VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Locke

the Ashen Exorcist

Locke adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

TengahSelalunya kerosakan sihirMelee attacks
Peranan biasaTengah
KelasPembunuh · Mage
kesukaranJumlah : 5 / 10
Penyerangan asasMelePeluru berpandu utama · 125 rangkaian.
Profil kerosakanSelalunya kerosakan sihirKebanyakan tekanan kit biasa adalah sihir. Rintangan sihir boleh membantu, tetapi kawalan, penembusan dan kerosakan sebenar masih penting.
Perbezaan patch16.20.1

Kekuatan dan had

What Locke does well, and what can go wrong

Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.

Corak yang bagus

  • Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum pergerakan yang boleh diramal atau mengawal pendekatan.
  • Mengancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai melalui letupan, mobiliti atau sudut luar biasa.

Had untuk menghormati

  • Tekanan penting jatuh semasa mantra utama tidak tersedia atau terlepas kawasan yang dimaksudkan.
  • Komitmen yang gagal tidak boleh meninggalkan jalan keluar yang bersih dan sedikit nilai sehingga cooldown kembali.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Sempadan sumberTeks petua dan data kit datang daripada Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan had VRC.LOL ditulis secara bebas.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Locke dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan sihir

Rintangan ajaib boleh mengurangkan profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan sejuk masih memutuskan sama ada keupayaan penting yang berkaitan.

Perjuangan Rhythm

Menghormati kedua-dua serangan pembukaan dan serangan follow-up

Menjaga jarak, perlindungan atau kawalan yang mencukupi untuk menghentikan serangan berulang selepas penutup.

Rangkaian dan akses

Menuntut akses rapat untuk serangan asas

Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.

Tugas pasukan tipikal

Menancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai

Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.

Pemeriksaan kawalan

Pergerakan boleh menjadi pertahanan yang lebih bersih

Apabila kawalan keras bukan ancaman utama, jarak, penglihatan dan laluan keluar yang selamat boleh lebih berguna daripada membeli Tenacity secara automatik.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Rujukan item pertahanan

What can help against Locke?

Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.

Pilihan sebelum permainan
BOT PERTAHANAN

Mercury's Treads biasanya lebih sesuai

Rintangan ajaib menangani profil kerosakan yang luas, manakala Tenacity boleh memendekkan kawalan yang boleh dikurangkan.

Pilih Plated Steelcaps sebaliknya hanya apabila serangan asas fizikal daripada juara ini atau seluruh pasukan adalah ancaman berulang yang lebih besar.
Serangan berulangMenyembuhkan atau mengekalkanPenskalaan kesihatan atau kerosakan sebenar
PERTAHANAN SIHIR

Pertahanan sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Rintangan sihir boleh mengurangkan profil mantra yang luas.

Pilih pilihan yang sesuai dengan peranan hanya apabila kerosakan sihir yang berulang atau pecah adalah masalahnya.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
PENYEMBUHAN YANG BERMAKNA

Penyembuhan yang bermakna

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Luka Grievous yang sesuai dengan peranan boleh mengurangkan penyembuhan.

Belinya hanya apabila penyembuhan mengubah pergaduhan secara material dan juara anda boleh menggunakannya dengan pasti.
TINGKAT PECAH

Tingkap pecah

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis atau perisai ejaan boleh menafikan satu penglibatan atau ejaan yang menentukan apabila item itu sesuai dengan binaan.

Ini tidak menggantikan kedudukan, penglihatan atau ketahanan biasa.
MENINGKATKAN KESIHATAN ATAU KEROSAKAN SEBENAR

Penskalaan kesihatan atau kerosakan sebenar

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Kesihatan mentah atau satu rintangan mungkin tidak lengkap terhadap peratus kesihatan, kesihatan hilang atau mekanik kerosakan sebenar.

Baca petua alat keupayaan semasa sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semua menggunakan kaunter yang sama.
Pemain membuat keputusanIdentiti juara adalah titik permulaan, bukan pembelian automatik. Bandingkan pasukan lawan penuh, petua alat item semasa dan masalah yang sebenarnya memutuskan pergaduhan. Jangan sekali-kali membeli dua pasang Kasut yang telah siap.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Locke fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

AtasRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Locke biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
hutanSekunder

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Locke Jungle merupakan peranan sekunder yang disemak semula. alat-alat yang jelas dan mengejar menyokong laluan pembunuh, manakala Mid kekal laluan yang lebih stabil dan patching awal yang lemah boleh menangguhkan tetingkap tekanan pertama beliau.

