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ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Kindred ジャングル・ノーマル・ドラフト

Kindred 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。

主役標準 Summoner's Rift 準備
チャンピオン 概要
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

普通のジャングル

マークスマンジャングル

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Scorchclaw Pup

450 金

スミート進歩と攻撃指向のジャングル同伴を提供します。

1
第一項目

Kraken Slayer

3,000 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

2
ブーツ

Plated Steelcaps

1,200 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

3
原子損傷

The Collector

3,000 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

4
遅い持続

Lord Dominik's Regards

3,300 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

5
安全

Infinity Edge

3,500 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

6
遅い持続

Bloodthirster

3,400 金

攻撃損傷の高い6項目のリストを完了し、延長遅い戦いを維持します。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 第一項目Kraken Slayer
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. 原子損傷The Collector
  4. Mortal Reminder
  5. 安全Infinity Edge
  6. 遅い持続Bloodthirster
代替案俺を打ち砕くGuardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Guardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。

  1. 第一項目Kraken Slayer
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. 原子損傷The Collector
  4. 遅い持続Lord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. 遅い持続Bloodthirster
代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 第一項目Kraken Slayer
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. 原子損傷The Collector
  4. Wit's End
  5. 安全Infinity Edge
  6. 遅い持続Bloodthirster

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 第一項目Kraken Slayer
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. 原子損傷The Collector
  4. Mortal Reminder
  5. 安全Infinity Edge
  6. 遅い持続Bloodthirster
代替案俺を打ち砕くGuardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Guardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。

  1. 第一項目Kraken Slayer
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. 原子損傷The Collector
  4. 遅い持続Lord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. 遅い持続Bloodthirster
代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 第一項目Kraken Slayer
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. 原子損傷The Collector
  4. Wit's End
  5. 安全Infinity Edge
  6. 遅い持続Bloodthirster

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームKindredJungle

艦隊は、キャンプ・キャンプ・健康とキッチングを順位の明確にサポートします. スミートは進歩と安全なタイミングに備えています。

ノーマルドラフト
主な木

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
二次樹

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
サミット プレイ
FlashSmite
スミス

スミートはジャングル同伴の進歩と客観的なセキュリティの一部です 動きや戦闘のスケールはそれに加えて調整可能なスロットです。

動きのスパールを変更する

幽霊は持続可能なアクセスに合うことができます; フラッシュは即時リポジションに合うことができます. チャンピオンのルートと選択するために目的の戦いを使用します。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Mortal Reminder

Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

俺を打ち砕く

Guardian Angel

Guardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。

魔法の傷は私に届く

Wit's End

Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

キットリファレンス

Kindred 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

キンドレッドの刻印

何をやっている獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。

Q
Q 能力

矢の輪舞

何をやっている素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。

クールダウン(秒)9コスト35記載の射程(ユニット)340
W
W 能力

狼の激昂

何をやっている狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。

クールダウン(秒)18/17/16/15/14コスト40記載の射程(ユニット)560
E
E 能力

忍び寄る恐怖

何をやっている子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。

クールダウン(秒)14/12.5/11/9.5/8記載の射程(ユニット)500
R
最終

羊の執行猶予

何をやっている子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。

クールダウン(秒)160/140/120コスト100記載の射程(ユニット)500

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

明確な動きを維持し、高度な情報のゲームを選択します。

1
パトリック

対立キャンプやラインステータスを追跡し、最初の目に見えるターゲットを強制する代わりに。

2
マッププレイ

競争するときの地図の商業側は、まず移動するために弱い線を必要とするでしょう。

3
戦闘

あなたの運転や客観的なアクセスを脅かす敵にとって重要なコントロールを保存します。

ポイント、動き、目標

Kindred ジャングル地図

Pings は、あなたがパッティングしている場所とチームが競争しているか、あるいは目標を取引しているかどうかをラインに伝えるべきです。

前へ

ペースをコントロールされた領域に変換する

ピング
ローンに入る前に、私の道を使用して、目標と危険に直面して、近くのローンが侵略に移動できないときに私を助けてください。
道・ガンク
線が到達したとき、損傷と安全な出口が発生します. キャンプと次の目標が消える間、保護されたターゲットのそばに待ってはいけません。
目標
最寄りの勝利線でビジョンを確立し、スミートを手に入れ、コントロールを獲得した後、目標から追いかけるのを避ける。
たとえ

最も明確な情報でゲームを選択

ピング
準備するには、ラインを早めに使用し、近くのラインが動くときにのみ助け、コンテストがすでに遅くなったときに戻ります。
道・ガンク
群衆コントロール、損傷した敵、または有利な波を持つロープを好む。
目標
ドラゴン前に中とボットの優先順位をチェックするか、ヘラルド前に中とトップをチェックするか、目標を開始する前に安全な入り口を設定します。
後ろ

回復を強制する代わりに地図を取引する

ピング
負けたコンテストから撤退、潜在的な侵略の危険性、または脆弱なラインまたは残りのキャンプをカバーするときの私の道。
道・ガンク
対戦または助けは、同盟国が到着まで生き残ることができる場合にのみ。
目標
入場が不安全なら、キャンプ、波、ビジョン、またはその逆の目標のために取引します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    道の前に

    どのキャンプが目標に向かって導くかを決定し、波を過ごすか、タイミングを思い出す前に、近くの線をペン。

  2. 2
    優先順位チェック

    接近線が最初に動くことを確認する 隔離された標識を強制戦闘に変換しないでください。

  3. 3
    入力コントロール

    チームメイトと一緒に移動し、1つの入り口をスイートに押し付け、目標に損害を与える前にスイートを利用できるようにしてください。

  4. 4
    終了または回転

    チームが終わり、戦い、あるいは去るかどうかを呼び出す 混合決定は、明確な選択よりも危険です。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

ガイドを使用する

Put Kindred into a real matchup

特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。

マッチアップの準備チャンピオン 概要ブラウザチャンピオン