VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Xayah

the Rebel

Xayah この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。

ボットMostly physical damage遠距離攻撃
通常の役割ボット
クラスマークマン
困難平均 · 5/10
基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 525 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Xayah does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。

尊重すべき限界

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

Xayah攻撃や能力は、フェイサーがその後、大規模な領域損傷とコントロールを思い出すことができる地上に残す。

2

Xayah は Featherstorm を使用してほぼすべての能力を 創造し、また、多くの Feathers を 創造 し て い ます。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

Xayah☆☆☆☆☆ Bladecaller 根の目標だけが打ち上げられる。 3 さらに、フィアターを返す。

2

同じ地域で長い戦いを Xayah たくさんのパターンを投げ捨てるようにする! 動き続けるようにしよう!

3

殺しに行くときの準備ができていることを確認してください。 Featherstorm 速やかに変えることができる ambush で Xayah恩恵です。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Xayah 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

安全で、繰り返し損傷を保つ

ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

目標を持たないカウンターを買わないでください。

チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Xayah?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
繰り返し攻撃還元可能な制御Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判的なストライキ

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
コントロールとワンキースペル

コントロールとワンキースペル

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

粘り強さと取り外し可能なコントロールアクティブは、関連する無効化効果に対して役立ちます。

現在のツールチップを確認し、正確な効果を短縮、削除、ブロックできるかどうかを確認してください。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Xayah fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

トップ未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Xayah は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Xayah は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
ミッド未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Xayah は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Xayah は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Xayah 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

クリーンカット

何をやっているスキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、 「羽根」 を落とすようになる。

Q
Q 能力

ダブルダガー

何をやっている2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。

クールダウン(秒)10/9.5/9/8.5/8コスト35記載の射程(ユニット)400
W
W 能力

デッドリープルーム

何をやっている羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。

クールダウン(秒)18/17/16/15/14コスト60/55/50/45/40記載の射程(ユニット)1000
E
E 能力

ブレードコーラー

何をやっている落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。

クールダウン(秒)12/11/10/9/8コスト20記載の射程(ユニット)2000
R
最終

フェザーストーム

何をやっている空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。

クールダウン(秒)140/120/100コスト100記載の射程(ユニット)450

レベル 1~18

Xayah · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1630 体力340 マナ
レベル 3788 体力399 マナ
レベル 61,053 体力498 マナ
レベル 111,569 体力691 マナ
レベル 162,179 体力919 マナ
レベル 182,449 体力1,020 マナ

クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Double Daggers

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク110ランク29.5ランク39ランク48.5ランク58
W
基本的な能力Deadly Plumage

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク118ランク217ランク316ランク415ランク514
エ
基本的な能力Bladecaller

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク112ランク211ランク310ランク49ランク58
R
最終Featherstorm

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

ランク1140ランク2120ランク3100
すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1630340 マナ最初の基本能力を選択してください
2707369 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3788399 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4872431 マナアビリティポイントを1つ消費する
5961464 マナアビリティポイントを1つ消費する
61,053498 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,148534 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,248571 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,351610 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,458650 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,569691 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,683734 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,802778 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,924824 マナアビリティポイントを1つ消費する
152,049871 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,179919 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,312969 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,4491,020 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

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