VRC.LOL

แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.21.1

การ์ตูน 16.20.1

K'Sante

the Pride of Nazumah

K'Sante เป็นนักแสดงที่ทนทานที่สร้างพื้นที่ผ่านการควบคุมการป้องกันหรือเส้นด้านหน้าที่มุ่งมั่น แอปพลิเคชันนี้จะทําให้การอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน

เลนบนMostly physical damageMelee attacks
หลักสูตรปกติเลนบน
หลักสูตรถัง · ทหาร
ความยากลําบากสูง · 9 / 10
การโจมตีพื้นฐานมิลลิกรัมMelee การโจมตีพื้นฐาน · 150 ระยะ
โปรไฟล์การเสียหายMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
การ์ตูน16.20.1

จุดแข็งและขีดจำกัด

What K'Sante does well, and what can go wrong

นี่เป็นรูปแบบระดับ Kit ไม่ใช่คำมั่นสัญญาว่าทุกเลนหรือการจับคู่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน

รูปแบบที่ดี

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

ข้อจำกัดในการเคารพ

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

เคล็ดลับพันธมิตร Riot

ใช้สิ่งเหล่านี้ในขณะที่เรียนรู้แชมเปี้ยน
1

ใช้ Sonic Wave ก่อน Dragon's Rage เพื่อให้คุณสามารถติดตามเป้าหมายด้วย Resonating Strike

2

ใช้ประโยชน์จาก Flurry โดยการสูญเสียในการโจมตีพื้นฐานระหว่างการหล่อ - นี้เพิ่มประสิทธิภาพการผลิตเสียและลดการสูญเสียพลังงาน

3

Safeguard ที่จะทําลายตัวเองและใช้ Iron Will เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการฆ่าตัวอักษรกลาง (ในป่า)

เคล็ดลับฝ่ายตรงข้ามจลาจล

สิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับคำสั่งให้จับตามอง
1

เก็บแพร่กระจายเพื่อลดผลกระทบของ Lee Sin Ultimate, Dragon's Rage

2

Lee Sin มีเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับความเสียหายทางกายภาพใน Iron Will และ Cripple แต่เขาก็ยังคงมีความเสี่ยงต่อความเสียหายทางวิญญาณ

3

Lee Sin เชื่อมต่ออย่างหนักในการติดตามกับความสามารถของเขา ใช้ความผิดปกติเพื่อป้องกันเขาจากการเชื่อมต่อความสามารถและโจมตีของเขา

ขอบเขตแหล่งที่มาข้อความคำแนะนำและข้อมูลชุดมาจาก Riot Data Dragon 16.20.1 สรุปจุดแข็งและขีดจำกัดของ VRC.LOL ได้รับการเขียนอย่างอิสระ

การอ่านหลักสูตร

วิธีการอ่าน K'Sante ในการต่อสู้จริง

ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน

การส่งมอบเสีย

ความดันทางกายภาพหลัก

Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น

ความต้านทาน

ติดตามรอบความสามารถที่สมบูรณ์

อย่าตัดสินผู้ชนะจากปุ่มเดียว ดูที่การตั้งค่าการชําระเงินและเครื่องมือหลีกเลี่ยงใดมีอยู่ก่อนที่จะเลือกการซื้อขายหรือการรับผิดชอบ

ระดับและเข้าถึง

ต้องการเข้าถึงใกล้ชิดสําหรับการโจมตีพื้นฐาน

ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง

งานทีมแบบทั่วไป

สร้างพื้นที่และดูดซึมความสนใจ

ชุดนี้มักจะมีค่ามากที่สุดเมื่อควบคุมการเข้าสู่ระบบป้องกันการขนส่งหรือเริ่มต่อสู้พันธมิตรสามารถเข้าถึงได้ ความทนทานไม่ทําให้การเข้าร่วมแยกปลอดภัย

การตรวจสอบ

การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง

การป้องกันและรักษา

ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้

การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ

พอร์ตทรัพยากร

Mana และ Cooldowns ทั้งสอง

การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น

อ่านทีมทั้งหมดชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน

การอ้างอิงรายการป้องกัน

What can help against K'Sante?