Perbincangan peranan iniPerlawanan Terbuka
BawahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Locke biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Locke biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan sokongan yang disemak semula. sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Pembelian AP situasional

Bilakah anda perlu membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.

Mulakan dengan komponen

Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.

Selesai apabila ia sesuai dengan perjuangan

Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.

Menyelaraskan liputan

Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.

Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.

Adakah pergaduhan itu akan bertahan lama?

Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.

Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.

Rujukan kit

Kemahiran Locke

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Silver Stake

Apa yang ia lakukanEnglishLocke's attacks deal additional magic damage On-Hit, increased based on enemy missing Health.

Bacaan praktikalSilver Stake merupakan bahagian automatik kit yang melibatkan interaksi dan kerosakan serangan asas.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q Kemahiran

Ritual Nails

Apa yang ia lakukanEnglishLocke readies a set of Soul Nails to throw, dealing damage to and marking enemies hit. Locke can consume the marks to deal bonus damage with his attacks.

Bacaan praktikalNilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown10/9/8/7/6 SikhKos70Julat tersenarai950 unit
W
W Kemahiran

Soul Ignition

Apa yang ia lakukanEnglishLocke ignites his soul, gaining Attack Speed and Move Speed, and dealing damage to himself. At the end of the duration, Locke will heal back a portion of the damage he takes during the effect.

Bacaan praktikalSoul Ignition menyumbang kepada perlindungan atau mengekalkan dan interaksi serangan asas. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown18/17/16/15/14 SikhKos50/55/60/65/70Julat tersenarai250 unit
E
E Kemahiran

Ashen Pursuit

Apa yang ia lakukanEnglishLocke teleports to a location before dashing to attack his next target, dealing damage to enemies passed through.

Bacaan praktikalAshen Pursuit menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown10 buahKos30/40/50/60/70Julat tersenarai425 unit
Pergerakan

Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

R
Akhirnya

Purgatory

Apa yang ia lakukanEnglishLocke throws a binding artifact that deals damage and potentially executes enemies hit. Locke gains additional power for sealing away enemy champions.

Bacaan praktikalPurgatory is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Perbezaan Cooldown120 / 100 / 80 secKos100Julat tersenarai1000 unit

Peringkat 1 - 18

Locke · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Peringkat 1620 Kesihatan280 Mana
Peringkat 3781 Kesihatan383 Mana
Peringkat 61,051 Kesihatan557 Mana
Peringkat 111,576 Kesihatan894 Mana
Peringkat 162,198 Kesihatan1,293 Mana
Peringkat 182,473 Kesihatan1,470 Mana

Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Keupayaan asasRitual Nails

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 110 buahPeringkat 29 buahPeringkat 38 buahPeringkat 47 buahPeringkat 56 buah
W
Keupayaan asasSoul Ignition

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 118 buahPeringkat 217 buahPeringkat 316 buahPeringkat 415 buahPeringkat 514 buah
dan
Keupayaan asasAshen Pursuit

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Semua pangkat10 buah
R
AkhirnyaPurgatory

Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.

Peringkat 1120 buahPeringkat 2100 buahPeringkat 380 buah
Buka setiap peringkatKesihatan dan mana dari tahap 1 hingga 18
TahapKesihatanManaPencapaian kebolehan
1620280 ManaPilih keupayaan asas pertama
2698330 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
3781383 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
4867439 ManaHabiskan satu mata keupayaan
5957496 ManaHabiskan satu mata keupayaan
61,051557 ManaKedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia
71,148619 ManaHabiskan satu mata keupayaan
81,249684 ManaHabiskan satu mata keupayaan
91,355752 ManaHabiskan satu mata keupayaan
101,464822 ManaHabiskan satu mata keupayaan
111,576894 ManaKedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia
121,693969 ManaHabiskan satu mata keupayaan
131,8141,047 ManaHabiskan satu mata keupayaan
141,9381,126 ManaHabiskan satu mata keupayaan
152,0661,209 ManaHabiskan satu mata keupayaan
162,1981,293 ManaKedudukan muktamad akhir biasanya tersedia
172,3331,380 ManaHabiskan satu mata keupayaan
182,4731,470 ManaHabiskan satu mata keupayaan
Bagaimana nombor dikiraNilai tahap menggunakan Riot Data Dragon 16.20.1 statistik asas dan pertumbuhan dengan keluk pertumbuhan statistik juara bukan linear Liga. Tahap permulaan baris gilir boleh berbeza: Draf Normal dan Kedudukan biasanya bermula pada tahap 1, manakala ARAM dan Swiftplay menggunakan peraturan permulaan yang lebih pantas.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Locke TerbukaSediakan MatchupBrowse juara