VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Twisted Fate

the Card Master

Twisted Fate 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。

中路Variable damage远程攻击
常见角色中路
班级马克思曼
难度高 · 9/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 525 范围。
损害资料Variable damageBuild, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Twisted Fate does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。

尊重的限度

  • 当关键法术不可用或错过其预期区域时,重要的压力就会下降。
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

与盟友协调,以便尽可能地使用 Destiny 到 ambush 敌人。

2

盗贼人物经常逃避一个非常低的打击点的战斗。 Destiny能够揭示被盗的单位,以便完成它们。

3

Twisted Fate 可行,作为攻击损害或能力力量的角色,让他适合许多不同的团队组合。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

专注于提前打破野牌,当你的冠军没有打点可以得到打。

2

如果你有低健康,使用 Destiny 作为安全的指标,这将给你一个头开始逃避任何可能的麻烦。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Twisted Fate 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

构建和形状可以改变答案

在选择武器或魔法抵抗之前使用可见的构建和当前能力工具提示;冠军标签本身不够。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

保持安全、可重复的损害

目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

不要买一个没有目标的代码

预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Twisted Fate?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
重复的攻击简化控制
CHECK THE CURRENT BUILD

Check the current build

Armour, magic resistance or health

This champion can change damage pattern through build, form or role.

Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Twisted Fate fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Twisted Fate 通常是中间播放,目前没有审查的顶级路线。顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力。

查看此角色
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Twisted Fate 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Twisted Fate 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Twisted Fate 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Twisted Fate 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

灌铅骰子

它做什么在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,随机获得1到6的额外赏金。

实用读物充电式是常规格式 Twisted Fate正常的交易和战斗模式. 观察其在游戏状态之前承诺。

Q
Q 能力

万能牌

它做什么崔斯特扔出三张卡牌,卡牌会对沿途的每个敌方单位造成伤害。

实用读物Wild Cards is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷却6/5.75/5.5/5.25/5 秒消耗60/70/80/90/100列出范围10000个单位
W
W 能力

选牌

它做什么崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。

实用读物Pick a Card is part of Twisted Fate's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却6秒消耗50/55/60/65/70列出范围200个单位
E
E 能力

卡牌骗术

它做什么崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。

实用读物固体板有助于基本攻击互动和损害,其值与冷却、范围和目标访问相变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

R
最终

命运

它做什么崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。

实用读物Destiny is part of Twisted Fate's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却170/140/110 秒消耗100列出范围5500个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

级别 1 - 18

Twisted Fate · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1604 生命值333 法力值
水平 3763 生命值391 法力值
水平 61,031 生命值487 法力值
水平 111,552 生命值675 法力值
水平 162,167 生命值898 法力值
水平 182,440 生命值996 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Wild Cards

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 16秒Rank 25.75秒Rank 35.5秒Rank 45.25秒Rank 55秒
W
基本能力Pick a Card

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级6秒
和
基本能力Stacked Deck

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

冷却Read current tooltip
里
最终Destiny

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1170秒Rank 2140秒Rank 3110秒
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1604333 法力值选择第一个基本能力
2682361 法力值添加另一个基本能力或等级
3763391 法力值添加另一个基本能力或等级
4849421 法力值花费 1 点能力点
5938454 法力值花费 1 点能力点
61,031487 法力值第一终极等级通常可用
71,127522 法力值花费 1 点能力点
81,228558 法力值花费 1 点能力点
91,332596 法力值花费 1 点能力点
101,440635 法力值花费 1 点能力点
111,552675 法力值第二个终极等级通常可用
121,667717 法力值花费 1 点能力点
131,787760 法力值花费 1 点能力点
141,910805 法力值花费 1 点能力点
152,037850 法力值花费 1 点能力点
162,167898 法力值最终最终排名通常可用
172,302946 法力值花费 1 点能力点
182,440996 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Twisted Fate 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军