เริ่มต้นด้วยภัยคุกคามที่ส่งผลต่อการแข่งขันจริงๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเปรียบเทียบแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่การสร้างตัวนับอัตโนมัติ

ทางเลือกก่อนเกม
รองเท้าบูทป้องกัน

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
การควบคุมที่ลดลงการย้ายช้าเยียวยาหรือรักษาสิ๊ก
PHYSICAL DEFENCE

การป้องกันทางกายภาพ

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
การควบคุมและการสะกดที่สำคัญอย่างหนึ่ง

การควบคุมและคาถาที่สำคัญอย่างหนึ่ง

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

ความดื้อรั้นและการควบคุมแบบถอดได้ที่ใช้งานสามารถช่วยต่อต้านผลกระทบการปิดใช้งานที่เกี่ยวข้องได้ เอฟเฟกต์ทางอากาศและการกระจัดไม่ได้ถูกแก้ไขโดยการซ้อน Tenacity

ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือปัจจุบันและดูว่าเอฟเฟกต์ที่แน่นอนสามารถย่อ ลบ หรือบล็อกได้หรือไม่
ช้าซ้ำแล้วซ้ำอีก

ทำซ้ำช้า

Boots of Swiftness

การต้านทานที่ช้าอาจมีประโยชน์มากกว่าความดื้อรั้นเมื่อความแรงของการชะลอตัวซ้ำๆ เป็นปัญหาหลัก

มันไม่ให้เกราะหรือความต้านทานเวทย์มนตร์เลย ดังนั้นลองเปรียบเทียบทีมที่เหลือที่เหลือของทีมตรงข้าม
การเยียวยาที่มีความหมาย

การเยียวยาที่มีความหมาย

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

ไอเทม Grievous Wounds ที่เหมาะสมกับบทบาทสามารถลดการการรักษาได้

ซื้อมันเฉพาะเมื่อการรักษาเปลี่ยนแปลงการต่อสู้อย่างมาก และแชมป์เปี้ยนของคุณสามารถใช้มันได้อย่างน่าเชื่อถือ
โล่ซ้ำ

โล่ซ้ำ

Serpent's Fang

การต่อต้านการป้องกันอาจมีความสำคัญเมื่อการป้องกันซ้ำๆ กำลังปกป้องเป้าหมายที่สำคัญ

สถิติเชิงรุกไม่เหมาะกับแชมป์เปี้ยนทุกคน เพื่อนร่วมทีมอีกคนอาจใช้มันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจข้อมูลประจำตัวของแชมเปี้ยนเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การซื้ออัตโนมัติ เปรียบเทียบทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด คำแนะนำเครื่องมือไอเท็มปัจจุบัน และปัญหาที่กำลังตัดสินใจต่อสู้จริงๆ อย่าซื้อบู๊ทส์ที่เสร็จสมบูรณ์สองคู่

แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ

Where K'Sante fits on Summoner's Rift

ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง

Jungleเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. K'Sante เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการทําลายตัวอย่างที่ซ้ํากันอย่างชัดเจนปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุประสงค์โดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
เลนกลางเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. K'Sante เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่ได้มีบทวน Mid route. Mid โดยปกติต้องการความปลอดภัยเครื่องบินเดี่ยวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความน่าเชื่อถือแรงดันระเบิด. การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน.

รีวิวบทบาทนี้
เลนล่างเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. K'Sante เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
Supportเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. K'Sante เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ K'Sante

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

Dauntless Instinct

สิ่งที่มันทําสกิลของ K'Sante จะทำเครื่องหมายใส่เป้าหมายซึ่งทำให้ได้รับความเสียหายจากการโจมตีครั้งถัดไปของเขามากขึ้น ขณะ All Out มีผล K'Sante จะสร้างความเสียหายจากการโจมตีและสกิลทั้งหมดมากขึ้น

Q
Q ความสามารถ

Ntofo Strikes

สิ่งที่มันทําK'Sante ฟาดอาวุธสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูในแนวเส้นตรงสั้น ๆ เมื่อสกิลโดนศัตรู จะได้รับ Ntofo Strikes หนึ่งสแตค เมื่อครบ 2 สแตค K'Sante จะส่งคลื่นกระแทกออกไปเพื่อดึงศัตรูเข้ามา ขณะ All Out มีผล คูลดาวน์จะลดลง

