良いパターン
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
the Rebel
Xayah この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
Xayah攻撃や能力は、フェイサーがその後、大規模な領域損傷とコントロールを思い出すことができる地上に残す。
Xayah は Featherstorm を使用してほぼすべての能力を 創造し、また、多くの Feathers を 創造 し て い ます。
Xayah☆☆☆☆☆ Bladecaller 根の目標だけが打ち上げられる。 3 さらに、フィアターを返す。
同じ地域で長い戦いを Xayah たくさんのパターンを投げ捨てるようにする! 動き続けるようにしよう!
殺しに行くときの準備ができていることを確認してください。 Featherstorm 速やかに変えることができる ambush で Xayah恩恵です。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Xayah は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Xayah は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Xayah は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Xayah 共有ライン農場を通じてスケールできるボット運送計画を確立し、サポートパートナーと協力することができます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Xayah は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっているスキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、 「羽根」 を落とすようになる。

何をやっている2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。

何をやっている羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。

何をやっている落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。

何をやっている空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 707 | 369 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 788 | 399 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 872 | 431 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 961 | 464 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,053 | 498 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,148 | 534 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,248 | 571 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,351 | 610 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,458 | 650 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,569 | 691 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,683 | 734 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,802 | 778 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,924 | 824 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 2,049 | 871 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,179 | 919 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,312 | 969 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,449 | 1,020 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
次の質問を選択
クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。