Gode mønstre
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
The Fire below the Mountain
Ornn er en holdbar mester som skaper rom gjennom kontroll, beskyttelse eller en forpliktet frontlinje. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Styrker og grenser
Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.
Læring bygge veier av elementer kan hjelpe deg raskt velge oppgraderinger i linje.
Volcanic Rupture kan brukes til å sette opp zoning områder for å trusle fiender.
Ordningen av dine evner er viktig! prøv å optimalisere Brittle bruk.
Prøv å holde deg borte fra veggene. Ornn er mye mindre sterk hvis han ikke kan stumme deg.
Angri Ornn for å holde ham fra å lage elementer i linen.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
En motstand kan bare svare på en del av pakken. sjekk den nåværende bygningen og resten av det motstandslige laget før du spesialiserer deg defensivt.
Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.
Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.
Kit er vanligvis mest verdifull når det kontrollerer en inngang, beskytter en bære eller begynner en kamp allierede kan faktisk nå.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Reserve anti-heal og anti-shelding for et synlig problem i hele lagets sammensetning; de er ikke standard svar til hver kamper.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensiv gjenstandsreferanse
Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ornn har en etablert solo-lane plan med inntektene og rommet som trengs for å handle, administrere bølger og påvirke en side-linje.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ornn er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ornn er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ornn er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot vanligvis trenger avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Ornn er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishOrnn gains an additional bonus Armor and Magic Resist from all sources. Ornn can spend gold to forge non-consumable items anywhere. Additionally, he can create masterwork items for himself and for his allies.

Hva det gjørEnglishOrnn slams the ground, sending out a fissure dealing damage and slowing enemies hit. After a small delay, a magma pillar forms at the end location.

Hva det gjørEnglishOrnn advances, breathing fire. Enemies hit by the final gout of flame become Brittle.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.

Hva det gjørEnglishOrnn charges, dealing damage to enemies he passes through. If Ornn collides with terrain while charging, the impact creates a shockwave around him which deals damage and knocks up enemies.

Hva det gjørEnglishOrnn summons a massive elemental at a location which travels toward him with increasing speed. Enemies run over by the elemental take damage, are slowed and are made Brittle. Ornn can recast the ability to charge into the elemental, redirecting it in the direction he hits it, causing the elemental to affect any enemies it runs over to be knocked up, dealing the same damage and re-applying Brittle.
Nivåer 1–18
Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.
Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.
| Nivå | Helse | Mana | Evnemilepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 341 Mana | Velg den første grunnleggende evnen |
| 2 | 738 | 388 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 3 | 821 | 437 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 4 | 907 | 488 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 5 | 997 | 542 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 6 | 1,091 | 598 Mana | Første ultimate rangering som normalt er tilgjengelig |
| 7 | 1,188 | 656 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 8 | 1,289 | 716 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 9 | 1,395 | 779 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 10 | 1,504 | 844 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 11 | 1,616 | 911 Mana | Andre ultimate rangering er normalt tilgjengelig |
| 12 | 1,733 | 981 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 13 | 1,854 | 1,053 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 14 | 1,978 | 1,127 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 15 | 2,106 | 1,203 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 16 | 2,238 | 1,282 Mana | Endelig endelig rangering er normalt tilgjengelig |
| 17 | 2,373 | 1,363 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 18 | 2,513 | 1,446 Mana | Bruk ett evnepoeng |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.