Dobri vzorci
- Uporablja uroke za oblikovanje prostora, kaznovanje predvidljivega gibanja ali nadzor pristopa.
- Ogroža dosegljive prednostne cilje z rafalom, mobilnostjo ali nenavadnim kotom.
Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčni patch 16.20.1
the Sinister Blade
Katarina je burst-focused prvak, ki išče dosegljiv cilj prednostne naloge in pot nazaj. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke na Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.
Prednosti in omejitve
To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.
Picking up Daggers bo znatno zmanjšal Shunpo hladno mesto.
Poskusite počakati, dokler se druga ekipa ne razjezi z bojem vaše ekipe, in uporabite Shunpo, da teleport v žogo in odpravi uničujoč Death Lotus.
Uporaba Shunpo na zavezniku šampion, Dagger ali minion je lahko velika taktika izhoda.
KatarinaNjegove sposobnosti obravnavajo čarobne škode, tako da tudi če je graditi napade škode predmetov, dobili čarobno odpornost, da se proti njej.
Poskusite rešiti neuspeh, ko Katarina uporablja svojo Lotus smrti.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Čarobna odpornost lahko zmanjša široko profil spell, vendar pozicioniranje in hladno sledenje še vedno odloča, ali pomembne sposobnosti povezujejo.
Spremljajte nastavitev ključa in najvišji vpliv hladilnik. Izgubljeno ali blokirano odprtje lahko ustvarite varnejše okno, preden se vrne polna rotacija.
Razpon, počasnost, premikanje in teren lahko zavrne čisti stik, ki ga ta prvak želi. načrtovanje poti v tako previdno kot škodo po prihodu.
Čisti kot je več kot takoj napad na najbližjo enoto.Pri tem upoštevajte izhod, ponovni nastavitev ali nadaljnje poti, preden se ukvarjate.
Ko težka kontrola ni glavna grožnja, razdalja, vizija in varna pot lahko bolj koristna kot nakup Tenacity samodejno.
Rezervirajte proti zdravljenju in proti ščitovanju za vidno težavo v celotnem sestavi ekipe; niso privzete odgovore na vsakega prvaka.
Ta prvak ne uporablja običajne manastične vrstice. sledi pomembnim hladilnikom, obremenitvam ali državam, ki so posebne za prvaka, namesto da čaka na prazno vrstico virov.
Referenca obrambnega predmeta
Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.
Magic Resistance obravnava širok profil škode, medtem ko lahko Tenacity skrajša zmanjšan nadzor.
Namesto tega izberite Plated Steelcaps le, če so fizični osnovni napadi tega prvaka ali preostale ekipe večja ponavljajoča se grožnja.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Katarina se običajno igra sredina in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Katarina se običajno igra sredino in trenutno nima pregledane džungle poti. džungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivno nadzor brez prihodkov iz pasu. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Katarina ima vzpostavljen načrt centralne ladje z dostopom do valov, obeh strani reke in pomemben pritisk med cilji.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Katarina se običajno igra sredina in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvostransko skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Katarina se običajno igra Mid in trenutno nima pregledane poti podpore. podpore ponavadi potrebujejo koristno zavezo, peel ali uporabnost medtem ko delujejo na nizkih dohodkih zlata. obravnavajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Situacijski nakup AP
Kupite zmanjšanje zdravljenja, ko sovražnikovo zdravljenje ali regeneracija odloča o bitkah in lahko še naprej poškodujete ustrezno tarčo. Hude rane zmanjšajo celjenje; ne zmanjša ščitov, magične škode ali nadzora množice.
Oblivion Orb lahko zagotovi zmanjšanje zdravljenja, ne da bi takoj plačal za dokončan Morellonomicon. Prilagodite komponento svojim osnovnim potrebam po poškodbah, mani in preživetju; preverite opis orodja elementa trenutne čakalne vrste.
Izpolnite Morellonomicon, ko njegova statistika in učinkovitost reže ustrezata vaši gradnji. Ne ravnajte z njim kot z obveznim prvim predmetom samo zato, ker vaš prvak povzroča magično škodo.
Več virov Grievous Wounds ne sešteje svojih odstotkov. Drug zanesljiv uporabnik lahko pokriva isto tarčo, vendar boste morda še vedno potrebovali svoj vir za ločen boj ali tarčo.
Ponavljajoča se škoda zaradi urokov in škoda v daljšem časovnem obdobju lahko ohrani pokritost bolj zanesljivo kot en sam udarec. Uskladite nakup s svojim dejanskim dostopom do uroka, vzdržljivostjo sovražnika in soigralci, ki lahko uporabijo debuff.
Če umrete, preden povzročite škodo, ne uporabite zmanjšanja zdravljenja. Če vaša tarča umre, preden se ozdravi, je le malo zdravljenja, ki bi ga lahko preprečili. Debuff velja takoj za kvalificirano škodo; ni ga treba zgraditi. Ostaja kratek čas po vašem zadnjem zadetku, tako da lahko soigralci koristijo tudi, ko se umaknete.
Šteje samo zdravljenje med aktivnim debuffom. Na primer, 40-odstotno zmanjšanje prepreči 80 od zdravljenja z 200 točkami ali 400 od zdravljenja s 1000 točkami pred drugimi modifikatorji. Primerjajte to s škodo, prodorom ali preživetjem, ki ste ga odložili; nobeden od primerov ne zagotavlja ubijanja. Zdravljenje po izteku debuffa je nespremenjeno.
Glej Obljubljeni orb in Morellonomicon reference za trenutne učinke in razpoložljivost v čakalni vrsti. To so situacijske odločitve, ne izmerjena trditev o najboljši gradnji.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishWhenever an enemy champion dies that Katarina has damaged recently, her remaining ability cooldowns are dramatically reduced. If Katarina picks up a Dagger, she uses it to slash through all nearby enemies, dealing magic damage.

