VRC.LOL

Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1

Atsauces patch 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn ir izplatīts kaitējuma pārdevējs, kam ir nepieciešams drošs telpas un laiks, lai turpinātu uzbrukumu. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētajām datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.

ApakšējāMostly physical damageDistances uzbrukumi
Parastā lomaApakšējā
KlāstsMarksman
grūtībasVidējais · 6/10
Bāzes uzbrukumiRangēRangoti pamatā · 650 ranga.
Profilālie bojājumiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Atsauces patch16.20.1

Stiprās puses un robežas

What Caitlyn does well, and what can go wrong

Tie ir komplekta līmeņa modeļi, nevis solījums, ka katra josla vai sakritība spēlēs vienādi.

Labi modeļi

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Distances pamata uzbrukumi var veicināt, neievadot tuvcīņas attālumu, ja tiek saglabāta atstarpe.

Cieņas robežas

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Nekārtību sabiedroto padomi

Izmantojiet tos, mācoties par čempionu
1

Izmantojiet viņas Yordle Snap Traps, ievietojiet tos iepriekš, lai pārliecinātos, ka jums būs viens no aukstuma cīņas laikā.

2

Izvairieties no Ace izmantošanas caurumā lielos komandas mēles, jo tas var būt bloķēts ar nepareizu mērķi.

3

Uguns 90 Caliber Net attālumā no pretinieka, lai aizvērtu atšķirību vai pārspēt sienas.

Padomi nemiernieku pretiniekam

Uz ko pretiniekam liek skatīties
1

Saglabājiet saistošos minionus, ja Caitlyn jūs uzmācīs ar Piltover Peacemaker (tas apmierina mazāk kaitējumu ar katru turpmāko mērķi).

2

Jūs varat pārtraukt Ace Hole raķetes no saskares ar sabiedroto, ja jūs staigāt viņa ceļā.

Avota robežaPadoma teksts un komplekta dati nāk no Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL spēka un ierobežojumu kopsavilkumi tiek rakstīti neatkarīgi.

Praktizējošā čatā

Kā lasīt Caitlyn reālajā cīņā

Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.

bojājumi piegāde

Pirmkārt, fiziskais spiediens

Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.

cīņa ar ritmu

Atkārtoti pieejamie jautājumi

Draudze palielinās, kamēr šis čempions var turpināt uzbrukt noderīgu mērķi. pārtraukt mērķa piekļuvi, izveidot attālumu vai izmantot kontroles, pirms atkārtotais modeļa iestatīsies.

Robeža un piekļuve

Spacing aizsargā atkārtotu iznākumu

Rangētas uzbrukumi ir noderīgi tikai tad, kad paliek droša līnija uz mērķi. Flanks, smags kontroles un bloķēti bēgšanas ceļi var ātri noņemt šo priekšrocību.

Tipiska komandas darba vieta

Drošas un atkārtotas bojājumi

Mērķa piekļuve un izdzīvošanas laiks parasti nozīmē vairāk nekā vienu ambiciozu uzbrukumu. atpalicība starp uzbrukumiem un izvairīties no atstāšanas no drošas bojājumu līnijas.

Kontroles pārbaude

Identificējiet precīzu kustības ierobežojumu

Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.

Aizsardzība un uzturēšana

Nelietojiet kontu, kuram nav mērķa

Rezervēt anti-ārstēšanu un anti-sildīšanas redzamā problēma visā komandas sastāvā; tie nav parasti atbildes uz katru čempionu.

Resursu modelis

Mana un Cooldowns abiem jautājumiem

Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.

Lasīt visu komanduTas pats čempions var radīt atšķirīgu problēmu pēc mainīšanas lomu, priekšmetus vai sabiedroto. pārbaudiet redzamo spēli pirms apņemas uz aizstāvīgu atbildi.

Aizsardzības priekšmetu atsauce

What can help against Caitlyn?

Sāciet ar draudiem, kas faktiski ietekmē spēli. Tie ir nosacīti salīdzinājumi, nevis automātiska skaitītāja veidošana.

