VRC.LOL

Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1

Referência Patch 16.20.1

Ezreal

the Prodigal Explorer

Ezreal é um distribuidor de danos arrangado que precisa de espaço seguro e tempo para continuar a atacar. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patches para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.

Rota inferiorMostly physical damageAtaques à distância
O papel habitualRota inferior
ClasseMarksman · Mágico
DificuldadeMédia · 7/10
Atentados básicosRangadoAtentados de base de rangos · 550 range.
Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referência Patch16.20.1

Pontos fortes e limites

What Ezreal does well, and what can go wrong

Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.

Bons padrões

  • Usa feitiços para moldar o espaço, punir movimentos previsíveis ou controlar uma abordagem.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ataques básicos à distância podem contribuir sem entrar na distância corpo a corpo quando o espaçamento é preservado.

Limites ao respeito

  • A pressão importante cai enquanto os feitiços principais não estão disponíveis ou perdem a área pretendida.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Dicas para aliados da Riot

Use-os enquanto aprende o campeão
1

Use Arcane Shift para ajudar a alinhar seus outros tiros de habilidade.

2

Você pode jogar Ezreal como um portador de danos de ataque ou o portador de poder de habilidade dependendo de como você o construi.

3

Você pode organizar Trueshot Barrage para bater várias ondas de minões ou até mesmo Monstros.

Dicas para oponentes do Riot

O que um oponente deve observar
1

Ezreal é um campeão muito frágil, então tome a luta para ele.

2

Ezreal é totalmente baseado em habilidades, então certifique-se de manter minions entre você.

3

O Místico Shot aplica efeitos on-hit, incluindo o Crest of Cinders.

Limite de origemO texto da dica e os dados do kit vêm da Riot Data Dragon 16.20.1. Os resumos de força e limite de VRC.LOL são escritos de forma independente.

Leia Prática Campeão

Como ler Ezreal em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro pressão física

Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.

Combate ao ritmo

rastrear o ciclo completo de habilidade

Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.

Rango e acesso

A proteção de espazos protege a produção repetida

Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.

Trabalho típico de equipe

Manter danos seguros e repetíveis

O tempo de acesso e sobrevivência alvo geralmente importa mais de um golpe ambicioso. reposão entre ataques e evitar renunciar à linha de dano segura.

Controle de verificação

A defesa pode ser a defesa mais limpa

Quando o controle duro não é a principal ameaça, a distância, a visão e uma rota segura pode ser mais útil do que comprar a Tenacity automaticamente.

Proteção e Sustentabilidade

Não compre um contador que não tenha um objetivo

Reserve anti-cura e anti-shelding para um problema visível na composição completa da equipe; eles não são respostas padrão para cada campeão.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Referência de item defensivo

What can help against Ezreal?

Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.

Escolhas pré-jogo
BOTAS DEFENSIVAS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE

Defesa Física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
O jogador decideA identidade do campeão é um ponto de partida, não uma compra automática. Compare toda a equipe adversária, as dicas de itens atuais e o problema que realmente está decidindo as lutas. Nunca compre dois pares completos de botas.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Ezreal fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ezreal é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ezreal é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioFracasso escolhido

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ezreal pode ser selecionado aqui como uma estratégia deliberada escolhida por jogador, mas não é um papel principal.

Revise esse papelO jogo aberto
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ezreal é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Referência do kit

A capacidade de Ezreal

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Feitiço do Poder Crescente

O que fazEzreal recebe Velocidade de Ataque crescente a cada vez que acerta uma habilidade, acumulando-se até 5 vezes.

Q
Q Capacidade

Disparo Místico

O que fazEzreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga.

Tempo de recarga (s)5.5/5.25/5/4.75/4.5Custo28/31/34/37/40Alcance indicado (unidades)1150
W
W Capacidade

Fluxo Essencial

O que fazEzreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano.

Tempo de recarga (s)8Custo50Alcance indicado (unidades)1150
E
E Capacidade

Translocação Arcana

O que fazEzreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial.

Tempo de recarga (s)26/23/20/17/14Custo70Alcance indicado (unidades)475
R
Final

Barragem Incendiária

O que fazEzreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos).

O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

Tempo de recarga (s)120/105/90Custo100

Níveis 1 – 18

Ezreal · Vida / Mana · Habilidades

Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.

Nível 1600 Vida375 Mana
Nível 3750 Vida478 Mana
Nível 61,003 Vida652 Mana
Nível 111,495 Vida989 Mana
Nível 162,076 Vida1,388 Mana
Nível 182,334 Vida1,565 Mana

Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidade básicaMystic Shot

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 15.5Classificação 25.25Classificação 35Classificação 44.75Classificação 54.5
e
Habilidade básicaEssence Flux

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Todas as classificações8
e
Habilidade básicaArcane Shift

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 126Classificação 223Classificação 320Classificação 417Classificação 514
R
FinalTrueshot Barrage

A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.

Classificação 1120Classificação 2105Classificação 390

O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

Abra todos os níveisSaúde e mana do nível 1 ao 18
NívelVidaManaMarco de habilidade
1600375 ManaEscolha a primeira habilidade básica
2673425 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
3750478 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
4831534 ManaGaste um ponto de habilidade
5915591 ManaGaste um ponto de habilidade
61,003652 ManaPrimeira classificação final normalmente disponível
71,094714 ManaGaste um ponto de habilidade
81,189779 ManaGaste um ponto de habilidade
91,287847 ManaGaste um ponto de habilidade
101,389917 ManaGaste um ponto de habilidade
111,495989 ManaSegunda classificação final normalmente disponível
121,6041,064 ManaGaste um ponto de habilidade
131,7171,142 ManaGaste um ponto de habilidade
141,8331,221 ManaGaste um ponto de habilidade
151,9531,304 ManaGaste um ponto de habilidade
162,0761,388 ManaClassificação final normalmente disponível
172,2031,475 ManaGaste um ponto de habilidade
182,3341,565 ManaGaste um ponto de habilidade
Como os números são calculadosOs valores de nível usam estatísticas básicas e de crescimento do Riot Data Dragon 16.20.1 com a curva de crescimento não linear das estatísticas do campeão do LoL. Os níveis iniciais da fila podem ser diferentes: Draft Normal e Classificação normalmente começam no nível 1, enquanto ARAM e Swiftplay usam regras iniciais mais rápidas.

Escolha a próxima pergunta

Conversa o perfil em um plano pré-jogo

Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.

A construção do EzrealPreparar um matchupBrowse Campeões