Kaj to počneEnglishKatarina throws a Dagger at the target that then bounces to nearby enemies before ricocheting onto the ground.

Kaj to počneEnglishKatarina gains a burst of Move Speed, tossing a Dagger into the air directly above herself.
Izvoženi doseg ni preverjena razdalja v igri. Preverite trenutni opis sposobnosti.

Kaj to počneEnglishKatarina blinks to the target, striking it if its an enemy, or striking the nearest enemy otherwise.

Kaj to počneEnglishKatarina becomes a flurry of blades, dealing massive magic damage while she channels to the 3 nearest enemy champions.
Razmerje 1–18
Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.
Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Izvoženi doseg ni preverjena razdalja v igri. Preverite trenutni opis sposobnosti.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.
| Raven | Zdravje | Ability resource | Mejnik sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 672 | No mana pool | Izberite prvo osnovno sposobnost |
| 2 | 750 | No mana pool | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 3 | 831 | No mana pool | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 4 | 917 | No mana pool | Porabite eno točko sposobnosti |
| 5 | 1,006 | No mana pool | Porabite eno točko sposobnosti |
| 6 | 1,099 | No mana pool | Prvi končni rang je običajno na voljo |
| 7 | 1,195 | No mana pool | Porabite eno točko sposobnosti |
| 8 | 1,296 | No mana pool | Porabite eno točko sposobnosti |
| 9 | 1,400 | No mana pool | Porabite eno točko sposobnosti |
| 10 | 1,508 | No mana pool | Porabite eno točko sposobnosti |
| 11 | 1,620 | No mana pool | Drugi najvišji rang je običajno na voljo |
| 12 | 1,735 | No mana pool | Porabite eno točko sposobnosti |
| 13 | 1,855 | No mana pool | Porabite eno točko sposobnosti |
| 14 | 1,978 | No mana pool | Porabite eno točko sposobnosti |
| 15 | 2,105 | No mana pool | Porabite eno točko sposobnosti |
| 16 | 2,235 | No mana pool | Končna končna uvrstitev je običajno na voljo |
| 17 | 2,370 | No mana pool | Porabite eno točko sposobnosti |
| 18 | 2,508 | No mana pool | Porabite eno točko sposobnosti |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.