Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Steel Shadow
Camille 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
试着等到另一支球队被打击而分手,然后使用 Hookshot 要排除脆弱的目标。
使用 CC 从您的能力 将您的精度协议攻击到敌人。
Camille它的盾牌只对一个类型的损害工作,所以当她对你的损害脆弱时,打她。
Hextech Ultimatum 具有很短的投射范围,所以在她接近之前,试着远离她。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Camille 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Camille 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Camille 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Camille 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Camille 支持是重新审查的次要角色。 Hookshot 其最终创造了直接选择的角度,但低支持收入使失败的输入昂贵,团队仍然需要可靠的保护或跟踪。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么对敌方英雄发起的普攻会基于该英雄的伤害类型(物理或魔法)提供一层专门吸收该类型伤害的护盾,护盾的生命值相当于卡蜜尔的一部分最大生命值,持续一小段时间。
实用读物Adaptive Defenses 是包含保护或维护和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么卡蜜尔的下一次普通攻击会斩击敌人,造成额外物理伤害,并为自身提供短暂的爆发性移动速度加成。这个技能可以在释放后的短时间内再次施放,并且如果两次释放之间存在一定的间隔,那么第二段攻击会造成显著的额外伤害。
实用读物准确性协议有助于损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
此按钮有后续演员。第一次激活和重铸有不同的工作、时间或安全检查。

它做什么卡蜜尔在短暂延迟后引爆一个锥形范围,并造成伤害。外沿的敌人会被减速并且受到额外伤害,同时还会治疗卡蜜尔。
实用读物Tactical Sweep 有助于缓慢效果,保护或维护,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么卡蜜尔将她自己拉向一个墙体,然后跳下并在落地时击飞敌方英雄。
实用读物Hookshot is part of Camille's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么卡蜜尔冲向目标英雄,并将该英雄锚定在区域中。她对目标英雄发起的普攻还会造成额外的魔法伤害。
实用读物Hextech Ultimatum 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,会识别设置。
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 721 | 412 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 796 | 452 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 874 | 493 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 956 | 536 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,041 | 580 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,130 | 627 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,222 | 675 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,317 | 725 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,416 | 777 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,519 | 831 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,625 | 887 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,734 | 944 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,847 | 1,004 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 1,963 | 1,065 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,083 | 1,128 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,206 | 1,192 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,333 | 1,259 法力值 | Spend one ability point |
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