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Bot · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Caitlyn vs Yasuo

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

CaitlynVSYasuo

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインボット

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

BotCaitlyn

Caitlyn 共有ライン農場を通じてスケールできるボット運送計画を確立し、サポートパートナーと協力することができます。

主役
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

普通のボット

Evidence-supported Caitlyn Bot

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Doran's Bow

400 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているドラフト/ランク開始アイテムです。基地を離れる前に、耐久性、持続力、ダメージのトレードオフを比較してください。

1
第一項目

Hexoptics C44

2,800 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

2
ブーツ

Berserker's Greaves

1,100 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

3
コア

Infinity Edge

3,500 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

4
遅い

Rapid Firecannon

2,650 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

5
柔軟性

Lord Dominik's Regards

3,300 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

6
遅い持続

Bloodthirster

3,400 金

攻撃損傷の高い6項目のリストを完了し、延長遅い戦いを維持します。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案俺を打ち砕くGuardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Guardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。

  1. 第一項目Hexoptics C44
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアInfinity Edge
  4. 遅いRapid Firecannon
  5. Guardian Angel
  6. 遅い持続Bloodthirster
代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 第一項目Hexoptics C44
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. 柔軟性Lord Dominik's Regards
  6. 遅い持続Bloodthirster

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案俺を打ち砕くGuardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Guardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。

  1. 第一項目Hexoptics C44
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアInfinity Edge
  4. 遅いRapid Firecannon
  5. Guardian Angel
  6. 遅い持続Bloodthirster
代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 第一項目Hexoptics C44
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. 柔軟性Lord Dominik's Regards
  6. 遅い持続Bloodthirster

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームCaitlynBot

銃撃スペースを保存し、長い戦いを継続的な損害に変える。

ノーマルドラフト
主な木

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二次樹

Sorcery

CelerityGathering Storm
サミット プレイ
FlashBarrier
サポートを調整する

理由なしに同じ防御スプレーを複製するのを避ける 障壁はユーザーを保護します; ヘルは近隣のラインパートナーを保護することができます。

清掃は具体的

クリーニングを選択するのは、削除可能な群衆コントロールがトラックまたは戦闘問題であり、信頼性の高い使用が可能です。

マッチアップノート

What changes when Yasuo is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

レジャーコンテスト

範囲と線路制御は、最後のヒットを圧迫し、より安全なスペースを維持することができます。

早い中間

線圧、最初の回復、そしてスケールがいくつかの項目を完了する前に早期の目標を探す。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Caitlyn reminders

  • 彼女のYordle Snap Trapsを利用して、戦闘中に冷やしから離れることを確実にするために、それらを事前に正直に置く。
  • 大きなチームのメイヤーで穴にエースを使用するのを避けるため、間違ったターゲットによってブロックされる可能性があります。
  • 火 90 Caliber Net 相手から離れて、距離を閉じたり、壁を飛び越えたりします。
能力記念品

Against Yasuo

  • Steel Tempest 非常に狭いので、可能な限り後ろにドッグします。
  • いつ Yasuo 二つの鋼の嵐を一連に地に置き、次に火災を起こす。
  • Yasuo 最悪の時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

俺を打ち砕く

Guardian Angel

Guardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。

魔法の傷は私に届く

Wit's End

Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Caitlyn

  1. P
    ヘッドショット

    通常攻撃数回ごと、または自身のトラップやネットにかけた対象に、クリティカル率によってダメージが増加する「ヘッドショット」を発射できる。トラップまたはネットにかけた対象に対しては「ヘッドショット」の射程が2倍になる。

  2. Q
    ピースメーカー

    1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)

    クールダウン(秒) 10/9/8/7/6 · コスト 55/60/65/70/75 · 記載の射程(ユニット) 1250
  3. W
    ヨードルトラップ

    トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。

    コスト 20 · 記載の射程(ユニット) 800
  4. エ
    L-90 カリバーネット

    重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。

    クールダウン(秒) 16/14/12/10/8 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 750
  5. R
    ブルズアイ

    1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    クールダウン(秒) 90 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 3500

Yasuo

  1. P
    浪人道

    クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。

  2. Q
    抜刀

    指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットを ノックアップ させる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。

    クールダウン(秒) 4 · 記載の射程(ユニット) 475
  3. W
    風殺の壁

    4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。

    クールダウン(秒) 25/23/21/19/17 · 記載の射程(ユニット) 400
  4. エ
    風薙ぎ

    指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。

    クールダウン(秒) 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 · 記載の射程(ユニット) 475
  5. R
    鬼哭啾々

    ノックアップ状態 の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内の ノックアップ中 の敵をさらに ノックアップ させる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。

    クールダウン(秒) 70/50/30 · 記載の射程(ユニット) 1400

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

農業、スペース、協調の優先順位

1
レイン

対戦相手の収入と取引は、両方のラインパートナーが参加できる場合に比べます。

2
マッププレイ

回転前に波を終える、戦いが即時、明確に達成できない限り。

3
戦闘

同盟のコントロールの後ろに立ち、後ろ線に向かう前に、達成可能な目標に損害を構築します。

ポイント、動き、目標

Caitlyn ボットマッププラン

あなたの動きは波に従うべきであり、あなたの指輪は戦いが始まる前に目標の選択と危険を明確にする。

前へ

次の安全な戦いに導き入れる

ピング
対戦相手にターゲットを使用し、サポートやジャングルが遠くにいる危険性、そして波が確保された後の私の道で。
農場・ローテーション
波を終え、物件のタイミングを思い出し、保護で回転します。
目標
目標の安全な側面から攻撃し、最寄りの達成可能な脅威を損なうことを続けます。
たとえ

アイテムタイミングを作成し、一緒に移動します。

ピング
ターゲットを使用してサポート、敵が欠けているとき、ボットの対戦相手が離れ、危険があなたの安全な範囲の外で起動する場合に調整します。
農場・ローテーション
波の後、または目標戦が即時、達成可能なときに回転する。
目標
ビジョンと同盟のコントロールの後ろに入り、持続可能な損害を開始する前に敵の取り組みから遠ざかるルートを維持します。
後ろ

短縮の曝露と保証金の回収

ピング
サポートまたはジャングルが損なうことができない戦いを強化する前にリトレートを使用し、勝利ボットがラインを離れる直後に敵が失われます。
農場・ローテーション
安全波の後、サポートを介して移動するか、保護農場のための安全な目標を取引するか。
目標
ピールのそばに立ち、安全な範囲に入る者を攻撃し、敵のコントロールを越えて対戦車に到達しないでください。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を守る

    安全な農場を完成させ、目標設定が始まる前に、リハーサルまたは移動を伝える。

  2. 2
    入り保護

    サポートまたは他の同盟国と歩いて、敵の関与が最初にあなたに到達できない側を選択します。

  3. 3
    攻撃スペース設定

    出発ルートを維持し、敵のコントロールを越えずに損傷することができる最寄りのターゲットを特定します。

  4. 4
    生きて

    目的から追い出せず、または閉鎖を寄付せずに有用な損害を継続します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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