
Guardian's Hammer
950 金Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Top · Swiftplayマッチアップガイドパッチ 16.20.1
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
Vayne 主な役割よりも一般的ではありませんが、認識可能な役割特性の計画を持っています。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
Swiftplay ■トップ
コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

攻撃損傷の高い6項目のリストを完了し、延長遅い戦いを維持します。

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
ビルドの選択を完了する
推奨内容の確認待ち
次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
ルーンとサムナーのゲーム
波を管理し、逃避ルートを譲渡せずに測定された取引を行うために範囲を使用します。
テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。
繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。
マッチアップノート
範囲、運動、健康損害の割合は、健康に耐えられる線に異なる答えを提供します。
ゲーム中間最も明るい窓は、すべての戦いが完全に集団化される前に、最初に完成した項目、ルーム、孤立したターゲットの周りです。
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
静的代替
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。
能力参照
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。
指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。
クールダウン(秒) 6/5/4/3/2 · コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 300邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。
記載の射程(ユニット) 750背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。
クールダウン(秒) 20/18/16/14/12 · コスト 90 · 記載の射程(ユニット) 550敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。
クールダウン(秒) 100/85/70 · コスト 80通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。
次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。
クールダウン(秒) 9/8/7/6/5自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
クールダウン(秒) 18/16.5/15/13.5/12自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。
クールダウン(秒) 16/14.5/13/11.5/10 · 記載の射程(ユニット) 490敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。
クールダウン(秒) 120/100/80 · 記載の射程(ユニット) 400計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
優しい波を維持し、農場から敵を押し出し、第二の敵を生き残らせるために十分なビジョンを維持します。
目標に移動する前に押し、波や閉鎖を放棄する代わりに、知られているルートを通過します。
チームのためのスペースを占めるために、指輪を使用し、一つのターゲットのために敵の形成全体を通して追いかけるな。
健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。
波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。
フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。
安全に近い農場で、失われた貿易を繰り返すことを避け、波が現実的な窓を作り出すときにのみ助けを求める。
見えない川を通して強い敵を追いかけるな、動きを信号し、保証された資源を取り戻す。
最寄りの安全なターゲットにコントロールまたは圧力を加える代わりに、単独でスコアを修正しようとする。
ポイント、動き、目標
手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。
あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。
コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。
戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。