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ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Nasus トップ > 通常の計画

Nasus ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。

主役標準 Summoner's Rift 準備
チャンピオン 概要
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

トップ > 通常のデザイン

Evidence-supported Nasus Top

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Doran's Shield

450 金

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

1
第一項目

Trinity Force

3,333 金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
ブーツ

Ionian Boots of Lucidity

900 金

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
コア

Frozen Heart

2,500 金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
遅い

Spirit Visage

2,700 金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
柔軟性

Death's Dance

3,300 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

6
健康と回復

Warmog's Armor

3,100 金

十分なボーナス健康が確立された後、健康と戦外回復で6項目のリストを完了します。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Trinity Force
  2. ブーツIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いSpirit Visage
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Trinity Force
  2. ブーツIonian Boots of Lucidity
  3. コアFrozen Heart
  4. Kaenic Rookern
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案武器を押しつけるBlack Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。全ルートを見る

次の場合に最適です: Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

  1. 第一項目Trinity Force
  2. ブーツIonian Boots of Lucidity
  3. Black Cleaver
  4. 遅いSpirit Visage
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Trinity Force
  2. ブーツIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いSpirit Visage
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Trinity Force
  2. ブーツIonian Boots of Lucidity
  3. コアFrozen Heart
  4. Kaenic Rookern
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案武器を押しつけるBlack Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。全ルートを見る

次の場合に最適です: Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

  1. 第一項目Trinity Force
  2. ブーツIonian Boots of Lucidity
  3. Black Cleaver
  4. 遅いSpirit Visage
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームNasusTop

測定された線路取引、スケールの持続可能性、地図に戻るルートを保持します。

ノーマルドラフト
主な木

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
二次樹

Precision

TriumphLast Stand
サミット プレイ
FlashTeleport
長距離安全

テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。

マッチアップを尊重する

繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

持続可能な魔法の損害

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

武器を押しつける

Black Cleaver

Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

キットリファレンス

Nasus 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

ソウルイーター

何をやっている敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。

実践的な読書魂の食べ物は常にルールの形 Nasus通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

Q
Q 能力

サイフォンストライク

何をやっている敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。

実践的な読書シポニングストライキは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 セックコスト20記載範囲255 ユニット
W
W 能力

ウィザー

何をやっている指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。

実践的な読書内部は、基本攻撃相互作用を促進します その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン15/14/13/12/11 セックコスト80記載範囲700 ユニット
E
E 能力

スピリットファイア

何をやっている指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。

実践的な読書Spirit Fire は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン12秒コスト60/70/80/90/100記載範囲650 ユニット
R
最終

アヌビスの怒り

何をやっている巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。

実践的な読書砂の怒りは損害を引き起こします その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン120/100/80 セックコスト100記載範囲400 ユニット

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波とあなたの最も強い冷蔵庫の周りを取引する

1
レイン

健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。

2
マッププレイ

波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。

3
戦闘

フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。

ポイント、動き、目標

Nasus トップ 地図計画

手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。

前へ

寄付せずにサイドラインのピードを使用する

ピング
Ping Enemy 敵が反対のトップが離れるときに欠け、その後、フランや客観的な動きの前に私の道に。
立ち止まったり移動したり
移動する前に波を押し付ける. 離れるなら、いくつかのミニオンまたはあなたの塔を敵に返すだろう。
目標
知られているルートを通して到着し、あなたが前線、フランキング、またはトラックを保護しているかどうかを指定します。
たとえ

波が最初の動きを作る

ピング
敵が早めに失われ、危険が彼らが行う可能性のあるルートで、そして私の道で、あなたの自分の波が処理された後にのみ使用します。
立ち止まったり移動したり
押し付け後、または共有回復に移動する. 反対者が先に離れたため、単に無線の川を通り過ぎないでください。
目標
目標が始まる前にチームに移動できるかどうかを教えてください ビジョンに近づいて、最初の実質的なコミットメントに必要な冷たいものを保存してください。
後ろ

体験を守り、圧力を伝える

ピング
Ping Enemy すぐに失われて、チームメンバーがあなたなしでより強いトップランナーに会う準備ができている場合に戻ります。
立ち止まったり移動したり
暗闇を通してより強い敵に合わないでください 安全波を明るくし、最短のコントロールルートでグループします。
目標
チームがまだ戦っているなら、孤立したフランを試みる代わりにコントロールや保護を提供します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

ガイドを使用する

Put Nasus into a real matchup

特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。

マッチアップの準備チャンピオン 概要ブラウザチャンピオン