Corak yang bagus
- Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum pergerakan yang boleh diramal atau mengawal pendekatan.
- Mengancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai melalui letupan, mobiliti atau sudut luar biasa.
Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Ashen Exorcist
Locke adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Rintangan ajaib boleh mengurangkan profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan sejuk masih memutuskan sama ada keupayaan penting yang berkaitan.
Menjaga jarak, perlindungan atau kawalan yang mencukupi untuk menghentikan serangan berulang selepas penutup.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.
Apabila kawalan keras bukan ancaman utama, jarak, penglihatan dan laluan keluar yang selamat boleh lebih berguna daripada membeli Tenacity secara automatik.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Rintangan ajaib menangani profil kerosakan yang luas, manakala Tenacity boleh memendekkan kawalan yang boleh dikurangkan.
Pilih Plated Steelcaps sebaliknya hanya apabila serangan asas fizikal daripada juara ini atau seluruh pasukan adalah ancaman berulang yang lebih besar.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Locke biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Locke Jungle merupakan peranan sekunder yang disemak semula. alat-alat yang jelas dan mengejar menyokong laluan pembunuh, manakala Mid kekal laluan yang lebih stabil dan patching awal yang lemah boleh menangguhkan tetingkap tekanan pertama beliau.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Locke mempunyai rancangan pusat yang ditubuhkan dengan akses kepada gelombang, kedua-dua belah sungai dan tekanan yang bermakna antara matlamat.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Locke biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Locke biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan sokongan yang disemak semula. sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.
Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.
Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.
Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.
Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.
Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.
Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishLocke's attacks deal additional magic damage On-Hit, increased based on enemy missing Health.
Bacaan praktikalSilver Stake merupakan bahagian automatik kit yang melibatkan interaksi dan kerosakan serangan asas.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Apa yang ia lakukanEnglishLocke readies a set of Soul Nails to throw, dealing damage to and marking enemies hit. Locke can consume the marks to deal bonus damage with his attacks.
Bacaan praktikalNilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Apa yang ia lakukanEnglishLocke ignites his soul, gaining Attack Speed and Move Speed, and dealing damage to himself. At the end of the duration, Locke will heal back a portion of the damage he takes during the effect.
Bacaan praktikalSoul Ignition menyumbang kepada perlindungan atau mengekalkan dan interaksi serangan asas. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Apa yang ia lakukanEnglishLocke teleports to a location before dashing to attack his next target, dealing damage to enemies passed through.
Bacaan praktikalAshen Pursuit menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

Apa yang ia lakukanEnglishLocke throws a binding artifact that deals damage and potentially executes enemies hit. Locke gains additional power for sealing away enemy champions.
Bacaan praktikalPurgatory is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 280 Mana | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 698 | 330 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 781 | 383 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 867 | 439 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 957 | 496 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 1,051 | 557 Mana | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,148 | 619 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,249 | 684 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,355 | 752 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,464 | 822 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,576 | 894 Mana | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,693 | 969 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,814 | 1,047 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 1,938 | 1,126 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 2,066 | 1,209 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 2,198 | 1,293 Mana | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,333 | 1,380 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,473 | 1,470 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.