VRC.LOL

Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1

Perbezaan patch 16.20.1

Ezreal

the Prodigal Explorer

Ezreal adalah peniaga kerosakan yang memerlukan ruang yang selamat dan masa untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

BawahMostly physical damageSerangan jarak jauh
Peranan biasaBawah
KelasTag: Mage yang
kesukaranJumlah : 7 / 10
Penyerangan asasRanggaPenyerangan asas berturut-turut · 550 rangkaian.
Profil kerosakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Perbezaan patch16.20.1

Kekuatan dan had

What Ezreal does well, and what can go wrong

Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.

Corak yang bagus

  • Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum pergerakan yang boleh diramal atau mengawal pendekatan.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Serangan asas berjulat boleh menyumbang tanpa memasuki jarak huru-hara apabila jarak dikekalkan.

Had untuk menghormati

  • Tekanan penting jatuh semasa mantra utama tidak tersedia atau terlepas kawasan yang dimaksudkan.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Petua sekutu rusuhan

Gunakan ini semasa belajar juara
1

Gunakan Arcane Shift untuk membantu menyusun senarai kemahiran anda yang lain.

2

Anda boleh memainkan Ezreal sama ada sebagai pengangkut kerosakan serangan atau kuasa kemahiran mengangkut bergantung kepada bagaimana anda membina ia.

3

Anda boleh menyusun Trueshot Barrage untuk menembak pelbagai gelombang minion atau bahkan monster.

Petua lawan rusuhan

Apa yang dikatakan lawan untuk diperhatikan
1

Ezreal ialah juara yang sangat rapuh jadi ambil perjuangan kepada beliau.

2

Ezreal adalah sepenuhnya berdasarkan kemahiran menembak, jadi pastikan untuk mengekalkan minions di antara anda.

3

Mystic Shot menggunakan kesan pada hit termasuk Crest of Cinders.

Sempadan sumberTeks petua dan data kit datang daripada Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan had VRC.LOL ditulis secara bebas.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Ezreal dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan fizikal terutamanya

Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.

Perjuangan Rhythm

Menjejaki kitaran kemahiran penuh

Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rangkaian dan akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.

Tugas pasukan tipikal

Mengekalkan kerosakan yang selamat dan boleh diulang

Target akses dan masa kelangsungan hidup biasanya bermakna lebih daripada satu hit yang bercita-cita tinggi. kedudukan antara serangan dan mengelakkan meninggalkan garis kerosakan yang selamat.

Pemeriksaan kawalan

Pergerakan boleh menjadi pertahanan yang lebih bersih

Apabila kawalan keras bukan ancaman utama, jarak, penglihatan dan laluan keluar yang selamat boleh lebih berguna daripada membeli Tenacity secara automatik.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Jangan beli counter yang tidak mempunyai sasaran

Simpan anti-penyembuhan dan anti-penyembuhan untuk masalah yang kelihatan dalam komposisi pasukan penuh; mereka bukan jawapan lalai kepada setiap juara.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Rujukan item pertahanan

What can help against Ezreal?

Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.

Pilihan sebelum permainan
BOT PERTAHANAN

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fizikal

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
Pemain membuat keputusanIdentiti juara adalah titik permulaan, bukan pembelian automatik. Bandingkan pasukan lawan penuh, petua alat item semasa dan masalah yang sebenarnya memutuskan pergaduhan. Jangan sekali-kali membeli dua pasang Kasut yang telah siap.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Ezreal fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

AtasRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Ezreal biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
hutanRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Ezreal biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.

Perbincangan peranan ini
TengahPelakon yang dipilih Flex

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Ezreal boleh dipilih di sini sebagai strategi yang dipilih oleh pemain, tetapi ia bukan peranan utama. pemilihan masih memerlukan perlawanan dan pelan pasukan.

