Labi modeļi
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Distances pamata uzbrukumi var veicināt, neievadot tuvcīņas attālumu, ja tiek saglabāta atstarpe.
Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1
Atsauces patch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn ir izplatīts kaitējuma pārdevējs, kam ir nepieciešams drošs telpas un laiks, lai turpinātu uzbrukumu. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētajām datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.
Stiprās puses un robežas
Tie ir komplekta līmeņa modeļi, nevis solījums, ka katra josla vai sakritība spēlēs vienādi.
Izmantojiet viņas Yordle Snap Traps, ievietojiet tos iepriekš, lai pārliecinātos, ka jums būs viens no aukstuma cīņas laikā.
Izvairieties no Ace izmantošanas caurumā lielos komandas mēles, jo tas var būt bloķēts ar nepareizu mērķi.
Uguns 90 Caliber Net attālumā no pretinieka, lai aizvērtu atšķirību vai pārspēt sienas.
Saglabājiet saistošos minionus, ja Caitlyn jūs uzmācīs ar Piltover Peacemaker (tas apmierina mazāk kaitējumu ar katru turpmāko mērķi).
Jūs varat pārtraukt Ace Hole raķetes no saskares ar sabiedroto, ja jūs staigāt viņa ceļā.
Praktizējošā čatā
Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.
Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.
Draudze palielinās, kamēr šis čempions var turpināt uzbrukt noderīgu mērķi. pārtraukt mērķa piekļuvi, izveidot attālumu vai izmantot kontroles, pirms atkārtotais modeļa iestatīsies.
Rangētas uzbrukumi ir noderīgi tikai tad, kad paliek droša līnija uz mērķi. Flanks, smags kontroles un bloķēti bēgšanas ceļi var ātri noņemt šo priekšrocību.
Mērķa piekļuve un izdzīvošanas laiks parasti nozīmē vairāk nekā vienu ambiciozu uzbrukumu. atpalicība starp uzbrukumiem un izvairīties no atstāšanas no drošas bojājumu līnijas.
Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.
Rezervēt anti-ārstēšanu un anti-sildīšanas redzamā problēma visā komandas sastāvā; tie nav parasti atbildes uz katru čempionu.
Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.
Aizsardzības priekšmetu atsauce
Sāciet ar draudiem, kas faktiski ietekmē spēli. Tie ir nosacīti salīdzinājumi, nevis automātiska skaitītāja veidošana.
Ace Hole apmierina fizisko bojājumu, tāpēc arestēšana Plated Steelcaps samazina uzbrukumu. to pamata uzbrukuma samazināšanas pasīva neattiecas uz galīgo, jo tā ir spēks, nevis pamata uzbrukums.
Izvēlieties Mercury's Treads, kad samazinātas kontroles un maģiskas bojājumus no pilnīgas pretinieku komandas ir vairāk nekā Caitlyn fizisko spiedienu.Normāls dizains un Ranked Role Map
Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Caitlyn parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta Top maršrutu. Top parasti prasa neatkarīgu lāciņu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāciņu spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Caitlyn parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta džungļu maršrutu. džungli parasti ir nepieciešams atkārtots monstriem skaidrs, drošs izkliedēšanai un objektīva kontrole bez līnijas ienākumiem.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Caitlyn parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta Mid rute. Mid parasti prasa solo lidmašīnas drošību plus viļņu kontroles, roaming vai uzticamu burst spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Caitlyn ir izveidots Bot pārvadājumu plāns, kas var skaloties caur kopīgu lauku saimniecību un strādāt ar atbalsta partneri.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Caitlyn parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Ko tas daraEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Ko tas daraEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Ko tas daraEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Ko tas daraEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Ko tas daraEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Ace caurumā kļūst vājāka, kad Caitlyn ugunsgrēks no tuvuma. attālums mainās, vai viņa var sākt šāvienu, bet tas nemainās šāvienu bojājumus.
Bullet saskaras ar ienaidnieka pirmajā čempionā savā ceļā. pretinieks var aizsargāt marķētu mērķi, stāvot starp šo mērķi un Caitlyn.
Caitlyn ir jābeidz sasmalcināt šāvienu pirms tā sadedzina. pārtraukt savu kanālu vai padarīt mērķi neuzticamu, var apturēt normālu uzbrukumu.
Ace caurulē nodarbojas ar fizisko spēju bojājumiem. Plated Steelcaps palīdz caur savu armoru, bet viņu pamata uzbrukuma samazināšanas pasīvi nesamazina šo galīgo. Mercury's Treads netiek tieši samazina fizisko uzbrukumu.
Līmeni 1–18
Pamatvērtībās nav iekļauti vienumi, rūnas, pagaidu buffs un režīmam raksturīgi modifikatori. Atdzesēšana ir uzskaitītā pamata atdzišana pirms spēju steigas.
Atjaunošanās laiks (s) Data Dragon 16.20.1
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Pirmā pakāpe kļūst pieejama 6. līmenī; vēlākās pakāpes parasti kļūst pieejamas 11. un 16. līmenī.
| Līmenis | Veselība | Mana | Spēju pavērsiens |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | Izvēlieties pirmo pamata spēju |
| 2 | 657 | 344 Mana | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 3 | 738 | 374 Mana | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 4 | 822 | 406 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 5 | 911 | 439 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | Pirmā augstākā pakāpe, kas parasti ir pieejama |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | Otrais augstākais rangs parasti pieejams |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Parasti pieejams pēdējais galīgais rangs |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Iztērē vienu spēju punktu |
Izvēlieties nākamo jautājumu
Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.