Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyssマッチアップガイドパッチ 16.20.1
Vayne vs Sett
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
- 推奨のパッチ
- — Data Dragon
- ビルド検証のパッチ
- 16.19.1 Data Dragon
- アイテム検索のパッチ
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM ■ハウリング・アビス
ARAM マークスマン参考
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 金ひとつ ARAM 攻撃損害と持続スタートを現在の推奨ショップと比較する。

Berserker's Greaves
1,100 金攻撃速度と繰り返し攻撃の動きを追加します。

Kraken Slayer
3,000 金信頼性の高い繰り返し攻撃損傷の核を構築します。

Infinity Edge
3,500 金危険な危機が発生した後、危険なストライキの損害が増加する。

Lord Dominik's Regards
3,300 金意味のある武器に対する武器の侵入率を追加します。

Bloodthirster
3,400 金攻撃損傷を高く追加し、長期にわたる遅い戦いを維持します。

Immortal Shieldbow
3,000 金永久収納を危険なストライキと低健康のシールドで完了し、損傷の核が確立された後。
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
ビルドの選択を完了する
プレイ前にルートを選択してください
推奨内容の確認待ち
代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る▾
次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。
攻撃速度ボートBerserker's Greaves
繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
危機的な損害Infinity Edge
Mortal Reminder
遅い持続Bloodthirster
最終選択Immortal Shieldbow
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る▾
次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。
攻撃速度ボートBerserker's Greaves
繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
危機的な損害Infinity Edge
Wit's End
遅い持続Bloodthirster
最終選択Immortal Shieldbow
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
ルーンとサムナーのゲーム
ルーンとサムナーのゲームVayneHowling Abyss
Dark Harvest は、繰り返し低健康の完成窓をサポートしています。 ARAMマークは、プレイヤーの通常の移動決定を置き換えることなく、選択肢のアクセスを提供します。
Domination
Precision
Mark and Clarity はモード特定の選択肢です このカップルを Summoner's Rift ページにコピーしないでください。
アクセス、生存、チーム資源の周りで2番目のスローを選択する代わりに、すべての問題を解決する。 ARAM チャンピオンとしての
マッチアップノート
What changes when Sett is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
用意したルートを利用する
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Vayne reminders
- トムブルには多くの用途がありますが、壁を越えることはできません。
- Condemn は、殺人を確保するために壁にピンターゲットの両方に使用することができます、または追いかける人から逃げるために。
- 大きなチーム戦に先行しないで、チームメイトがスタートするのを待つ。
静的代替
計画を変更する前に問題を比較する
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

Mortal Reminder
Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

Wit's End
Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。
能力参照
両キットを比較する
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
Vayne
- Pナイトハンター
敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。
- Qタンブル
指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。
クールダウン(秒) 6/5/4/3/2 · コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 300 - Wシルバーボルト
邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。
記載の射程(ユニット) 750 - エパニッシュメント
背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。
クールダウン(秒) 20/18/16/14/12 · コスト 90 · 記載の射程(ユニット) 550 - Rファイナルアワー
敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。
クールダウン(秒) 100/85/70 · コスト 80
Sett
- Pファイティングスピリット
通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。
- Qナックルダウン
次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。
クールダウン(秒) 9/8/7/6/5 - Wヘイメイカー
自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
クールダウン(秒) 18/16.5/15/13.5/12 - エフェイスブレイカー
自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。
クールダウン(秒) 16/14.5/13/11.5/10 · 記載の射程(ユニット) 490 - Rショーストッパー
敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。
クールダウン(秒) 120/100/80 · 記載の射程(ユニット) 400
計画を調整
ゲームが変わるとどうするか
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
線が共有される間、線を保護する
清潔に組み合わせて、次の構造ウィンドウを使用するのに十分な健康を保つ。
ブレスレットと利用可能な癒しを安全に使用し、放棄する側線はありません。
役に立つ同盟国を手に入れ、孤立した狩りを通して閉鎖を避ける。
健康、範囲、そして次の波の周りでの貿易
チームは、すべての重要な冷却を一度に費やせずに清潔にします。
共有ライン、ブリュッシュコントロール、利用可能なリリックを追跡する代わりにリフト回転を探す。
低割合の関与を強制する前に、チャンピオンの信頼性の高い範囲、保護、またはコントロールを使用します。
構造空間と調整されたクリーアを使用する
安全を清め、次のミニオン波が構造に到達する前に死ぬことを避ける。
チームメンバーが単独で共有ルートに入る代わりにリラックスするのを待つ。
過剰拡張を罰し、最初の敵の約束を止めることができる冷たい山を守る。
Shared-lane plan
Vayne on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
準備を続ける
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.