VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Lux サポート · ランク ソロ/デュオ

Lux 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。

設立役割ランク ソロ/デュオ
チャンピオン 概要
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

サポート · サポート · ランク ソロ/デュオ

ポケットサポート

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

設立役割
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

World Atlas

400 金

収入と賭けをサポートする;ゲームは自動的に開始金から購入します。

1
クエストアップグレード

Zaz'Zak's Realmspike

400 金

完成した探求をポケ損傷に変える Lux は敵のチャンピオンに損害を与える。

2
第一損害

Luden's Echo

2,750 金

マナとバーストを追加して、繰り返しポッキーとキャッチを。

3
ブーツ

Sorcerer's Shoes

1,100 金

意味のある魔法の抵抗を構築していないターゲットに対する魔法の侵入を追加します。

4
長期利用

Stormsurge

2,800 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

5
vs 抵抗

Shadowflame

3,200 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

6
遅い権力

Cryptbloom

3,000 金

タクダウンの後、チーム癒し効果を持つ魔法の侵入の割合を追加します。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMorellonomicon 回復回復がすでに戦闘を決定している場合にのみ、それを早めに移動します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Morellonomicon 回復回復がすでに戦闘を決定している場合にのみ、それを早めに移動します。

  1. クエストアップグレードZaz'Zak's Realmspike
  2. 第一損害Luden's Echo
  3. ブーツSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. vs 抵抗Shadowflame
  6. 遅い権力Cryptbloom
代替案ダビデが私に届くZhonyaのスタジアムは、約束したダイビングを吸収することができます。 Lux 彼女は、その盾や盾を用いた。全ルートを見る

次の場合に最適です: Zhonyaのスタジアムは、約束したダイビングを吸収することができます。 Lux 彼女は、その盾や盾を用いた。

  1. クエストアップグレードZaz'Zak's Realmspike
  2. 第一損害Luden's Echo
  3. ブーツSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs 抵抗Shadowflame
  6. 遅い権力Cryptbloom
代替案ひとつのスパイが私を捕まえるバンシーのスパールシールドが守られる Lux 第一の決定的な敵対能力から全ルートを見る

次の場合に最適です: バンシーのスパールシールドが守られる Lux 第一の決定的な敵対能力から

  1. クエストアップグレードZaz'Zak's Realmspike
  2. 第一損害Luden's Echo
  3. ブーツSorcerer's Shoes
  4. 長期利用Stormsurge
  5. Banshee's Veil
  6. 遅い権力Cryptbloom

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMorellonomicon 回復回復がすでに戦闘を決定している場合にのみ、それを早めに移動します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Morellonomicon 回復回復がすでに戦闘を決定している場合にのみ、それを早めに移動します。

  1. クエストアップグレードZaz'Zak's Realmspike
  2. 第一損害Luden's Echo
  3. ブーツSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. vs 抵抗Shadowflame
  6. 遅い権力Cryptbloom
代替案ダビデが私に届くZhonyaのスタジアムは、約束したダイビングを吸収することができます。 Lux 彼女は、その盾や盾を用いた。全ルートを見る

次の場合に最適です: Zhonyaのスタジアムは、約束したダイビングを吸収することができます。 Lux 彼女は、その盾や盾を用いた。

  1. クエストアップグレードZaz'Zak's Realmspike
  2. 第一損害Luden's Echo
  3. ブーツSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs 抵抗Shadowflame
  6. 遅い権力Cryptbloom
代替案ひとつのスパイが私を捕まえるバンシーのスパールシールドが守られる Lux 第一の決定的な敵対能力から全ルートを見る

次の場合に最適です: バンシーのスパールシールドが守られる Lux 第一の決定的な敵対能力から

  1. クエストアップグレードZaz'Zak's Realmspike
  2. 第一損害Luden's Echo
  3. ブーツSorcerer's Shoes
  4. 長期利用Stormsurge
  5. Banshee's Veil
  6. 遅い権力Cryptbloom

推奨内容の確認待ち

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームLuxSupport

コントロールされたポケを使用し、次の捕獲を安全にする冷凍地を保存します。

ランク ソロ/デュオ
主な木

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二次樹

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
サミット プレイ
FlashIgnite
ボットカップルを調整する

どの防御パッケージがボットパートナーを選択したかを確認して、ヘルス、バリエ、またはエクサウトを複製する前に。

ラインの脅威に直面

排出は、有害な損害ディーラーに反応し、Igniteは圧力と抗癒を加え、Healは近隣のパートナーの両方を保護します。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
ダビデが私に届く

Zhonya's Hourglass

Zhonyaのスタジアムは、約束したダイビングを吸収することができます。 Lux 彼女は、その盾や盾を用いた。

ひとつのスパイが私を捕まえる

Banshee's Veil

バンシーのスパールシールドが守られる Lux 第一の決定的な敵対能力から

状況に応じたAP購入

アンチヒールはいつ購入するべきですか?

敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。

コンポーネントから始める

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。

戦闘に適したときに終了する

完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。

取材範囲を調整する

複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。

Lux のプレイ: それが本当の問題である場合は、確実なバーストキル、マナ、または生存を優先してください。ダメージを与える呪文が届く範囲の回復ターゲットにはアンチヒールを検討してください。 Wは適用されません。サポートとして、限られたゴールドを費やしたり、ユーティリティを遅らせたりする前に、同盟のカバー範囲を確認してください。

戦いは十分に長く続くだろうか?

ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。

有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。

を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。

キットリファレンス

Lux 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

イルミネーション

何をやっている攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。

Q
Q 能力

ライトバインド

何をやっている光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。

クールダウン(秒)10コスト50記載の射程(ユニット)1175
W
W 能力

プリズムバリア

何をやっている指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。

クールダウン(秒)12/11.5/11/10.5/10コスト60/65/70/75/80記載の射程(ユニット)1150
E
E 能力

シンギュラリティ

何をやっている指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。

クールダウン(秒)10/9.5/9/8.5/8コスト70/80/90/100/110記載の射程(ユニット)1100
R
最終

ファイナルスパーク

何をやっている光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。

クールダウン(秒)60/50/40コスト100記載の射程(ユニット)3340

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

バランス線圧と運送の保護

1
レイン

両方のボットラインパートナーが準備ができているときに、相手があなたのラインと取引を尊重する能力を維持します。

2
マッププレイ

思い出して、安全な波のタイミングに移動する; サポートされていない通路は、運ぶ全波またはダイビングの費用がかかる可能性があります。

3
戦闘

ひとつのアプローチをコントロールし、敵の最も確実な関与のために十分な保護を維持します。

ポイント、動き、目標

Lux サポートマップ計画

スペースを稼ぐために範囲を使用し、その後、客観的な入り口のために十分なマナと冷蔵庫を保管します。

前へ

地図を開く 地図を開く

ピング
角度を変える前に、ボットが移動するのが安全である後、ドラゴンで私を助けます。
地図運動
圧倒的な波、共有の思い出、または運送が安全に収集できるときの後、ドーム。
目標
早めに到着し、敵の入り口を清め、キーの関与やピールのスプレーを保持し、ドラゴンから追い出して、敵に自由なルートを返すな。
たとえ

明確な数字の利点を作成する

ピング
攻撃や走行の前に私の道で使用し、敵が行方不明になった直後に失われ、あなたの運転が続かない危険。
地図運動
安全な波にしか置かないか、タイミングを思い出せないか、もし運送が完全な波を失うか、ダイビングに直面するなら、ボットに留まり、移動していないことを伝える。
目標
ボットを助け、波を終わらせ、その後ジャングルで川に入る。 始まる前にビジョンを設定し、目標を目に見えないギャンブルに変えるのを避ける。
後ろ

次の負けを止め、ゲームを探す前に

ピング
敵が暗闇に入る前にリトレートまたは危険を使用し、敵がすぐに失われ、防御的なビジョンを回復するために会社が必要なときに私を助ける。
地図運動
波が安定した後、移動し、深い視力を強制する代わりに、最寄りの安全な警備線を使用してください。
目標
チームが安全に川に入ることができない場合は、フィールド、ビジョン、または他の地図リソースのためのリトレートと取引をピングします。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    移動前

    ドラゴンより1分ほど前に、計画を踏み出し、必要に応じて金を出し、ボットとミッドが動くことができるかどうかを知るようにしてください。

  2. 2
    入り合う

    ジャングルや他の同盟国と一緒に歩いて、一つのルートをスイッチし、役に立つ入り口のビジョンを置き、決して一人で顔をチェックしないでください。

  3. 3
    始まる前に

    近くの波や敵の位置をチェックし、アクセス可能な戦いを開始するか、主な損害ディーラーを保護するスパールを保持します。

  4. 4
    コンテスト期間中

    敵を安全な入り口から遠ざけ、達成可能な脅威をマークし、ドラゴンが保護されない限り追いかけるのを避ける。

後期目標: リフト・ヘラルドまたはバーンのための同じパターンを使用する:まずコミュニケーションし、同盟国とコントロールされたビジョンを通じて移動し、戦いが始まる前に、関与またはピールを選択します。

ガイドを使用する

Put Lux into a real matchup

特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。

マッチアップの準備チャンピオン 概要ブラウザチャンピオン