Kog'Maw adalah peniaga kerosakan yang memerlukan ruang yang selamat dan masa untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
◎Penyerangan asasRanggaPenyerangan asas berturut-turut · 500 rangkaian.
◈Profil kerosakanKerosakan campuranThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
#Perbezaan patch16.20.1
Kekuatan dan had
What Kog'Maw does well, and what can go wrong
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Corak yang bagus
Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum pergerakan yang boleh diramal atau mengawal pendekatan.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Serangan asas berjulat boleh menyumbang tanpa memasuki jarak huru-hara apabila jarak dikekalkan.
Had untuk menghormati
Tekanan penting jatuh semasa mantra utama tidak tersedia atau terlepas kawasan yang dimaksudkan.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Petua sekutu rusuhan
Gunakan ini semasa belajar juara
1
Kog'Maw boleh mengalahkan kebanyakan juara dengan keupayaan Bio-Arcane Barrage.
2
Gunakan Void Ooze untuk mengatur Living Artillery yang sempurna.
3
Dapatkan kejutan yang terbaik daripada kejutan Icathian anda.
Petua lawan rusuhan
Apa yang dikatakan lawan untuk diperhatikan
1
Kog'Maw tidak mempunyai keupayaan melarikan diri yang baik, jadi dia sangat terdedah kepada goncangan.
2
Berlari keluar daripada Kog'Maw selepas dia mati !!!
3
Rangkaian di Living Artillery meningkatkan setiap kedudukan.
Pembacaan juara praktikal
Bagaimana untuk membaca Kog'Maw dalam pertempuran sebenar
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Penghantaran Kerosakan
Tekanan campuran yang bermakna
Satu rintangan hanya boleh menjawab sebahagian daripada kit. semak bangunan semasa dan pasukan lawan sebelum mengkhususkan diri secara pertahanan.
Perjuangan Rhythm
Perkara akses berulang
Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.
Rangkaian dan akses
Spacing melindungi hasil berulang
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.
Tugas pasukan tipikal
Mengekalkan kerosakan yang selamat dan boleh diulang
Target akses dan masa kelangsungan hidup biasanya bermakna lebih daripada satu hit yang bercita-cita tinggi. kedudukan antara serangan dan mengelakkan meninggalkan garis kerosakan yang selamat.
Pemeriksaan kawalan
Menentukan sekatan pergerakan yang tepat
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Perlindungan dan Penyelenggaraan
Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Model Sumber
Mana dan Cooldowns kedua-duanya
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
What can help against Kog'Maw?
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Pilihan sebelum permainan
⌁
BOT PERTAHANAN
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangPerlahanMenyembuhkan atau mengekalkanPenskalaan kesihatan atau kerosakan sebenar
SPLIT DEFENCE
Split defence
Health · shields · balanced resistances
Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising.REPEATED ATTACKS
Serangan berulang
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.PERLAHAN BERULANG
Berulang kali perlahan
Boots of Swiftness
Rintangan perlahan boleh menjadi lebih berguna daripada Tenacity apabila kekuatan perlahan yang berulang adalah masalah utama.
Ia tidak memberikan perisai atau rintangan sihir, jadi bandingkan pasukan lawan yang lain.PENYEMBUHAN YANG BERMAKNA
Penyembuhan yang bermakna
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Item Luka Grievous yang sesuai dengan peranan boleh mengurangkan penyembuhan.
Belinya hanya apabila penyembuhan mengubah pergaduhan secara material dan juara anda boleh menggunakannya dengan pasti.MENINGKATKAN KESIHATAN ATAU KEROSAKAN SEBENAR
Kesihatan mentah atau satu rintangan mungkin tidak lengkap terhadap peratus kesihatan, kesihatan hilang atau mekanik kerosakan sebenar.
Baca petua alat keupayaan semasa sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semua menggunakan kaunter yang sama.
Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Where Kog'Maw fits on Summoner's Rift
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
AtasRute yang tidak stabil
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Kog'Maw biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Kog'Maw biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Kog'Maw biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. rute tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Kog'Maw mempunyai pelan pengangkutan Bot yang telah ditubuhkan yang boleh berkembang melalui ladang yang dikongsi dan bekerja dengan rakan kongsi Sokongan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Kog'Maw biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.
KemahiranData Dragon 16.20.1Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit)Data Dragon 16.20.1
P
Pasif
Icathian Surprise
Apa yang ia lakukanEnglish4 seconds after dying, Kogmaw explodes, dealing true damage to surrounding enemies.
Q
QKemahiran
Caustic Spittle
Apa yang ia lakukanEnglishKog'Maw launches a corrosive projectile which deals magic damage and corrodes the target's armor and magic resist for a short time. Kog'Maw also gains additional attack speed.
Masa pemulihan (s)7Kos40Jarak disenaraikan (unit)1175
W
WKemahiran
Bio-Arcane Barrage
Apa yang ia lakukanEnglishKog'Maw's attacks gain range and deal a percent of the target's maximum health as magic damage %i:OnHit% On-Hit.
Masa pemulihan (s)17Kos40Jarak disenaraikan (unit)530
E
EKemahiran
Void Ooze
Apa yang ia lakukanEnglishKog'Maw launches a peculiar ooze which damages all enemies it passes through and leaves a trail which slows enemies who stand on it.
Masa pemulihan (s)12Kos40/55/70/85/100Jarak disenaraikan (unit)1200
R
Akhirnya
Living Artillery
Apa yang ia lakukanEnglishKog'Maw fires an artillery shell at a great distance dealing magic damage (increased significantly on low health enemies) and revealing non-stealthed targets. Additionally, multiple Living Artilleries in a short period of time cause them to cost additional Mana.
Masa pemulihan (s)2/1.5/1Kos40Jarak disenaraikan (unit)1300/1550/1800
Peringkat 1 - 18
Kog'Maw · Kesihatan / Mana · Kemahiran
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Peringkat 1635 Kesihatan325 ManaPeringkat 3781 Kesihatan384 ManaPeringkat 61,026 Kesihatan483 ManaPeringkat 111,504 Kesihatan676 ManaPeringkat 162,068 Kesihatan904 ManaPeringkat 182,318 Kesihatan1,005 Mana
Masa pemulihan (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Keupayaan asasCaustic Spittle
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Semua pangkat7
W
Keupayaan asasBio-Arcane Barrage
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Semua pangkat17
dan
Keupayaan asasVoid Ooze
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Semua pangkat12
R
AkhirnyaLiving Artillery
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
Peringkat 12Peringkat 21.5Peringkat 31
Buka setiap peringkatKesihatan dan mana dari tahap 1 hingga 18
Tahap
Kesihatan
Mana
Pencapaian kebolehan
1
635
325 Mana
Pilih keupayaan asas pertama
2
706
354 Mana
Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
3
781
384 Mana
Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
4
859
416 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
5
941
449 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
6
1,026
483 Mana
Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia
7
1,115
519 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
8
1,207
556 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
9
1,302
595 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
10
1,401
635 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
11
1,504
676 Mana
Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia
12
1,610
719 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
13
1,719
763 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
14
1,832
809 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
15
1,948
856 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
16
2,068
904 Mana
Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia
17
2,191
954 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
18
2,318
1,005 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
Pilih soalan seterusnya
Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.