VRC.LOL

แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.21.1

การ์ตูน 16.20.1

Naafiri

the Hound of a Hundred Bites

Naafiri เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นการระเบิดที่มองหาเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้และเส้นทางกลับไป นี่บทความนี้จะทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้เห็นถึงข้อมูลที่โครงสร้างของ Riot และเครื่องมือในเกมปัจจุบัน

JungleMostly physical damageMelee attacks
หลักสูตรปกติชายหาด · Mid
หลักสูตรผู้ฆ่า · นักสู้
ความยากลําบากระดับต่ํา · 2 / 10
การโจมตีพื้นฐานมิลลิกรัมMelee การโจมตีพื้นฐาน · 125 ระยะ
โปรไฟล์การเสียหายMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
การ์ตูน16.20.1

จุดแข็งและขีดจำกัด

What Naafiri does well, and what can go wrong

นี่เป็นรูปแบบระดับ Kit ไม่ใช่คำมั่นสัญญาว่าทุกเลนหรือการจับคู่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน

รูปแบบที่ดี

  • คุกคามเป้าหมายสำคัญที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยการระเบิด ความคล่องตัว หรือมุมที่ผิดปกติ
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

ข้อจำกัดในการเคารพ

  • การคอมมิตที่ล้มเหลวไม่สามารถทิ้งทางออกที่สะอาดและมีค่าเพียงเล็กน้อยจนกว่าคูลดาวน์จะกลับมา
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

เคล็ดลับพันธมิตร Riot

ใช้สิ่งเหล่านี้ในขณะที่เรียนรู้แชมเปี้ยน
1

รอบทรายของ Shurima, a chorus of howls rings out. It is the call of the dune hounds, predators voracious who form packs and compete for the right to hunt in these barren lands. ในหมู่พวกเขา, one packs stand above all, เพราะพวกเขาจะขับเคลื่อนไม่เพียง แต่โดย instincts หี แต่โดยพลังเก่าของ Darkin.

ขอบเขตแหล่งที่มาข้อความคำแนะนำและข้อมูลชุดมาจาก Riot Data Dragon 16.20.1 สรุปจุดแข็งและขีดจำกัดของ VRC.LOL ได้รับการเขียนอย่างอิสระ

การอ่านหลักสูตร

วิธีการอ่าน Naafiri ในการต่อสู้จริง

ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน

การส่งมอบเสีย

ความดันทางกายภาพหลัก

Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น

ความต้านทาน

หน้าต่างสั้นนําความเสี่ยงมาก

ติดตามการตั้งค่าหลักและผลกระทบสูงสุดคอลลัโดอน เปิดที่หายไปหรือถูกบล็อกสามารถสร้างหน้าต่างที่ปลอดภัยมากขึ้นก่อนการหมุนเต็มจะกลับมา

ระดับและเข้าถึง

ต้องการเข้าถึงใกล้ชิดสําหรับการโจมตีพื้นฐาน

ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง

งานทีมแบบทั่วไป

การบรรลุเป้าหมายการตั้งค่าที่สามารถบรรลุได้

หนึ่งมุมที่สะอาดมีส่วนสําคัญมากกว่าการโจมตีหน่วยใกล้ที่สุดทันที ปกติการออกการตั้งค่าใหม่หรือติดตามเส้นทางก่อนที่จะทํา

การตรวจสอบ

การเคลื่อนไหวอาจเป็นการป้องกันที่สะอาดมากขึ้น

เมื่อการควบคุมที่แข็งไม่ได้เป็นความเสี่ยงหลักระยะทางความเห็นและเส้นทางที่ปลอดภัยออกสามารถใช้ได้มากขึ้นกว่าการซื้อ Tenacity โดยอัตโนมัติ

การป้องกันและรักษา

ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้

การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ

พอร์ตทรัพยากร

Mana และ Cooldowns ทั้งสอง

การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น

อ่านทีมทั้งหมดชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน

การอ้างอิงรายการป้องกัน

What can help against Naafiri?

เริ่มต้นด้วยภัยคุกคามที่ส่งผลต่อการแข่งขันจริงๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเปรียบเทียบแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่การสร้างตัวนับอัตโนมัติ

ทางเลือกก่อนเกม
รองเท้าบูทป้องกัน

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
เยียวยาหรือรักษาสิ๊ก
PHYSICAL DEFENCE

การป้องกันทางกายภาพ

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
การเยียวยาที่มีความหมาย

การเยียวยาที่มีความหมาย

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

ไอเทม Grievous Wounds ที่เหมาะสมกับบทบาทสามารถลดการการรักษาได้

ซื้อมันเฉพาะเมื่อการรักษาเปลี่ยนแปลงการต่อสู้อย่างมาก และแชมป์เปี้ยนของคุณสามารถใช้มันได้อย่างน่าเชื่อถือ
โล่ซ้ำ

โล่ซ้ำ

Serpent's Fang

การต่อต้านการป้องกันอาจมีความสำคัญเมื่อการป้องกันซ้ำๆ กำลังปกป้องเป้าหมายที่สำคัญ

สถิติเชิงรุกไม่เหมาะกับแชมป์เปี้ยนทุกคน เพื่อนร่วมทีมอีกคนอาจใช้มันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
หน้าต่างระเบิด

หน้าต่างระเบิด

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

การหยุดนิ่งหรือเกราะป้องกันคาถาสามารถปฏิเสธการโจมตีหรือคาถาขั้นเด็ดขาดได้เมื่อไอเท็มนั้นเหมาะกับโครงสร้าง