Izvēle pirms spēles
AIZSARDZĪBAS ZĀBAKI

Plated Steelcaps parasti ir labāks no šiem diviem

Ace Hole apmierina fizisko bojājumu, tāpēc arestēšana Plated Steelcaps samazina uzbrukumu. to pamata uzbrukuma samazināšanas pasīva neattiecas uz galīgo, jo tā ir spēks, nevis pamata uzbrukums.

Izvēlieties Mercury's Treads, kad samazinātas kontroles un maģiskas bojājumus no pilnīgas pretinieku komandas ir vairāk nekā Caitlyn fizisko spiedienu.
Atkārtoti uzbrukumiPārcelšanāsPalēninaPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fiziskā aizsardzība

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Atkārtoti uzbrukumi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritiskā streika

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
VADĪBA UN VIENA ATSLĒGA BORSTĀVĪBA

Vadība un viena atslēgas burvestība

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Stingrība un noņemams vadības līdzeklis var palīdzēt novērst attiecīgos atspējošanas efektus. Gaisa un pārvietošanās efektus nevar atrisināt, vienkārši sakraujot Tenacity.

Pārbaudiet pašreizējo rīka padomu un to, vai precīzu efektu var saīsināt, noņemt vai bloķēt.
ATKĀRTOTI LĒNUMI

Atkārtoti palēninās

Boots of Swiftness

Lēna pretestība var būt noderīgāka nekā Tenacity, ja galvenā problēma ir atkārtota palēnināšanās spēks.

Tas nedod bruņas vai burvju pretestību, tāpēc salīdziniet pārējo pretinieku komandu.
ACE IN THE HOLE

Apsēž caurumu

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Validīgs šļūts, pareizi laika stacija vai cits ienaidnieks, kas stāv uz bumbu ceļa, var novērst marķētu mērķi, ņemot normālu šāvienu.

Attālums nerada Caitlyn galīgo spēcīgāku vai vājāku. Steelcaps palīdz caur armoru, nevis caur viņu pamata uzbrukumu pasīvu.
Spēlētājs izlemjČempionu identitāte ir sākumpunkts, nevis automātisks pirkums. Salīdziniet visu pretinieku komandu, pašreizējos priekšmetu padomus un problēmu, kas faktiski izšķir cīņas. Nekad nepērciet divus pabeigtus zābaku pārus.

Normāls dizains un Ranked Role Map

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.

AugšējāNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Caitlyn parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta Top maršrutu. Top parasti prasa neatkarīgu lāciņu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāciņu spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
DžiungļiNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Caitlyn parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta džungļu maršrutu. džungli parasti ir nepieciešams atkārtots monstriem skaidrs, drošs izkliedēšanai un objektīva kontrole bez līnijas ienākumiem.

Pārskatiet šo lomu
VidējāNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Caitlyn parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta Mid rute. Mid parasti prasa solo lidmašīnas drošību plus viļņu kontroles, roaming vai uzticamu burst spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
atbalstsNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Caitlyn parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.

Pārskatiet šo lomu

Komplekta atsauce

Caitlyn spējas

Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Iespējumi Data Dragon 16.20.1Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības) Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi

Headshot

Ko tas daraEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Q
Q Spēja

Piltover Peacemaker

Ko tas daraEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Atjaunošanās laiks (s)10/9/8/7/6Izmaksas55/60/65/70/75Norādītais attālums (vienības)1250
W
W Spēja

Yordle Snap Trap

Ko tas daraEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Izmaksas20Norādītais attālums (vienības)800
E
E Spēja

90 Caliber Net

Ko tas daraEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Atjaunošanās laiks (s)16/14/12/10/8Izmaksas75Norādītais attālums (vienības)750
R
Ultimatā

Ace in the Hole

Ko tas daraEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

Atjaunošanās laiks (s)90Izmaksas100Norādītais attālums (vienības)3500
Tās pašas bojājumi tuvumā vai tālu

Ace caurumā kļūst vājāka, kad Caitlyn ugunsgrēks no tuvuma. attālums mainās, vai viņa var sākt šāvienu, bet tas nemainās šāvienu bojājumus.

