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Support · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Morgana vs Gnar

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

MorganaVSGnar

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインSupport

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

SupportMorgana

Morgana 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。

主役
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

通常のサポート

Evidence-supported Morgana Support

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

World Atlas

400 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

1
第一項目

Zaz'Zak's Realmspike

400 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

2
ブーツ

Liandry's Torment

3,000 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

3
コア

Ionian Boots of Lucidity

900 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

4
遅い

Zhonya's Hourglass

3,250 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

5
柔軟性

Rylai's Crystal Scepter

2,600 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

6
最終選択

Cryptbloom

3,000 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎる反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。全ルートを見る

次の場合に最適です: 反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

  1. 第一項目Zaz'Zak's Realmspike
  2. ブーツLiandry's Torment
  3. コアIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. 柔軟性Rylai's Crystal Scepter
  6. 最終選択Cryptbloom
代替案群衆コントロールミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。全ルートを見る

次の場合に最適です: ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

  1. 第一項目Zaz'Zak's Realmspike
  2. ブーツLiandry's Torment
  3. コアIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. 柔軟性Rylai's Crystal Scepter
  6. 最終選択Cryptbloom
代替案チームが爆発ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。全ルートを見る

次の場合に最適です: ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。

  1. 第一項目Zaz'Zak's Realmspike
  2. ブーツLiandry's Torment
  3. Locket of the Iron Solari
  4. 遅いZhonya's Hourglass
  5. 柔軟性Rylai's Crystal Scepter
  6. 最終選択Cryptbloom
代替案戦闘は始めることができないShurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

  1. 第一項目Zaz'Zak's Realmspike
  2. ブーツLiandry's Torment
  3. コアIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. 柔軟性Rylai's Crystal Scepter
  6. 最終選択Cryptbloom

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎる反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。全ルートを見る

次の場合に最適です: 反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

  1. 第一項目Zaz'Zak's Realmspike
  2. ブーツLiandry's Torment
  3. コアIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. 柔軟性Rylai's Crystal Scepter
  6. 最終選択Cryptbloom
代替案群衆コントロールミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。全ルートを見る

次の場合に最適です: ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

  1. 第一項目Zaz'Zak's Realmspike
  2. ブーツLiandry's Torment
  3. コアIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. 柔軟性Rylai's Crystal Scepter
  6. 最終選択Cryptbloom
代替案チームが爆発ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。全ルートを見る

次の場合に最適です: ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。

  1. 第一項目Zaz'Zak's Realmspike
  2. ブーツLiandry's Torment
  3. Locket of the Iron Solari
  4. 遅いZhonya's Hourglass
  5. 柔軟性Rylai's Crystal Scepter
  6. 最終選択Cryptbloom
代替案戦闘は始めることができないShurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

  1. 第一項目Zaz'Zak's Realmspike
  2. ブーツLiandry's Torment
  3. コアIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. 柔軟性Rylai's Crystal Scepter
  6. 最終選択Cryptbloom

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームMorganaSupport

コントロールされたポケを使用し、次の捕獲を安全にする冷凍地を保存します。

ノーマルドラフト
主な木

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二次樹

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
サミット プレイ
FlashIgnite
ボットカップルを調整する

どの防御パッケージがボットパートナーを選択したかを確認して、ヘルス、バリエ、またはエクサウトを複製する前に。

ラインの脅威に直面

排出は、有害な損害ディーラーに反応し、Igniteは圧力と抗癒を加え、Healは近隣のパートナーの両方を保護します。

マッチアップノート

What changes when Gnar is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

最初のコントロールをブロック

Black Shield 決定的な群衆コントロールチェーンを否定し、過剰な関与を罰することもできる。

中途半端遅れ

コントロールと保護は、目標と運転の周りのチームグループが前線を必要とするときに明確になります。

あなたの計画

用意したルートを利用する

持続 Vex ボットラインの2番目のチャンピオンと近隣のジャングラーは、同じ取り組みが安全であるかどうかを変えることができます。

能力記念品

Morgana reminders

  • シュレッドの使用 Black Shield チーム戦の結果を決定する。
  • 生存を可能にする物件 Morgana 殺すのは、非常に難しいことと共に、 Black Shield で、 Soul Shackles☆☆☆
  • 折りたたみの影は、あなた自身がローンにいるならば、素晴らしい農業ツールです。
能力記念品

