Ezreal adalah peniaga kerosakan yang memerlukan ruang yang selamat dan masa untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
◎Penyerangan asasRanggaPenyerangan asas berturut-turut · 550 rangkaian.
◈Profil kerosakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Perbezaan patch16.20.1
Kekuatan dan had
What Ezreal does well, and what can go wrong
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Corak yang bagus
Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum pergerakan yang boleh diramal atau mengawal pendekatan.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Serangan asas berjulat boleh menyumbang tanpa memasuki jarak huru-hara apabila jarak dikekalkan.
Had untuk menghormati
Tekanan penting jatuh semasa mantra utama tidak tersedia atau terlepas kawasan yang dimaksudkan.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Petua sekutu rusuhan
Gunakan ini semasa belajar juara
1
Gunakan Arcane Shift untuk membantu menyusun senarai kemahiran anda yang lain.
2
Anda boleh memainkan Ezreal sama ada sebagai pengangkut kerosakan serangan atau kuasa kemahiran mengangkut bergantung kepada bagaimana anda membina ia.
3
Anda boleh menyusun Trueshot Barrage untuk menembak pelbagai gelombang minion atau bahkan monster.
Petua lawan rusuhan
Apa yang dikatakan lawan untuk diperhatikan
1
Ezreal ialah juara yang sangat rapuh jadi ambil perjuangan kepada beliau.
2
Ezreal adalah sepenuhnya berdasarkan kemahiran menembak, jadi pastikan untuk mengekalkan minions di antara anda.
3
Mystic Shot menggunakan kesan pada hit termasuk Crest of Cinders.
Pembacaan juara praktikal
Bagaimana untuk membaca Ezreal dalam pertempuran sebenar
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Penghantaran Kerosakan
Tekanan fizikal terutamanya
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Perjuangan Rhythm
Menjejaki kitaran kemahiran penuh
Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Rangkaian dan akses
Spacing melindungi hasil berulang
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.
Tugas pasukan tipikal
Mengekalkan kerosakan yang selamat dan boleh diulang
Target akses dan masa kelangsungan hidup biasanya bermakna lebih daripada satu hit yang bercita-cita tinggi. kedudukan antara serangan dan mengelakkan meninggalkan garis kerosakan yang selamat.
Pemeriksaan kawalan
Pergerakan boleh menjadi pertahanan yang lebih bersih
Apabila kawalan keras bukan ancaman utama, jarak, penglihatan dan laluan keluar yang selamat boleh lebih berguna daripada membeli Tenacity secara automatik.
Perlindungan dan Penyelenggaraan
Jangan beli counter yang tidak mempunyai sasaran
Simpan anti-penyembuhan dan anti-penyembuhan untuk masalah yang kelihatan dalam komposisi pasukan penuh; mereka bukan jawapan lalai kepada setiap juara.
Model Sumber
Mana dan Cooldowns kedua-duanya
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
What can help against Ezreal?
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Pilihan sebelum permainan
⌁
BOT PERTAHANAN
Neither pair is automatic
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE
Pertahanan fizikal
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Where Ezreal fits on Summoner's Rift
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
AtasRute yang tidak stabil
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Ezreal biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Ezreal biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Ezreal boleh dipilih di sini sebagai strategi yang dipilih oleh pemain, tetapi ia bukan peranan utama. pemilihan masih memerlukan perlawanan dan pelan pasukan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Ezreal mempunyai pelan pengangkutan Bot yang telah ditubuhkan yang boleh berkembang melalui ladang yang dikongsi dan bekerja dengan rakan kongsi Sokongan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Ezreal biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.
KemahiranData Dragon 16.20.1Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit)Data Dragon 16.20.1
P
Pasif
Rising Spell Force
Apa yang ia lakukanEnglishEzreal gains increasing Attack Speed each time he successfully hits a spell, stacking up to 5 times.
Q
QKemahiran
Mystic Shot
Apa yang ia lakukanEnglishEzreal fires a damaging bolt of energy which reduces all of his cooldowns slightly if it strikes an enemy unit.
Masa pemulihan (s)5.5/5.25/5/4.75/4.5Kos28/31/34/37/40Jarak disenaraikan (unit)1150
W
WKemahiran
Essence Flux
Apa yang ia lakukanEnglishEzreal fires an orb that sticks to the first champion or objective hit. If Ezreal hits an enemy with the orb, it detonates and deals damage.
Masa pemulihan (s)8Kos50Jarak disenaraikan (unit)1150
E
EKemahiran
Arcane Shift
Apa yang ia lakukanEnglishEzreal teleports to a target nearby location and fires a homing bolt which strikes the nearest enemy unit. Prioritizes enemies stuck with Essence Flux.
Masa pemulihan (s)26/23/20/17/14Kos70Jarak disenaraikan (unit)475
R
Akhirnya
Trueshot Barrage
Apa yang ia lakukanEnglishEzreal winds up before firing a powerful barrage of energy that deals massive damage to each unit it passes through (damage is reduced for minions and non-epic monsters).
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
Masa pemulihan (s)120/105/90Kos100
Peringkat 1 - 18
Ezreal · Kesihatan / Mana · Kemahiran
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Peringkat 1600 Kesihatan375 ManaPeringkat 3750 Kesihatan478 ManaPeringkat 61,003 Kesihatan652 ManaPeringkat 111,495 Kesihatan989 ManaPeringkat 162,076 Kesihatan1,388 ManaPeringkat 182,334 Kesihatan1,565 Mana
Masa pemulihan (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Keupayaan asasMystic Shot
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Peringkat 15.5Peringkat 25.25Peringkat 35Peringkat 44.75Peringkat 54.5
W
Keupayaan asasEssence Flux
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Semua pangkat8
dan
Keupayaan asasArcane Shift
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Peringkat 126Peringkat 223Peringkat 320Peringkat 417Peringkat 514
R
AkhirnyaTrueshot Barrage
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
Peringkat 1120Peringkat 2105Peringkat 390
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
Buka setiap peringkatKesihatan dan mana dari tahap 1 hingga 18
Tahap
Kesihatan
Mana
Pencapaian kebolehan
1
600
375 Mana
Pilih keupayaan asas pertama
2
673
425 Mana
Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
3
750
478 Mana
Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
4
831
534 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
5
915
591 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
6
1,003
652 Mana
Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia
7
1,094
714 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
8
1,189
779 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
9
1,287
847 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
10
1,389
917 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
11
1,495
989 Mana
Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia
12
1,604
1,064 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
13
1,717
1,142 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
14
1,833
1,221 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
15
1,953
1,304 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
16
2,076
1,388 Mana
Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia
17
2,203
1,475 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
18
2,334
1,565 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
Pilih soalan seterusnya
Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.