สิ่งเหล่านี้ไม่ได้แทนที่ตำแหน่ง การมองเห็น หรือความทนทานทั่วไป
ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจข้อมูลประจำตัวของแชมเปี้ยนเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การซื้ออัตโนมัติ เปรียบเทียบทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด คำแนะนำเครื่องมือไอเท็มปัจจุบัน และปัญหาที่กำลังตัดสินใจต่อสู้จริงๆ อย่าซื้อบู๊ทส์ที่เสร็จสมบูรณ์สองคู่

แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ

Where Naafiri fits on Summoner's Rift

ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง

เลนบนเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Naafiri เป็นปกติเล่น Jungle หรือ Mid และในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทั่วไป Top ต้องการการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
เลนล่างเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Naafiri เป็นปกติเล่น Jungle หรือ Mid และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
Supportเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Naafiri เป็นปกติเล่น Jungle หรือ Mid และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การยึดมัดหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ Naafiri

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

We Are More

สิ่งที่มันทําNaafiri สร้างสหายร่วมฝูงที่จะเข้าโจมตีเป้าหมายที่เธอโจมตีหรือใช้สกิลใส่

Q
Q ความสามารถ

Darkin Daggers

สิ่งที่มันทําNaafiri ขว้างมีดออกไปสูงสุดสองเล่ม โดยแต่ละเล่มจะทำให้เป้าหมายเลือดไหล หรือสร้างโบนัสความเสียหายหากเป้าหมายเลือดไหลอยู่แล้ว สหายร่วมฝูงจะกระโจนเข้าโจมตีแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ตัวแรกที่ได้รับผลจากสกิลนี้

คูลดาวน์ (วินาที)9/8.5/8/7.5/7ค่าใช้จ่าย50/60/70/80/90ระยะที่ระบุ (หน่วย)900
W
W ความสามารถ

The Call of the Pack

สิ่งที่มันทําNaafiri จะไม่ตกเป็นเป้าหมายและเสริมพลังให้กับสหายร่วมฝูงของเธอ สร้างสหายร่วมฝูงเพิ่มเติมและได้รับความเร็วเคลื่อนที่และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น

คูลดาวน์ (วินาที)26/24/22/20/18ค่าใช้จ่าย60ระยะที่ระบุ (หน่วย)400
E
E ความสามารถ

Eviscerate

สิ่งที่มันทําNaafiri พุ่งและสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตัว เรียกสหายร่วมฝูงกลับและฮีลพลังชีวิตให้จนเต็ม

คูลดาวน์ (วินาที)11/10/9/8/7ค่าใช้จ่าย40ระยะที่ระบุ (หน่วย)450
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

Hounds' Pursuit

สิ่งที่มันทําNaafiri และสหายร่วมฝูงพุ่งใส่แชมเปี้ยนศัตรูและสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนนั้น Naafiri เปิดเผยตำแหน่งศัตรูใกล้เคียงหากเธอโค่นล้มศัตรูได้ สกิลนี้สามารถร่ายซ้ำได้อีกครั้ง การร่ายครั้งที่สองจะมอบโล่ป้องกันให้

คูลดาวน์ (วินาที)110/95/80ค่าใช้จ่าย100ระยะที่ระบุ (หน่วย)900

ระดับ 1-18

Naafiri · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ

ค่าพื้นฐานไม่รวมไอเทม รูน บัฟชั่วคราว และตัวดัดแปลงเฉพาะโหมด คูลดาวน์คือคูลดาวน์พื้นฐานที่ระบุไว้ก่อนที่ความสามารถจะเร่งความเร็ว

ระดับ 1610 พลังชีวิต400 มานา
ระดับ 3765 พลังชีวิต481 มานา
ระดับ 61,025 พลังชีวิต617 มานา
ระดับ 111,531 พลังชีวิต883 มานา
ระดับ 162,130 พลังชีวิต1,196 มานา
ระดับ 182,395 พลังชีวิต1,335 มานา

คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1

Q
ความสามารถขั้นพื้นฐานDarkin Daggers

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 19อันดับที่ 28.5อันดับที่ 38อันดับที่ 47.5อันดับที่ 57
W
ความสามารถขั้นพื้นฐานThe Call of the Pack

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 126อันดับที่ 224อันดับที่ 322อันดับที่ 420อันดับที่ 518
E
ความสามารถขั้นพื้นฐานEviscerate

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 111อันดับที่ 210อันดับที่ 39อันดับที่ 48อันดับที่ 57
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติHounds' Pursuit

ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16

อันดับ 1110อันดับที่ 295อันดับที่ 380
เปิดทุกระดับสุขภาพและมานาตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 18
เลเวลพลังชีวิตมานาก้าวสำคัญของความสามารถ
1610400 มานาเลือกความสามารถพื้นฐานแรก
2686440 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
3765481 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
4848525 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
5934570 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
61,025617 มานาปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้
71,119666 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
81,216718 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
91,318771 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
101,423826 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
111,531883 มานาระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ
121,644941 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
131,7601,002 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
141,8791,065 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
152,0031,130 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
162,1301,196 มานาปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้
172,2611,265 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
182,3951,335 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
วิธีคำนวณตัวเลขค่าระดับจะใช้ Riot Data Dragon 16.20.1 สถิติพื้นฐานและการเติบโต พร้อมด้วยกราฟการเติบโตของสถิติแชมป์เปี้ยนแบบไม่เชิงเส้นของลีก ระดับการเริ่มต้นของคิวอาจแตกต่างกันออกไป: ปกติร่างและจัดอันดับมักจะเริ่มต้นที่ระดับ 1 ในขณะที่ ARAM และ Swiftplay จะใช้กฎการเริ่มต้นที่เร็วกว่า

เลือกคําถามต่อไป

แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม

เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม

เปิด Naafiri อาคารการเตรียมการ Matchupสองลูก