Against Gnar

  • Gnar 怒りは得られない 15 数秒後、彼は大きなから小さなものへと変わります.この機会を利用してチームに加わります。
  • Gnar彼のアニメーションとリソースバーは、彼が変革に近づくにつれて変化します。
  • Gnar最後の石は、彼があなたを壁に打つならば、彼を近くで戦うときに気をつけなさい。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
群衆コントロール

Mikael's Blessing

ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

チームが爆発

Locket of the Iron Solari

ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。

戦闘は始めることができない

Shurelya's Battlesong

Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Morgana

  1. P
    ソウルサイフォン

    敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。

  2. Q
    ダークバインド

    闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。

    クールダウン(秒) 10 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 1250
  3. W
    苦悶の影

    周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。

    クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 900
  4. エ
    ブラックシールド

    仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。

    クールダウン(秒) 26/23.5/21/18.5/16 · コスト 80 · 記載の射程(ユニット) 800
  5. R
    魂の足枷

    天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。

    クールダウン(秒) 120/110/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 625

Gnar

  1. P
    ぷんすこ

    ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。

  2. Q
    ブーメラン/ぽいっ

    ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。

    クールダウン(秒) 16/14.5/13/11.5/10 · 記載の射程(ユニット) 1100
  3. W
    ごきげん/こてんぱん

    ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。

    クールダウン(秒) 7
  4. エ
    ぴょんぴょん/ドーン!

    ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。

    クールダウン(秒) 22/19.5/17/14.5/12 · 記載の射程(ユニット) 475
  5. R
    ナー!

    メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。

    クールダウン(秒) 90/60/30 · 記載の射程(ユニット) 590

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

バランス線圧と運送の保護

1
レイン

両方のボットラインパートナーが準備ができているときに、相手があなたのラインと取引を尊重する能力を維持します。

2
マッププレイ

思い出して、安全な波のタイミングに移動する; サポートされていない通路は、運ぶ全波またはダイビングの費用がかかる可能性があります。

3
戦闘

ひとつのアプローチをコントロールし、敵の最も確実な関与のために十分な保護を維持します。

ポイント、動き、目標

Morgana サポートマップ計画

スペースを稼ぐために範囲を使用し、その後、客観的な入り口のために十分なマナと冷蔵庫を保管します。

前へ

地図を開く 地図を開く

ピング
角度を変える前に、ボットが移動するのが安全である後、ドラゴンで私を助けます。
地図運動
圧倒的な波、共有の思い出、または運送が安全に収集できるときの後、ドーム。
目標
早めに到着し、敵の入り口を清め、キーの関与やピールのスプレーを保持し、ドラゴンから追い出して、敵に自由なルートを返すな。
たとえ

明確な数字の利点を作成する

ピング
攻撃や走行の前に私の道で使用し、敵が行方不明になった直後に失われ、あなたの運転が続かない危険。
地図運動
安全な波にしか置かないか、タイミングを思い出せないか、もし運送が完全な波を失うか、ダイビングに直面するなら、ボットに留まり、移動していないことを伝える。
目標
ボットを助け、波を終わらせ、その後ジャングルで川に入る。 始まる前にビジョンを設定し、目標を目に見えないギャンブルに変えるのを避ける。
後ろ

次の負けを止め、ゲームを探す前に

ピング
敵が暗闇に入る前にリトレートまたは危険を使用し、敵がすぐに失われ、防御的なビジョンを回復するために会社が必要なときに私を助ける。
地図運動
波が安定した後、移動し、深い視力を強制する代わりに、最寄りの安全な警備線を使用してください。
目標
チームが安全に川に入ることができない場合は、フィールド、ビジョン、または他の地図リソースのためのリトレートと取引をピングします。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    移動前

    ドラゴンより1分ほど前に、計画を踏み出し、必要に応じて金を出し、ボットとミッドが動くことができるかどうかを知るようにしてください。

  2. 2
    入り合う

    ジャングルや他の同盟国と一緒に歩いて、一つのルートをスイッチし、役に立つ入り口のビジョンを置き、決して一人で顔をチェックしないでください。

  3. 3
    始まる前に

    近くの波や敵の位置をチェックし、アクセス可能な戦いを開始するか、主な損害ディーラーを保護するスパールを保持します。

  4. 4
    コンテスト期間中

    敵を安全な入り口から遠ざけ、達成可能な脅威をマークし、ドラゴンが保護されない限り追いかけるのを避ける。

後期目標: リフト・ヘラルドまたはバーンのための同じパターンを使用する:まずコミュニケーションし、同盟国とコントロールされたビジョンを通じて移動し、戦いが始まる前に、関与またはピールを選択します。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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