良いパターン
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
The Eternal Hunters
Kindred この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
ジャングルを歩く間の攻撃の間を移動することは、損傷を避けるのに役立ち、さらにより多くの癒しを生み出すでしょう。 Wolf's Frenzy☆☆☆
あなたが慎重に追求したいハンターを選択し、それらの多くを得ることは、ゲームが続くにつれて成功の鍵です。
まずは大きなチームの戦いに進まないで、チームの仲間がスタートするのを待つ。
Kindred 脆弱な - 彼女に圧力をかける、そして彼女は慎重にプレーすることを余儀なくされます。
明るくハンターウルフがジャングルキャンプで動き、ゆっくりと Kindred損害の生産
いつ Kindred 利用 Lamb's Respite 入ってくるので、チャンピオンが死ぬのを止めます。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kindred 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kindred 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kindred 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kindred 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Kindred は通常 Jungle でプレイされ、現在、改訂されたサポート ルートを持っていません. サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。

何をやっている素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。

何をやっている狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。

何をやっている子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。

何をやっている子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 300 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 670 | 325 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 748 | 352 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 831 | 379 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 916 | 408 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,006 | 438 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,099 | 470 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,196 | 502 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,296 | 536 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,400 | 571 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,508 | 607 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,619 | 645 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,734 | 683 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,852 | 723 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 1,975 | 764 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,100 | 807 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,230 | 850 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,363 | 895 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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