คูลดาวน์ (วินาที)3.5ค่าใช้จ่าย20ระยะที่ระบุ (หน่วย)450
W
W ความสามารถ

Path Maker

สิ่งที่มันทําK'Sante ชาร์จพลังและได้รับความเสียหายน้อยลงชั่วขณะ จากนั้นเขาจะพุ่งตัวเพื่อกระแทกและสตันศัตรู ขณะ All Out มีผล จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นแต่ไม่กระแทกหรือสตันศัตรูอีกต่อไป

คูลดาวน์ (วินาที)14/13/12/11/10ค่าใช้จ่าย45/50/55/60/65ระยะที่ระบุ (หน่วย)600
E
E ความสามารถ

Footwork

สิ่งที่มันทําK'Sante พุ่งตัวและได้รับโล่ป้องกัน ถ้าเล็งเพื่อนร่วมทีมเป็นเป้าหมาย ระยะการพุ่งตัวของ K'Sante จะเพิ่มขึ้น และทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีมคนนั้นจะได้รับโล่ป้องกัน ขณะ All Out มีผล คูลดาวน์จะลดลงและความเร็วจะเพิ่มขึ้น

คูลดาวน์ (วินาที)10/9.5/9/8.5/8ค่าใช้จ่าย45/50/55/60/65ระยะที่ระบุ (หน่วย)525
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

All Out

สิ่งที่มันทําK'Sante กระแทกศัตรูออกไป โดยจะส่งศัตรูทะลุกำแพงใด ๆ ที่ขวางทางกระเด็น จากนั้น K'Sante จะเข้าโหมด All Out แล้วพุ่งตัวตามไป ระหว่างนี้เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ฮีลเพิ่มขึ้น และมีสกิลแบบอัปเกรดโดยแลกกับพลังป้องกันทุกด้านที่ลดลง

คูลดาวน์ (วินาที)120/100/80ค่าใช้จ่าย100ระยะที่ระบุ (หน่วย)250

ระดับ 1-18

K'Sante · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ

ค่าพื้นฐานไม่รวมไอเทม รูน บัฟชั่วคราว และตัวดัดแปลงเฉพาะโหมด คูลดาวน์คือคูลดาวน์พื้นฐานที่ระบุไว้ก่อนที่ความสามารถจะเร่งความเร็ว

ระดับ 1625 พลังชีวิต320 มานา
ระดับ 3802 พลังชีวิต409 มานา
ระดับ 61,099 พลังชีวิต557 มานา
ระดับ 111,678 พลังชีวิต847 มานา
ระดับ 162,362 พลังชีวิต1,189 มานา
ระดับ 182,665 พลังชีวิต1,340 มานา

คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1

Q
ความสามารถขั้นพื้นฐานNtofo Strikes

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

ทุกอันดับ3.5
W
ความสามารถขั้นพื้นฐานPath Maker

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 114อันดับที่ 213อันดับที่ 312อันดับที่ 411อันดับที่ 510
E
ความสามารถขั้นพื้นฐานFootwork

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 110อันดับที่ 29.5อันดับที่ 39อันดับที่ 48.5อันดับที่ 58
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติAll Out

ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16

อันดับ 1120อันดับที่ 2100อันดับที่ 380
เปิดทุกระดับสุขภาพและมานาตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 18
เลเวลพลังชีวิตมานาก้าวสำคัญของความสามารถ
1625320 มานาเลือกความสามารถพื้นฐานแรก
2711363 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
3802409 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
4897456 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
5996505 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
61,099557 มานาปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้
71,206611 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
81,318667 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
91,434724 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
101,554784 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
111,678847 มานาระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ
121,806911 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
131,939977 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
142,0761,045 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
152,2171,116 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
162,3621,189 มานาปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้
172,5111,263 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
182,6651,340 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
วิธีคำนวณตัวเลขค่าระดับจะใช้ Riot Data Dragon 16.20.1 สถิติพื้นฐานและการเติบโต พร้อมด้วยกราฟการเติบโตของสถิติแชมป์เปี้ยนแบบไม่เชิงเส้นของลีก ระดับการเริ่มต้นของคิวอาจแตกต่างกันออกไป: ปกติร่างและจัดอันดับมักจะเริ่มต้นที่ระดับ 1 ในขณะที่ ARAM และ Swiftplay จะใช้กฎการเริ่มต้นที่เร็วกว่า

เลือกคําถามต่อไป

แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม

เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม

เปิด K'Sante อาคารการเตรียมการ Matchupสองลูก