VRC.LOL

Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčni patch 16.20.1

Lee Sin

the Blind Monk

Lee Sin je burst-focused prvak, ki išče dosegljiv cilj prednostne naloge in pot nazaj. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke na Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.

džungleMostly physical damageMelee attacks
Običajna vlogadžungle
razredStreljanje · Ubijalec
TežavePovprečna · 6/10
Osnovni napadiMeleMelee osnovni napadi · 125 razpon.
Škodljiv profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenčni patch16.20.1

Prednosti in omejitve

What Lee Sin does well, and what can go wrong

To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.

Dobri vzorci

  • Ogroža dosegljive prednostne cilje z rafalom, mobilnostjo ali nenavadnim kotom.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Meje spoštovanja

  • Neuspela zaveza lahko ne pusti čistega izhoda in majhne vrednosti, dokler se ohladitve ne vrnejo.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Nasveti zaveznikov v nemirih

Uporabite jih med učenjem prvaka
1

Uporabite Sonic Wave pred Dragon's Rage, tako da lahko sledite cilju z Resonating Strike.

2

Izkoristite Flurry tako, da se v osnovnih napadih med spell casts - to poveča škodo proizvodnje in zmanjša izgubo energije.

3

Samodejno kazanje Safeguard in uporaba Iron Will so močna orodja za ubijanje nevtralnih pošasti (v džungli).

Nasveti za nasprotnike Riot

Na kaj naj bo nasprotnik pozoren
1

Razširite se, da zmanjšate učinek Lee Sinin končno, Dragon's Ragein

2

Lee Sin ima močne orodje za boj proti fizičnim poškodbam v železni volji in Cripple, vendar je še vedno ranljiv na čarobne poškodbe.

3

Lee Sin se močno osredotoča na spremljanje z njegovimi sposobnostmi. uporaba invalidnosti, da bi ga preprečili, da se združijo njegove sposobnosti in napade.

Meja viraBesedilo nasvetov in podatki o kompletu izvirajo iz Riot Data Dragon 16.20.1. Povzetki moči in omejitev VRC.LOL so napisani neodvisno.

Praktično prvenstvo v branju

Kako prebrati Lee Sin v resničnem boju

Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.

škoda dostave

Predvsem fizični tlak

Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.

boj proti ritmu

Sledite celoten cikel sposobnosti

Ne sodite prvaka z enim gumbom.Pogledajte, katere nastavitve, plačilo in orodja za pobeg so na voljo pred izbiro trgovine ali zaveze.

Razpon in dostop

Potrebuje bližnji dostop za osnovne napade

Razpon, počasnost, premikanje in teren lahko zavrne čisti stik, ki ga ta prvak želi. načrtovanje poti v tako previdno kot škodo po prihodu.

Tipična ekipa dela

Prizadeti dosegljiv cilj

Čisti kot je več kot takoj napad na najbližjo enoto.Pri tem upoštevajte izhod, ponovni nastavitev ali nadaljnje poti, preden se ukvarjate.

Kontrolni pregled

Ugotovite natančno omejitev gibanja

Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.

Zaščita in vzdrževanje

Preverite, ali se okrevanje spremeni boj

Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.

vzorec virov

Energija in hladilnik sta oba

Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.

Preberite celotno ekipoEnaki prvak lahko ustvarja drugačen problem po spremembi vloge, predmetov ali zaveznikov. ponovno preverite vidno tekmo, preden se zavezujete obrambnemu odgovoru.

Referenca obrambnega predmeta

What can help against Lee Sin?

Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.

Izbire pred igro
OBRAMBNI ŠKORNJI

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
premikZdravljenje ali vzdrževanjeŠčitnicePomanjkanje zdravja ali resnična škoda
PHYSICAL DEFENCE

Fizična obrana

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
NADZOR IN EN KLJUČNI UROK

Nadzor in en ključni urok

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity in odstranljiva aktivna kontrola lahko pomagata proti ustreznim učinkom onesposobitve. Učinkov v zraku in premikov ni mogoče rešiti preprosto z zlaganjem Tenacity.

Preverite trenutni opis orodja in ali je mogoče natančen učinek skrajšati, odstraniti ali blokirati.
SMISELNO ZDRAVLJENJE

Smiselno zdravljenje

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Predmet Grievous Wounds, ki ustreza vlogi, lahko zmanjša celjenje.

Kupite ga le, če zdravljenje bistveno spremeni boje in ga lahko vaš prvak zanesljivo uporabi.
PONAVLJANJE ŠČITOV

Ponavljajoči se ščiti

Serpent's Fang

Protiščiti so lahko pomembni, kadar ponavljajoči se ščiti ščitijo pomembne cilje.

Njegova ofenzivna statistika ne ustreza vsakemu prvaku; drug soigralec ga lahko učinkoviteje uporabi.
ZDRAVJE-SKALANJE ALI PRAVA ŠKODA

Pomanjkanje zdravja ali resnična škoda

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Surovo zdravje ali en odpor je lahko nepopoln glede na mehaniko odstotka zdravja, manjkajočega zdravja ali prave škode.