Vēl viens čempionāts var to bloķēt

Bullet saskaras ar ienaidnieka pirmajā čempionā savā ceļā. pretinieks var aizsargāt marķētu mērķi, stāvot starp šo mērķi un Caitlyn.

Vajag laiku ugunīšanai

Caitlyn ir jābeidz sasmalcināt šāvienu pirms tā sadedzina. pārtraukt savu kanālu vai padarīt mērķi neuzticamu, var apturēt normālu uzbrukumu.

Rēzeknē samazinās šāvienu

Ace caurulē nodarbojas ar fizisko spēju bojājumiem. Plated Steelcaps palīdz caur savu armoru, bet viņu pamata uzbrukuma samazināšanas pasīvi nesamazina šo galīgo. Mercury's Treads netiek tieši samazina fizisko uzbrukumu.

Līmeni 1–18

Caitlyn · Veselība / Mana · Iespējumi

Pamatvērtībās nav iekļauti vienumi, rūnas, pagaidu buffs un režīmam raksturīgi modifikatori. Atdzesēšana ir uzskaitītā pamata atdzišana pirms spēju steigas.

1 līmenis580 Veselība315 Mana
3 līmenis738 Veselība374 Mana
6 līmenis1,003 Veselība473 Mana
11 līmenis1,519 Veselība666 Mana
16 līmenis2,129 Veselība894 Mana
18 līmenis2,399 Veselība995 Mana

Atjaunošanās laiks (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Pamata spējaPiltover Peacemaker

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

1. rangs102. rangs93. rangs84. rangs75. rangs6
W
Pamata spējaYordle Snap Trap

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

Atjaunošanās laiks (s)Read current tooltip
E
Pamata spēja90 Caliber Net

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

1. rangs162. rangs143. rangs124. rangs105. rangs8
R
UltimatāAce in the Hole

Pirmā pakāpe kļūst pieejama 6. līmenī; vēlākās pakāpes parasti kļūst pieejamas 11. un 16. līmenī.

Visas pakāpes90
Atveriet katru līmeniVeselība un mana no 1. līdz 18. līmenim
LīmenisVeselībaManaSpēju pavērsiens
1580315 ManaIzvēlieties pirmo pamata spēju
2657344 ManaPievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi
3738374 ManaPievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi
4822406 ManaIztērē vienu spēju punktu
5911439 ManaIztērē vienu spēju punktu
61,003473 ManaPirmā augstākā pakāpe, kas parasti ir pieejama
71,098509 ManaIztērē vienu spēju punktu
81,198546 ManaIztērē vienu spēju punktu
91,301585 ManaIztērē vienu spēju punktu
101,408625 ManaIztērē vienu spēju punktu
111,519666 ManaOtrais augstākais rangs parasti pieejams
121,633709 ManaIztērē vienu spēju punktu
131,752753 ManaIztērē vienu spēju punktu
141,874799 ManaIztērē vienu spēju punktu
151,999846 ManaIztērē vienu spēju punktu
162,129894 ManaParasti pieejams pēdējais galīgais rangs
172,262944 ManaIztērē vienu spēju punktu
182,399995 ManaIztērē vienu spēju punktu
Kā tiek aprēķināti skaitļiLīmeņu vērtībās tiek izmantota Riot Data Dragon 16.20.1 bāze un izaugsmes statistika ar līgas nelineāro čempionu statistikas pieauguma līkni. Rindas sākuma līmeņi var atšķirties: parastais melnraksts un rangs parasti sākas 1. līmenī, savukārt ARAM un Swiftplay izmanto ātrākas sākuma noteikumus.

Izvēlieties nākamo jautājumu

Pārvērsiet profilu par priekšspēles plānu

Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.

Atvērts Caitlyn ēkasSagatavojiet matračuBrowse čempionu