รูปแบบที่ดี
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.21.1
การ์ตูน 16.20.1
the Pride of Nazumah
K'Sante เป็นนักแสดงที่ทนทานที่สร้างพื้นที่ผ่านการควบคุมการป้องกันหรือเส้นด้านหน้าที่มุ่งมั่น แอปพลิเคชันนี้จะทําให้การอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
จุดแข็งและขีดจำกัด
นี่เป็นรูปแบบระดับ Kit ไม่ใช่คำมั่นสัญญาว่าทุกเลนหรือการจับคู่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน
ใช้ Sonic Wave ก่อน Dragon's Rage เพื่อให้คุณสามารถติดตามเป้าหมายด้วย Resonating Strike
ใช้ประโยชน์จาก Flurry โดยการสูญเสียในการโจมตีพื้นฐานระหว่างการหล่อ - นี้เพิ่มประสิทธิภาพการผลิตเสียและลดการสูญเสียพลังงาน
Safeguard ที่จะทําลายตัวเองและใช้ Iron Will เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการฆ่าตัวอักษรกลาง (ในป่า)
เก็บแพร่กระจายเพื่อลดผลกระทบของ Lee Sin Ultimate, Dragon's Rage
Lee Sin มีเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับความเสียหายทางกายภาพใน Iron Will และ Cripple แต่เขาก็ยังคงมีความเสี่ยงต่อความเสียหายทางวิญญาณ
Lee Sin เชื่อมต่ออย่างหนักในการติดตามกับความสามารถของเขา ใช้ความผิดปกติเพื่อป้องกันเขาจากการเชื่อมต่อความสามารถและโจมตีของเขา
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น
อย่าตัดสินผู้ชนะจากปุ่มเดียว ดูที่การตั้งค่าการชําระเงินและเครื่องมือหลีกเลี่ยงใดมีอยู่ก่อนที่จะเลือกการซื้อขายหรือการรับผิดชอบ
ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง
ชุดนี้มักจะมีค่ามากที่สุดเมื่อควบคุมการเข้าสู่ระบบป้องกันการขนส่งหรือเริ่มต่อสู้พันธมิตรสามารถเข้าถึงได้ ความทนทานไม่ทําให้การเข้าร่วมแยกปลอดภัย
ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
การอ้างอิงรายการป้องกัน
เริ่มต้นด้วยภัยคุกคามที่ส่งผลต่อการแข่งขันจริงๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเปรียบเทียบแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่การสร้างตัวนับอัตโนมัติ
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. K'Sante มีแผนการเรือเดี่ยวที่ได้รับการตั้งขึ้นด้วยรายได้และพื้นที่ที่จําเป็นในการซื้อขายจัดการคลื่นและส่งผลกระทบต่อเส้นทางด้านข้าง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. K'Sante เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการทําลายตัวอย่างที่ซ้ํากันอย่างชัดเจนปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุประสงค์โดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. K'Sante เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่ได้มีบทวน Mid route. Mid โดยปกติต้องการความปลอดภัยเครื่องบินเดี่ยวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความน่าเชื่อถือแรงดันระเบิด. การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน.
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. K'Sante เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. K'Sante เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้
สิ่งที่มันทําสกิลของ K'Sante จะทำเครื่องหมายใส่เป้าหมายซึ่งทำให้ได้รับความเสียหายจากการโจมตีครั้งถัดไปของเขามากขึ้น ขณะ All Out มีผล K'Sante จะสร้างความเสียหายจากการโจมตีและสกิลทั้งหมดมากขึ้น

สิ่งที่มันทําK'Sante ฟาดอาวุธสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูในแนวเส้นตรงสั้น ๆ เมื่อสกิลโดนศัตรู จะได้รับ Ntofo Strikes หนึ่งสแตค เมื่อครบ 2 สแตค K'Sante จะส่งคลื่นกระแทกออกไปเพื่อดึงศัตรูเข้ามา ขณะ All Out มีผล คูลดาวน์จะลดลง

สิ่งที่มันทําK'Sante ชาร์จพลังและได้รับความเสียหายน้อยลงชั่วขณะ จากนั้นเขาจะพุ่งตัวเพื่อกระแทกและสตันศัตรู ขณะ All Out มีผล จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นแต่ไม่กระแทกหรือสตันศัตรูอีกต่อไป

สิ่งที่มันทําK'Sante พุ่งตัวและได้รับโล่ป้องกัน ถ้าเล็งเพื่อนร่วมทีมเป็นเป้าหมาย ระยะการพุ่งตัวของ K'Sante จะเพิ่มขึ้น และทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีมคนนั้นจะได้รับโล่ป้องกัน ขณะ All Out มีผล คูลดาวน์จะลดลงและความเร็วจะเพิ่มขึ้น

สิ่งที่มันทําK'Sante กระแทกศัตรูออกไป โดยจะส่งศัตรูทะลุกำแพงใด ๆ ที่ขวางทางกระเด็น จากนั้น K'Sante จะเข้าโหมด All Out แล้วพุ่งตัวตามไป ระหว่างนี้เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ฮีลเพิ่มขึ้น และมีสกิลแบบอัปเกรดโดยแลกกับพลังป้องกันทุกด้านที่ลดลง
ระดับ 1-18
ค่าพื้นฐานไม่รวมไอเทม รูน บัฟชั่วคราว และตัวดัดแปลงเฉพาะโหมด คูลดาวน์คือคูลดาวน์พื้นฐานที่ระบุไว้ก่อนที่ความสามารถจะเร่งความเร็ว
คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16
| เลเวล | พลังชีวิต | มานา | ก้าวสำคัญของความสามารถ |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 320 มานา | เลือกความสามารถพื้นฐานแรก |
| 2 | 711 | 363 มานา | เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น |
| 3 | 802 | 409 มานา | เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น |
| 4 | 897 | 456 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 5 | 996 | 505 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 6 | 1,099 | 557 มานา | ปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้ |
| 7 | 1,206 | 611 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 8 | 1,318 | 667 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 9 | 1,434 | 724 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 10 | 1,554 | 784 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 11 | 1,678 | 847 มานา | ระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ |
| 12 | 1,806 | 911 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 13 | 1,939 | 977 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 14 | 2,076 | 1,045 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 15 | 2,217 | 1,116 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 16 | 2,362 | 1,189 มานา | ปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้ |
| 17 | 2,511 | 1,263 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 18 | 2,665 | 1,340 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม