Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Berserker
Olaf この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Olaf バージャーカー・ラージ、バイシオス・ストライキ、 Ragnarok 低い生活で、うらやましく強いようになる。
Vicious Strikesが提供するボーナス癒しは、すべてのソースからあなたのLife 盗難を強化し、同盟国からの癒しもします。
Olaf より危険になるほど、彼の生活が低いので、彼を終わらせるためにあなたの障害を救う。
予防 Olaf 彼の軸に到達すると、彼が引き起こす可能性のある虐待の量を最小限にします。
Olaf 損害による防御の減少 Ragnarok免疫が無いので、逃げられない場合 Olaf 期間中 Ragnarokあなたの損害をチームメイトと一緒に彼に集中しようとします。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Olaf ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Olafの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Olaf は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Olaf は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Olaf は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。
実践的な読書Berserker Rage は、基本攻撃相互作用を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

何をやっている斧は敵にダメージとスロウを与え、チャンピオンの物理防御を低下させます。拾うと経過時間に応じてクールダウンが返還されますが、即時リセットは保証されません。
実践的な読書安全な場合にだけ斧を拾い、再度投げる前に残りのクールダウンを確認してください。

何をやっている攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。
実践的な読書Tough It Out は保護または維持および基本攻撃相互作用を促進します. 値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変更されます. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

何をやっている体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。
実践的な読書Reckless Swing は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。
実践的な読書Ragnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
レベル 1~18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| レベル | 体力 | マナ | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 316 マナ | Choose the first basic ability |
| 2 | 731 | 352 マナ | Add another basic ability or rank |
| 3 | 821 | 390 マナ | Add another basic ability or rank |
| 4 | 915 | 429 マナ | Spend one ability point |
| 5 | 1,013 | 471 マナ | Spend one ability point |
| 6 | 1,115 | 514 マナ | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,222 | 558 マナ | Spend one ability point |
| 8 | 1,332 | 605 マナ | Spend one ability point |
| 9 | 1,447 | 653 マナ | Spend one ability point |
| 10 | 1,566 | 703 マナ | Spend one ability point |
| 11 | 1,689 | 755 マナ | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,817 | 808 マナ | Spend one ability point |
| 13 | 1,948 | 864 マナ | Spend one ability point |
| 14 | 2,084 | 921 マナ | Spend one ability point |
| 15 | 2,224 | 979 マナ | Spend one ability point |
| 16 | 2,368 | 1,040 マナ | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,516 | 1,102 マナ | Spend one ability point |
| 18 | 2,668 | 1,166 マナ | Spend one ability point |
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