセスに合うことができます; フラッシュは即時リポジションに合うことができます. チャンピオンのルートと選択するために目的の戦いを使用します。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

物理的な爆発

Death's Dance

Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

持続可能な魔法の損害

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

キットリファレンス

Kha'Zix 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

見えざる脅威

何をやっている味方から 「孤立」 している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは 「孤立」 している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。

Q
Q 能力

甘美なる恐怖

何をやっている対象に物理ダメージを与える。 「孤立」 している対象にはダメージが増加する。 「死鎌の進化」 が完了している場合は、 「孤立」 している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。

クールダウン(秒)4コスト20記載の射程(ユニット)325
W
W 能力

ヴォイドの刺棘

何をやっている爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。 「刺棘の進化」 が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。 「孤立」 した対象にはスロウ効果が強化される。

クールダウン(秒)9コスト55/60/65/70/75記載の射程(ユニット)1000
E
E 能力

リープ

何をやっている指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える 「翅の進化」 を選択した場合は、「リープ」の飛距離が延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。

クールダウン(秒)20/18/16/14/12コスト50記載の射程(ユニット)700
R
最終

捕食の本能

何をやっている自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスが インビジブル 状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。 「適応擬態の進化」 が完了している場合は、「捕食の本能」の インビジブル の効果時間と使用回数が増加する。

出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。

クールダウン(秒)100/85/70コスト100

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

明確な動きを維持し、高度な情報のゲームを選択します。

1
パトリック

対立キャンプやラインステータスを追跡し、最初の目に見えるターゲットを強制する代わりに。

2
マッププレイ

競争するときの地図の商業側は、まず移動するために弱い線を必要とするでしょう。

3
戦闘

あなたの運転や客観的なアクセスを脅かす敵にとって重要なコントロールを保存します。

ポイント、動き、目標

Kha'Zix ジャングル地図

Pings は、あなたがパッティングしている場所とチームが競争しているか、あるいは目標を取引しているかどうかをラインに伝えるべきです。

前へ

ペースをコントロールされた領域に変換する

ピング
ローンに入る前に、私の道を使用して、目標と危険に直面して、近くのローンが侵略に移動できないときに私を助けてください。
道・ガンク
線が到達したとき、損傷と安全な出口が発生します. キャンプと次の目標が消える間、保護されたターゲットのそばに待ってはいけません。
目標
最寄りの勝利線でビジョンを確立し、スミートを手に入れ、コントロールを獲得した後、目標から追いかけるのを避ける。
たとえ

最も明確な情報でゲームを選択

ピング
準備するには、ラインを早めに使用し、近くのラインが動くときにのみ助け、コンテストがすでに遅くなったときに戻ります。
道・ガンク
群衆コントロール、損傷した敵、または有利な波を持つロープを好む。
目標
ドラゴン前に中とボットの優先順位をチェックするか、ヘラルド前に中とトップをチェックするか、目標を開始する前に安全な入り口を設定します。
後ろ

回復を強制する代わりに地図を取引する

ピング
負けたコンテストから撤退、潜在的な侵略の危険性、または脆弱なラインまたは残りのキャンプをカバーするときの私の道。
道・ガンク
対戦または助けは、同盟国が到着まで生き残ることができる場合にのみ。
目標
入場が不安全なら、キャンプ、波、ビジョン、またはその逆の目標のために取引します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    道の前に

    どのキャンプが目標に向かって導くかを決定し、波を過ごすか、タイミングを思い出す前に、近くの線をペン。

  2. 2
    優先順位チェック

    接近線が最初に動くことを確認する 隔離された標識を強制戦闘に変換しないでください。

  3. 3
    入力コントロール

    チームメイトと一緒に移動し、1つの入り口をスイートに押し付け、目標に損害を与える前にスイートを利用できるようにしてください。

  4. 4
    終了または回転

    チームが終わり、戦い、あるいは去るかどうかを呼び出す 混合決定は、明確な選択よりも危険です。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

ガイドを使用する

Put Kha'Zix into a real matchup

特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。

マッチアップの準備チャンピオン 概要ブラウザチャンピオン