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ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Senna トップ > 通常の計画

Senna は通常ボットまたはサポートでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

未定のルート標準 Summoner's Rift 準備
チャンピオン 概要
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

未確認のルート

No reviewed Senna Top build

Senna は通常ボットまたはサポートでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。

Champion guide Bot

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームSennaTop

波を管理し、逃避ルートを譲渡せずに測定された取引を行うために範囲を使用します。

ノーマルドラフト
主な木

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二次樹

Resolve

Second WindOvergrowth
サミット プレイ
FlashTeleport
長距離安全

テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。

マッチアップを尊重する

繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。

キットリファレンス

Senna 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

魂の赦し

何をやっているセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。

実践的な読書解消は損害を伴うセットの自動部分です 状態が活発なときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。

Q
Q 能力

ピアシングダークネス

何をやっている「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。

実践的な読書Piercing Darkness is a ranged cast involving protection or sustain. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン15秒コスト70/80/90/100/110記載範囲600 ユニット
保護

保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

W
W 能力

最期の抱擁

何をやっている前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。

実践的な読書Last Embrace is part of Senna's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン11秒コスト50/55/60/65/70記載範囲1250 ユニット
E
E 能力

黒き霧の呪い

何をやっている武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。

実践的な読書Curse of the Black Mist is part of Senna's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン26/24.5/23/21.5/20 セックコスト70記載範囲400 ユニット
R
最終

ドーニングシャドウ

何をやっている亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。

実践的な読書Dawning Shadow is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン140/120/100 セックコスト100記載範囲25000 ユニット
保護

保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波とあなたの最も強い冷蔵庫の周りを取引する

1
レイン

健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。

2
マッププレイ

波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。

3
戦闘

フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。

ポイント、動き、目標

Senna トップ 地図計画

手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。

前へ

寄付せずにサイドラインのピードを使用する

ピング
Ping Enemy 敵が反対のトップが離れるときに欠け、その後、フランや客観的な動きの前に私の道に。
立ち止まったり移動したり
移動する前に波を押し付ける. 離れるなら、いくつかのミニオンまたはあなたの塔を敵に返すだろう。
目標
知られているルートを通して到着し、あなたが前線、フランキング、またはトラックを保護しているかどうかを指定します。
たとえ

波が最初の動きを作る

ピング
敵が早めに失われ、危険が彼らが行う可能性のあるルートで、そして私の道で、あなたの自分の波が処理された後にのみ使用します。
立ち止まったり移動したり
押し付け後、または共有回復に移動する. 反対者が先に離れたため、単に無線の川を通り過ぎないでください。
目標
目標が始まる前にチームに移動できるかどうかを教えてください ビジョンに近づいて、最初の実質的なコミットメントに必要な冷たいものを保存してください。
後ろ

体験を守り、圧力を伝える

ピング
Ping Enemy すぐに失われて、チームメンバーがあなたなしでより強いトップランナーに会う準備ができている場合に戻ります。
立ち止まったり移動したり
暗闇を通してより強い敵に合わないでください 安全波を明るくし、最短のコントロールルートでグループします。
目標
チームがまだ戦っているなら、孤立したフランを試みる代わりにコントロールや保護を提供します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

ガイドを使用する

Put Senna into a real matchup

特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。

マッチアップの準備チャンピオン 概要ブラウザチャンピオン