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ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Olaf ジャングル・ノーマル・ドラフト

Olaf 主な役割よりも一般的ではありませんが、認識可能な役割特性の計画を持っています。

レビュー 次元標準 Summoner's Rift 準備
チャンピオン 概要
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

普通のジャングル

戦闘ジャングルベース

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

レビュー 次元
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Scorchclaw Pup

450 金

スミートアップグレードと損傷を加えて、同伴が完全に成長した後に緩和燃焼を提供します。

1
第一項目

Trinity Force

3,333 金

健康、急速性、柔軟なファースト戦闘パワーピークを提供します。

2
ブーツ

Plated Steelcaps

1,200 金

体力攻撃による圧力を軽減し、戦闘や客観的な戦闘の間に

3
シェルター シェルター

Black Cleaver

3,000 金

あなたの最初の項目の後、長い戦いの間に武器を割り当てる。

4
戦い 持続

Death's Dance

3,300 金

物理的損害の闘いを約束するときに一時的な耐久性を追加します。

5
安全

Guardian Angel

3,200 金

損傷核が確立された後に再生を追加します。

6
健康と回復

Warmog's Armor

3,100 金

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Trinity Force
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戦い 持続Death's Dance
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Trinity Force
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. シェルター シェルターBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康と回復Warmog's Armor

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Trinity Force
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戦い 持続Death's Dance
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Trinity Force
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. シェルター シェルターBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Guardian Angel
  6. 健康と回復Warmog's Armor

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームOlafJungle

対戦に到達し、コントロールが利用可能で、最初の反応を吸収します。

ノーマルドラフト
主な木

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
二次樹

Precision

TriumphLegend: Haste
サミット プレイ
FlashSmite
スミス

スミートはジャングル同伴の進歩と客観的なセキュリティの一部です 動きや戦闘のスケールはそれに加えて調整可能なスロットです。

動きのスパールを変更する

幽霊は持続可能なアクセスに合うことができます; フラッシュは即時リポジションに合うことができます. チャンピオンのルートと選択するために目的の戦いを使用します。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

持続可能な魔法の損害

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

キットリファレンス

Olaf 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

狂戦士の怒り

何をやっている減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。

Q
Q 能力

斧投げ

何をやっている斧は敵にダメージとスロウを与え、チャンピオンの物理防御を低下させます。拾うと経過時間に応じてクールダウンが返還されますが、即時リセットは保証されません。

実践のヒント安全な場合にだけ斧を拾い、再度投げる前に残りのクールダウンを確認してください。

クールダウン(秒)9コスト50/55/60/65/70記載の射程(ユニット)1000
W
W 能力

根性比べ

何をやっている攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。

クールダウン(秒)16/15/14/13/12コスト50記載の射程(ユニット)700
E
E 能力

捨て身切り

何をやっている体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。

体力を消費します。消費する体力の量や追加のリソース消費は、現在のスキル説明で確認してください。

クールダウン(秒)11/10/9/8/7記載の射程(ユニット)325
R
最終

ラグナロク

何をやっている自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。

クールダウン(秒)100/90/80コスト100記載の射程(ユニット)400

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

明確な動きを維持し、高度な情報のゲームを選択します。

1
パトリック

対立キャンプやラインステータスを追跡し、最初の目に見えるターゲットを強制する代わりに。

2
マッププレイ

競争するときの地図の商業側は、まず移動するために弱い線を必要とするでしょう。

3
戦闘

あなたの運転や客観的なアクセスを脅かす敵にとって重要なコントロールを保存します。

ポイント、動き、目標

Olaf ジャングル地図

Pings は、あなたがパッティングしている場所とチームが競争しているか、あるいは目標を取引しているかどうかをラインに伝えるべきです。

前へ

ペースをコントロールされた領域に変換する

ピング
ローンに入る前に、私の道を使用して、目標と危険に直面して、近くのローンが侵略に移動できないときに私を助けてください。
道・ガンク
線が到達したとき、損傷と安全な出口が発生します. キャンプと次の目標が消える間、保護されたターゲットのそばに待ってはいけません。
目標
最寄りの勝利線でビジョンを確立し、スミートを手に入れ、コントロールを獲得した後、目標から追いかけるのを避ける。
たとえ

最も明確な情報でゲームを選択

ピング
準備するには、ラインを早めに使用し、近くのラインが動くときにのみ助け、コンテストがすでに遅くなったときに戻ります。
道・ガンク
群衆コントロール、損傷した敵、または有利な波を持つロープを好む。
目標
ドラゴン前に中とボットの優先順位をチェックするか、ヘラルド前に中とトップをチェックするか、目標を開始する前に安全な入り口を設定します。
後ろ

回復を強制する代わりに地図を取引する

ピング
負けたコンテストから撤退、潜在的な侵略の危険性、または脆弱なラインまたは残りのキャンプをカバーするときの私の道。
道・ガンク
対戦または助けは、同盟国が到着まで生き残ることができる場合にのみ。
目標
入場が不安全なら、キャンプ、波、ビジョン、またはその逆の目標のために取引します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    道の前に

    どのキャンプが目標に向かって導くかを決定し、波を過ごすか、タイミングを思い出す前に、近くの線をペン。

  2. 2
    優先順位チェック

    接近線が最初に動くことを確認する 隔離された標識を強制戦闘に変換しないでください。

  3. 3
    入力コントロール

    チームメイトと一緒に移動し、1つの入り口をスイートに押し付け、目標に損害を与える前にスイートを利用できるようにしてください。

  4. 4
    終了または回転

    チームが終わり、戦い、あるいは去るかどうかを呼び出す 混合決定は、明確な選択よりも危険です。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

ガイドを使用する

Put Olaf into a real matchup

特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。

マッチアップの準備チャンピオン 概要ブラウザチャンピオン