Urgot jest trwałym mistrzem, który tworzy przestrzeń poprzez kontrolę, ochronę lub zaangażowaną linię przodu. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
◈Profil uszkodzeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch referencyjny16.20.1
Strengths and limits
What Urgot does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Riot ally tips
Use these while learning the champion
1
Zwróć uwagę na indywidualne stopy, ponieważ sprawiają, że znacząca część uszkodzenia
2
Land Corrosive Charge lub Disdain do zamknięcia do celów z Purge - świetny sposób na wyzwanie wielu nóg w szybkim następstwie.
3
Save Fear Beyond Death dla przeciwników, o których wiesz, że są już zbyt słabe, aby przetrwać.
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for
1
Urgot mocno polega na wybuchaniu przeciwników nogami, które mają własne kolczyki i detonują tylko wtedy, gdy atakuje w kierunku, w którym się zmierza.
2
Urgot może poradzić sobie i wchłonąć ogromne ilości szkód z Purge, ale spóźnia się podczas strzelania.
3
Jeśli jesteś dotknięty strachem poza śmiercią, zrób wszystko, aby uniknąć upadku poniżej granicy wykonywania (25% Twojego Maksymalnego Zdrowie) do czasu wygaśnięcia efektów.
Praktyczne czytanie mistrzów
Jak czytać Urgot w prawdziwej walce
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Dostawa szkód
Przede wszystkim ciśnienie fizyczne
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
walka rytm
Powtarzające się kwestie dostępu
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Rozmiar i dostęp
Spacing chroni powtarzające się wydajność
Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.
Typowe prace zespołowe
Tworzenie przestrzeni i wchłanianie uwagi
Zestaw jest zazwyczaj najbardziej wartościowy, gdy kontroluje wejście, chroni przewoźnik lub zaczyna walkę sojuszników może rzeczywiście dotrzeć.
Kontrola kontroli
Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Ochrona i utrzymanie
Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Wzór zasobów
Mana i cooldowns oba kwestie
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Defensive item reference
What can help against Urgot?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pre-game choices
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Powtarzające się atakiSlowsHealing or sustainschodyHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE
Obrona fizyczna
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Powtarzające się ataki
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.REPEATED SLOWS
Repeated slows
Buty Prędkości
Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.MEANINGFUL HEALING
Meaningful healing
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.REPEATED SHIELDS
Repeated shields
Wężowy Kieł
Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE
Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Normalny projekt i rola rola
Where Urgot fits on Summoner's Rift
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
TopGłówna rola
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Urgot ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Urgot jest zazwyczaj gra Top i nie ma obecnie przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Urgot jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Urgot jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Urgot jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.
Co to robiPodstawowe ataki Urgota oraz Czystka uruchamiają wybuchy w jego nogach, które zadają obrażenia fizyczne.
Praktyczna lekturaEchoing Flames jest automatyczną częścią zestawu, który powoduje uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdy zamach w ten sam sposób.
Q
Qzdolność
Pocisk Żrący
Co to robiWystrzeliwuje ładunek wybuchowy w wybrane miejsce, zadając obrażenia fizyczne wrogom trafionym wybuchem i spowalniając ich.
Praktyczna lekturaCorrosive Charge is a ranged cast involving movement or repositioning and a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekKoszt70Wymieniony zakres800 jednostek
W
Wzdolność
Czystka
Co to robiUrgot prowadzi ostrzał pobliskich wrogów, jednocześnie będąc spowolnionym. W pierwszej kolejności strzela do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami, a ponadto aktywuje Wtórny Ogień.
Praktyczna lekturaPurge przyczynia się do spowalniającego efektu. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown12/9/6/3/0 sekKoszt40/30/20/10/0Wymieniony zakres490 jednostek
E
Ezdolność
Pogarda
Co to robiUrgot szarżuje w wybranym kierunku i osłania się tarczą, tratując wrogów niebędących bohaterami. Jeżeli złapie wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie.
Praktyczna lekturaDisdain is part of Urgot's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown16/15.5/15/14.5/14 sekKoszt60/70/80/90/100Wymieniony zakres475 jednostek
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Ochrona
Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.
R
Ultimaty
Strach ponad Śmierć
Co to robiUrgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jeśli jego zdrowie spadnie poniżej określonego poziomu, Urgot uzna go za słabego i wykona na nim egzekucję.
Praktyczna lekturaFear Beyond Death is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown100/85/70 sekKoszt100Wymieniony zakres2500 jednostek
Champion interception
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.
Poziom 1 – 18
Urgot · Zdrowie / Mana · zdolności
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
poziom 1655 Zdrowie340 Manapoziom 3805 Zdrowie406 Manapoziom 61,058 Zdrowie518 Manapoziom 111,550 Zdrowie735 Manapoziom 162,131 Zdrowie991 Manapoziom 182,389 Zdrowie1,105 Mana
CooldownData Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityCorrosive Charge
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.