Dobri vzorci
- Ogroža dosegljive prednostne cilje z rafalom, mobilnostjo ali nenavadnim kotom.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčni patch 16.20.1
the Steel Shadow
Camille je burst-focused prvak, ki išče dosegljiv cilj prednostne naloge in pot nazaj. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke na Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.
Prednosti in omejitve
To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.
Poskusite počakati, dokler se druga ekipa ne razbremenjuje z bojem proti vaši ekipi, in uporabite Hookshot, da izberete ranljive cilje.
Uporabite CC iz svojih zmogljivosti za pristanišče obeh vaših napadi Precision Protocol na sovražnike.
CamilleNjegov ščit deluje samo proti enemu tipu škode, tako da jo udari, ko je ranljiva za vaše škode.
Hextech Ultimatum ima zelo kratek razpon za odhod, zato poskusite od nje odtegniti, preden se zapre.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.
Grožnja raste, medtem ko ta prvak lahko še naprej napada uporabno cilj. prekinite ciljni dostop, ustvarite razdaljo ali uporabite nadzor, preden se ponavljajoč vzorec ustavi.
Razpon, počasnost, premikanje in teren lahko zavrne čisti stik, ki ga ta prvak želi. načrtovanje poti v tako previdno kot škodo po prihodu.
Čisti kot je več kot takoj napad na najbližjo enoto.Pri tem upoštevajte izhod, ponovni nastavitev ali nadaljnje poti, preden se ukvarjate.
Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.
Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Referenca obrambnega predmeta
Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Camille ima vzpostavljen načrt solo-lane z dohodkom in prostorom, ki ga potrebujete za trgovanje, upravljanje valov in vpliv na stransko linijo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Camille se običajno igra Top in trenutno nima pregledane Jungle poti. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivne kontrole brez prihodkov iz pasu. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Camille se običajno igra Top in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega burst tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Camille se običajno igra Top in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvostransko skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Camille Podpora je preučena sekundarna vloga. Hookshot in njena zadnja ustvarja neposredne izbrane kotove, vendar nizek dohodek podpore naredi neuspešne vnose drage in ekipa še vedno potrebuje zanesljivo zaščito ali spremljanje.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishBasic attacks on champions grant a shield equal to a percentage of Camille's maximum health against their damage type (Physical or Magic) for a brief duration.

Kaj to počneEnglishCamille's next attack deals bonus damage and grants bonus Move Speed. This spell can be recast for a short period of time, doing significantly increased bonus damage if Camille delays a period of time between the two attacks.

Kaj to počneEnglishCamille blasts in a cone after a delay, dealing damage. Enemies in the outer half are slowed and take extra damage, while also healing Camille.

Kaj to počneEnglishCamille pulls herself to a wall, leaping off and knocking up enemy champions upon landing.

Kaj to počneEnglishCamille dashes to target champion, anchoring them to the area. She also deals bonus magic damage to the target with her basic attacks.
Razmerje 1–18
Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.
Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.
| Raven | Zdravje | Mana | Mejnik sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 Mana | Izberite prvo osnovno sposobnost |
| 2 | 721 | 412 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 3 | 796 | 452 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 4 | 874 | 493 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 5 | 956 | 536 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 6 | 1,041 | 580 Mana | Prvi končni rang je običajno na voljo |
| 7 | 1,130 | 627 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 8 | 1,222 | 675 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 9 | 1,317 | 725 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 10 | 1,416 | 777 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 11 | 1,519 | 831 Mana | Drugi najvišji rang je običajno na voljo |
| 12 | 1,625 | 887 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 13 | 1,734 | 944 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 14 | 1,847 | 1,004 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 15 | 1,963 | 1,065 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 16 | 2,083 | 1,128 Mana | Končna končna uvrstitev je običajno na voljo |
| 17 | 2,206 | 1,192 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 18 | 2,333 | 1,259 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.