Ezreal é um distribuidor de danos arrangado que precisa de espaço seguro e tempo para continuar a atacar. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patches para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.
Rota inferiorMostly physical damageAtaques à distância
◎Atentados básicosRangadoAtentados de base de rangos · 550 range.
◈Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referência Patch16.20.1
Pontos fortes e limites
What Ezreal does well, and what can go wrong
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Bons padrões
Usa feitiços para moldar o espaço, punir movimentos previsíveis ou controlar uma abordagem.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Ataques básicos à distância podem contribuir sem entrar na distância corpo a corpo quando o espaçamento é preservado.
Limites ao respeito
A pressão importante cai enquanto os feitiços principais não estão disponíveis ou perdem a área pretendida.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Dicas para aliados da Riot
Use-os enquanto aprende o campeão
1
Use Arcane Shift para ajudar a alinhar seus outros tiros de habilidade.
2
Você pode jogar Ezreal como um portador de danos de ataque ou o portador de poder de habilidade dependendo de como você o construi.
3
Você pode organizar Trueshot Barrage para bater várias ondas de minões ou até mesmo Monstros.
Dicas para oponentes do Riot
O que um oponente deve observar
1
Ezreal é um campeão muito frágil, então tome a luta para ele.
2
Ezreal é totalmente baseado em habilidades, então certifique-se de manter minions entre você.
3
O Místico Shot aplica efeitos on-hit, incluindo o Crest of Cinders.
Leia Prática Campeão
Como ler Ezreal em uma batalha real
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Dados de entrega
Primeiro pressão física
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
Combate ao ritmo
rastrear o ciclo completo de habilidade
Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.
Rango e acesso
A proteção de espazos protege a produção repetida
Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.
Trabalho típico de equipe
Manter danos seguros e repetíveis
O tempo de acesso e sobrevivência alvo geralmente importa mais de um golpe ambicioso. reposão entre ataques e evitar renunciar à linha de dano segura.
Controle de verificação
A defesa pode ser a defesa mais limpa
Quando o controle duro não é a principal ameaça, a distância, a visão e uma rota segura pode ser mais útil do que comprar a Tenacity automaticamente.
Proteção e Sustentabilidade
Não compre um contador que não tenha um objetivo
Reserve anti-cura e anti-shelding para um problema visível na composição completa da equipe; eles não são respostas padrão para cada campeão.
Modelo de Recursos
Mana e cooldowns são ambas as coisas
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
What can help against Ezreal?
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
Escolhas pré-jogo
⌁
BOTAS DEFENSIVAS
Neither pair is automatic
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE
Defesa Física
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
Plano normal e mapa de papel classificado
Where Ezreal fits on Summoner's Rift
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Rota superiorRota não estabelecida
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ezreal é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ezreal é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ezreal pode ser selecionado aqui como uma estratégia deliberada escolhida por jogador, mas não é um papel principal.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ezreal tem um plano de transporte de Bot estabelecido que pode escalar através da fazenda de lança compartilhada e trabalhar com um parceiro de suporte.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ezreal é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.
HabilidadesData Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades)Data Dragon 16.20.1
P
Passivo
Feitiço do Poder Crescente
O que fazEzreal recebe Velocidade de Ataque crescente a cada vez que acerta uma habilidade, acumulando-se até 5 vezes.
Q
QCapacidade
Disparo Místico
O que fazEzreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga.
Tempo de recarga (s)5.5/5.25/5/4.75/4.5Custo28/31/34/37/40Alcance indicado (unidades)1150
W
WCapacidade
Fluxo Essencial
O que fazEzreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano.
Tempo de recarga (s)8Custo50Alcance indicado (unidades)1150
E
ECapacidade
Translocação Arcana
O que fazEzreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial.
Tempo de recarga (s)26/23/20/17/14Custo70Alcance indicado (unidades)475
R
Final
Barragem Incendiária
O que fazEzreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos).
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
Tempo de recarga (s)120/105/90Custo100
Níveis 1 – 18
Ezreal · Vida / Mana · Habilidades
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Nível 1600 Vida375 ManaNível 3750 Vida478 ManaNível 61,003 Vida652 ManaNível 111,495 Vida989 ManaNível 162,076 Vida1,388 ManaNível 182,334 Vida1,565 Mana
Tempo de recarga (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Habilidade básicaMystic Shot
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.