Dobri vzorci
- Ogroža dosegljive prednostne cilje z rafalom, mobilnostjo ali nenavadnim kotom.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenčni patch 16.20.1
the Blind Monk
Lee Sin je burst-focused prvak, ki išče dosegljiv cilj prednostne naloge in pot nazaj. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke na Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.
Prednosti in omejitve
To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.
Uporabite Sonic Wave pred Dragon's Rage, tako da lahko sledite cilju z Resonating Strike.
Izkoristite Flurry tako, da se v osnovnih napadih med spell casts - to poveča škodo proizvodnje in zmanjša izgubo energije.
Samodejno kazanje Safeguard in uporaba Iron Will so močna orodja za ubijanje nevtralnih pošasti (v džungli).
Razširite se, da zmanjšate učinek Lee Sinin končno, Dragon's Ragein
Lee Sin ima močne orodje za boj proti fizičnim poškodbam v železni volji in Cripple, vendar je še vedno ranljiv na čarobne poškodbe.
Lee Sin se močno osredotoča na spremljanje z njegovimi sposobnostmi. uporaba invalidnosti, da bi ga preprečili, da se združijo njegove sposobnosti in napade.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.
Ne sodite prvaka z enim gumbom.Pogledajte, katere nastavitve, plačilo in orodja za pobeg so na voljo pred izbiro trgovine ali zaveze.
Razpon, počasnost, premikanje in teren lahko zavrne čisti stik, ki ga ta prvak želi. načrtovanje poti v tako previdno kot škodo po prihodu.
Čisti kot je več kot takoj napad na najbližjo enoto.Pri tem upoštevajte izhod, ponovni nastavitev ali nadaljnje poti, preden se ukvarjate.
Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.
Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Referenca obrambnega predmeta
Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Lee Sin je običajno igrajo džungle in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Lee Sin ima določen jasen in zemljevidni načrt, ki lahko deluje brez prihodkov iz lanov, medtem ko se spopada z logori in cilji.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Lee Sin se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Lee Sin se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvoposteljno skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Lee Sin se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost, medtem ko deluje na nizkih dohodkih.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishAfter Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.
Praktično branjeFlurry je samodejni del kompleksa, ki vključuje interakcijo osnovnega napada. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi vsak boj obravnavali na enak način.

Kaj to počneEnglishSonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.
Praktično branjeSonic Wave / Resonating Strike prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim dolhom, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
Igralska zasedba spremeni položaj ali dostop. Upoštevajte, kje šampion konča, ne le tam, kjer se začne sposobnost.

Kaj to počneEnglishSafeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.
Praktično branjeSafeguard / Iron Will prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

Kaj to počneEnglishTempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.
Praktično branjeTempest / Cripple prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Kaj to počneEnglishLee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.
Praktično branjeDragon's Rage prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Razmerje 1–18
Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.
| Raven | Zdravje | Energija | Mejnik sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 200 Energija | Izberite prvo osnovno sposobnost |
| 2 | 723 | 200 Energija | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 3 | 804 | 200 Energija | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 4 | 890 | 200 Energija | Porabite eno točko sposobnosti |
| 5 | 979 | 200 Energija | Porabite eno točko sposobnosti |
| 6 | 1,072 | 200 Energija | Prvi končni rang je običajno na voljo |
| 7 | 1,168 | 200 Energija | Porabite eno točko sposobnosti |
| 8 | 1,269 | 200 Energija | Porabite eno točko sposobnosti |
| 9 | 1,373 | 200 Energija | Porabite eno točko sposobnosti |
| 10 | 1,481 | 200 Energija | Porabite eno točko sposobnosti |
| 11 | 1,593 | 200 Energija | Drugi najvišji rang je običajno na voljo |
| 12 | 1,708 | 200 Energija | Porabite eno točko sposobnosti |
| 13 | 1,828 | 200 Energija | Porabite eno točko sposobnosti |
| 14 | 1,951 | 200 Energija | Porabite eno točko sposobnosti |
| 15 | 2,078 | 200 Energija | Porabite eno točko sposobnosti |
| 16 | 2,208 | 200 Energija | Končna končna uvrstitev je običajno na voljo |
| 17 | 2,343 | 200 Energija | Porabite eno točko sposobnosti |
| 18 | 2,481 | 200 Energija | Porabite eno točko sposobnosti |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.