VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Nasus

the Curator of the Sands

Nasus この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

TopMostly physical damageMelee attacks
通常の役割Top
クラス戦車 戦車
困難平均 · 6/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 125 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Nasus does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

最後のヒットに注意を払うSiphoning Strikeは、ゲームの終わりに大きな影響を与えるでしょう。

2

あなたがソロなら、スピリットファイアはロープを農作るための素晴らしい方法です. 2 ロープにいるなら、あなたはあまりにも遠くを押すなら、それは悪くないかもしれません. シポニングストライキの最後のヒットと AoE 農作物の間の正しいバランスを検索します。

3

あなたが低い防御を持っているなら、人々はあなたの最終期間でもあなたを集中します。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

最終的に変身した時、 Nasus リーグのほとんどのチャンピオンよりも強いので、明確な利点がある場合にのみ参加してください。

2

Max ランク Wither は非常に効果的な対戦相手の攻撃ダメージ キャラクターですので、それによって一人で捕まえるのを避けるようにしてください。

3

Nasus うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Nasus 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

空間を作り、注目を集める。

キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Nasus?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
繰り返し攻撃SlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

スイフトネス ブーツ

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Nasus fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Jungle副次

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nasus ジャングルキャンプは、繰り返しSiphoningストライキのステックとより安全なスケールを提供しますが、最初の完成したアイテムの前に早期の目標とラインが暴露される可能性があります。

この役割を検討するオープンマッチアップ
真ん中プレイヤー選択 Flex

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nasus ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。

この役割を検討するオープンマッチアップ
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nasus は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nasus は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Nasus 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

ソウルイーター

何をやっている敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。

実践的な読書魂の食べ物は常にルールの形 Nasus通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

Q
Q 能力

サイフォンストライク

何をやっている敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。

実践的な読書シポニングストライキは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 セックコスト20記載範囲255 ユニット
W
W 能力

ウィザー

何をやっている指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。

実践的な読書内部は、基本攻撃相互作用を促進します その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン15/14/13/12/11 セックコスト80記載範囲700 ユニット
E
E 能力

スピリットファイア

何をやっている指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。

実践的な読書Spirit Fire は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン12秒コスト60/70/80/90/100記載範囲650 ユニット
R
最終

アヌビスの怒り

何をやっている巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。

実践的な読書砂の怒りは損害を引き起こします その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン120/100/80 セックコスト100記載範囲400 ユニット

レベル 1~18

Nasus · 体力 / マナ · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1650 体力326 マナ
レベル 3803 体力417 マナ
レベル 61,061 体力571 マナ
レベル 111,563 体力870 マナ
レベル 162,155 体力1,223 マナ
レベル 182,418 体力1,380 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySiphoning Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17.5秒Rank 26.5秒Rank 35.5秒Rank 44.5秒Rank 53.5秒
W
Basic abilityWither

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115秒Rank 214秒Rank 313秒Rank 412秒Rank 511秒
エ
Basic abilitySpirit Fire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12秒
R
最終Fury of the Sands

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120秒Rank 2100秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
レベル体力マナAbility milestone
1650326 マナChoose the first basic ability
2725371 マナAdd another basic ability or rank
3803417 マナAdd another basic ability or rank
4886466 マナSpend one ability point
5971518 マナSpend one ability point
61,061571 マナFirst ultimate rank normally available
71,154626 マナSpend one ability point
81,251684 マナSpend one ability point
91,351744 マナSpend one ability point
101,455806 マナSpend one ability point
111,563870 マナSecond ultimate rank normally available
121,674936 マナSpend one ability point
131,7891,005 マナSpend one ability point
141,9071,076 マナSpend one ability point
152,0301,148 マナSpend one ability point
162,1551,223 マナFinal ultimate rank normally available
172,2851,301 マナSpend one ability point
182,4181,380 マナSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

次の質問を選択

プロフィールをプレゲームプランに変換する

クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

オープン Nasus 建物マッチアップの準備ブラウザチャンピオン