Preden izberete obrambo, preberite opis trenutne sposobnosti; te mehanike ne uporabljajo vse istega števca.
Igralec se odločiIdentiteta šampiona je izhodišče in ne samodejni nakup. Primerjajte celotno nasprotno ekipo, trenutne opise orodij za predmete in težavo, ki dejansko odloča o bojih. Nikoli ne kupujte dveh dokončanih parov škornjev.

Normalni načrt in razvrščena kartica vlog

Where Lee Sin fits on Summoner's Rift

Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.

ZgornjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Lee Sin je običajno igrajo džungle in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
SrednjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Lee Sin se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
SpodnjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Lee Sin se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvoposteljno skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
PodporaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Lee Sin se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost, medtem ko deluje na nizkih dohodkih.

Pregled te vloge

Referenca kompleta

Lee Sin sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Razpon Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Flurry

Kaj to počneEnglishAfter Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.

Praktično branjeFlurry je samodejni del kompleksa, ki vključuje interakcijo osnovnega napada. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi vsak boj obravnavali na enak način.

Q
Q sposobnost

Sonic Wave / Resonating Strike

Kaj to počneEnglishSonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.

Praktično branjeSonic Wave / Resonating Strike prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim dolhom, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown10/9/8/7/6 sekCena50Naveden obseg1100 enot
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

gibanje

Igralska zasedba spremeni položaj ali dostop. Upoštevajte, kje šampion konča, ne le tam, kjer se začne sposobnost.

W
W sposobnost

Safeguard / Iron Will

Kaj to počneEnglishSafeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.

Praktično branjeSafeguard / Iron Will prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown7 sekCena50Naveden obseg700 enot
Zaščita

Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

E
E sposobnost

Tempest / Cripple

Kaj to počneEnglishTempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.

Praktično branjeTempest / Cripple prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown8 sekCena50Naveden obseg450 enot
vizijo

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

R
Ultimati

Dragon's Rage

Kaj to počneEnglishLee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.

Praktično branjeDragon's Rage prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown110/85/60 sekNaveden obseg375 enot

Razmerje 1–18

Lee Sin · Zdravje / Energija · sposobnosti

Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.

stopnja 1645 Zdravje200 Energija
stopnja 3804 Zdravje200 Energija
stopnja 61,072 Zdravje200 Energija
stopnja 111,593 Zdravje200 Energija
stopnja 162,208 Zdravje200 Energija
stopnja 182,481 Zdravje200 Energija

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostSonic Wave / Resonating Strike

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto10 sek2. mesto9 sek3. mesto8 sek4. mesto7 sek5. mesto6 sek
V
Osnovna sposobnostSafeguard / Iron Will

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

Vsi rangi7 sek
E
Osnovna sposobnostTempest / Cripple

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

Vsi rangi8 sek
R
UltimatiDragon's Rage

Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.

1. mesto110 sek2. mesto85 sek3. mesto60 sek
Odprite vsako ravenHealth and energy from level 1 to 18
RavenZdravjeEnergijaMejnik sposobnosti
1645200 EnergijaIzberite prvo osnovno sposobnost
2723200 EnergijaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
3804200 EnergijaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
4890200 EnergijaPorabite eno točko sposobnosti
5979200 EnergijaPorabite eno točko sposobnosti
61,072200 EnergijaPrvi končni rang je običajno na voljo
71,168200 EnergijaPorabite eno točko sposobnosti
81,269200 EnergijaPorabite eno točko sposobnosti
91,373200 EnergijaPorabite eno točko sposobnosti
101,481200 EnergijaPorabite eno točko sposobnosti
111,593200 EnergijaDrugi najvišji rang je običajno na voljo
121,708200 EnergijaPorabite eno točko sposobnosti
131,828200 EnergijaPorabite eno točko sposobnosti
141,951200 EnergijaPorabite eno točko sposobnosti
152,078200 EnergijaPorabite eno točko sposobnosti
162,208200 EnergijaKončna končna uvrstitev je običajno na voljo
172,343200 EnergijaPorabite eno točko sposobnosti
182,481200 EnergijaPorabite eno točko sposobnosti
Kako se izračunajo številkeVrednosti ravni uporabljajo Riot Data Dragon 16.20.1 osnovno statistiko in statistiko rasti z ligino nelinearno krivuljo rasti prvaka in statistike. Začetne ravni čakalne vrste se lahko razlikujejo: Normal Draft in Ranked se običajno začneta na ravni 1, medtem ko ARAM in Swiftplay uporabljata hitrejša pravila za začetek.

Izberite naslednje vprašanje

Preoblikujte profil v predigramski načrt

Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.

odprt Lee Sin gradPripravite se na matchupBrowse prvaki