Corak yang bagus
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Troll King
Trundle adalah juara yang berterusan yang mencipta ruang melalui kawalan, perlindungan atau garis depan yang komited. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Trundle cemerlang dalam berjuang di dalam Frozen Domain. cuba untuk menarik musuh ke atasnya.
Gunakan Subjugate untuk melonggarkan tangki musuh yang kuat atau untuk mencipta sasaran untuk pasukan anda untuk memberi tumpuan kepada api.
Chomp baik untuk mengurangkan kerosakan fizikal musuh; cuba untuk memberi tumpuan kepada musuh kerosakan fizikal peniaga.
Trundle sangat berkuasa dalam pertempuran berasaskan lokasi. cuba untuk menarik dia keluar daripada Frozen Domain beliau.
Pastikan untuk keluar daripada Pillar of Ice beliau secepat mungkin, kerana ia secara signifikan melambatkan anda ke bawah.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Kit biasanya paling berharga apabila ia mengawal kemasukan, melindungi pengangkut atau memulakan sekutu pertempuran yang boleh benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Trundle mempunyai rancangan solo yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang diperlukan untuk perdagangan, menguruskan gelombang dan mempengaruhi laluan sampingan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Trundle mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Trundle biasanya dimainkan Top atau Jungle dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan bangkai yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Trundle biasanya dimainkan Top atau Jungle dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skalan duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Trundle biasanya dimainkan Top atau Jungle dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishWhen an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.

Apa yang ia lakukanEnglishTrundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.

Apa yang ia lakukanEnglishTrundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.

Apa yang ia lakukanEnglishTrundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.

Apa yang ia lakukanEnglishTrundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 Mana | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 729 | 372 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 812 | 406 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 899 | 442 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 990 | 479 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 1,085 | 518 Mana | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,183 | 558 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,285 | 600 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,391 | 643 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,501 | 688 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,615 | 735 Mana | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,733 | 783 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,855 | 833 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 1,980 | 884 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 2,109 | 937 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 2,242 | 991 Mana | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,379 | 1,047 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,520 | 1,105 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.