Perbincangan peranan iniPerlawanan Terbuka
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Ezreal biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Rujukan kit

Kemahiran Ezreal

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Rising Spell Force

Apa yang ia lakukanEnglishEzreal gains increasing Attack Speed each time he successfully hits a spell, stacking up to 5 times.

Q
Q Kemahiran

Mystic Shot

Apa yang ia lakukanEnglishEzreal fires a damaging bolt of energy which reduces all of his cooldowns slightly if it strikes an enemy unit.

Masa pemulihan (s)5.5/5.25/5/4.75/4.5Kos28/31/34/37/40Jarak disenaraikan (unit)1150
W
W Kemahiran

Essence Flux

Apa yang ia lakukanEnglishEzreal fires an orb that sticks to the first champion or objective hit. If Ezreal hits an enemy with the orb, it detonates and deals damage.

Masa pemulihan (s)8Kos50Jarak disenaraikan (unit)1150
E
E Kemahiran

Arcane Shift

Apa yang ia lakukanEnglishEzreal teleports to a target nearby location and fires a homing bolt which strikes the nearest enemy unit. Prioritizes enemies stuck with Essence Flux.

Masa pemulihan (s)26/23/20/17/14Kos70Jarak disenaraikan (unit)475
R
Akhirnya

Trueshot Barrage

Apa yang ia lakukanEnglishEzreal winds up before firing a powerful barrage of energy that deals massive damage to each unit it passes through (damage is reduced for minions and non-epic monsters).

Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.

Masa pemulihan (s)120/105/90Kos100

Peringkat 1 - 18

Ezreal · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Peringkat 1600 Kesihatan375 Mana
Peringkat 3750 Kesihatan478 Mana
Peringkat 61,003 Kesihatan652 Mana
Peringkat 111,495 Kesihatan989 Mana
Peringkat 162,076 Kesihatan1,388 Mana
Peringkat 182,334 Kesihatan1,565 Mana

Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Keupayaan asasMystic Shot

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 15.5Peringkat 25.25Peringkat 35Peringkat 44.75Peringkat 54.5
W
Keupayaan asasEssence Flux

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Semua pangkat8
dan
Keupayaan asasArcane Shift

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 126Peringkat 223Peringkat 320Peringkat 417Peringkat 514
R
AkhirnyaTrueshot Barrage

Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.

Peringkat 1120Peringkat 2105Peringkat 390

Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.

Buka setiap peringkatKesihatan dan mana dari tahap 1 hingga 18
TahapKesihatanManaPencapaian kebolehan
1600375 ManaPilih keupayaan asas pertama
2673425 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
3750478 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
4831534 ManaHabiskan satu mata keupayaan
5915591 ManaHabiskan satu mata keupayaan
61,003652 ManaKedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia
71,094714 ManaHabiskan satu mata keupayaan
81,189779 ManaHabiskan satu mata keupayaan
91,287847 ManaHabiskan satu mata keupayaan
101,389917 ManaHabiskan satu mata keupayaan
111,495989 ManaKedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia
121,6041,064 ManaHabiskan satu mata keupayaan
131,7171,142 ManaHabiskan satu mata keupayaan
141,8331,221 ManaHabiskan satu mata keupayaan
151,9531,304 ManaHabiskan satu mata keupayaan
162,0761,388 ManaKedudukan muktamad akhir biasanya tersedia
172,2031,475 ManaHabiskan satu mata keupayaan
182,3341,565 ManaHabiskan satu mata keupayaan
Bagaimana nombor dikiraNilai tahap menggunakan Riot Data Dragon 16.20.1 statistik asas dan pertumbuhan dengan keluk pertumbuhan statistik juara bukan linear Liga. Tahap permulaan baris gilir boleh berbeza: Draf Normal dan Kedudukan biasanya bermula pada tahap 1, manakala ARAM dan Swiftplay menggunakan peraturan permulaan yang lebih pantas.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Ezreal TerbukaSediakan MatchupBrowse juara