VRC.LOL

Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenční patch 16.20.1

Gangplank

the Saltwater Scourge

Gangplank je bojovník v blízkosti, který vyváží škody, trvanlivost a časový rozvrh závazku. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální nástrojový tip v hře.

HorníMostly physical damageMelee attacks
Obvyklá roleHorní
třídabojovník
obtížeVysoká · 9/10
Základní útokyMeleeMelee základní útoky; Parrrley a barely poskytují rozvržený tlak.
Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenční patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Gangplank does well, and what can go wrong

Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.

Dobré vzory

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Meze respektu

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tipy na nepokoje

Použijte je při učení šampiona
1

Parrrley se vztahuje na efekty On Hit, jako je Frozen Mallet nebo Black Cleaver.

2

Pozornost na nepřátele s nízkým zdravím na mapě vám může přistát překvapivě zabít s Cannon Barrage.

3

Snažte se umístit Cannon Barrage na cestě úniku, aby se odvrátili od únikových nepřátel.

Tipy na nepokoje

Na co si má soupeř dávat pozor
1

Parrrley se vypořádá s vysokým množstvím fyzické škody. položky, které poskytují Armor může pomoci, pokud nepřítel Gangplank dělá dobře.

2

Jakmile Gangplank dosáhne úrovně 6, podívejte se na jeho globální ultimátum, Cannon Barrage!

Hranice zdrojeText tipu a data sady pocházejí z Riot Data Dragon 16.20.1. Souhrny síly a limitů VRC.LOL jsou psány nezávisle.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Gangplank v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Především fyzický tlak

Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.

Boj o rytmus

Sledujte kompletní cyklus schopností

Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.

Rozsah a přístup

Potřebuje úzký přístup pro základní útoky

Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.

Typická týmová práce

Vyberte si udržitelný závazek

Rozšířený kontakt může prospět komplexu, ale pouze tehdy, když šampion dosáhne správného cíle, aniž by při cestě ztratil příliš mnoho zdraví.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Odkaz na obrannou položku

What can help against Gangplank?

Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.

Předzápasové volby
OBRANNÉ BOTY

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
ZpomalujeLéčení nebo udrženíPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obhajobu

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CRITICAL STRIKES

Kritické stávky

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
OPAKOVANÉ ZPOMALUJÍ

Opakované zpomalení

Boots of Swiftness

Pomalý odpor může být užitečnější než Tenacity, když je hlavním problémem opakované zpomalení.

Nedává žádné brnění ani magickou odolnost, takže porovnejte zbytek nepřátelského týmu.
SMYSLNÉ LÉČENÍ

Smysluplné léčení

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Položka Grievous Wounds vhodná pro roli může snížit léčení.

Kupujte jej pouze tehdy, když léčení materiálně mění boje a váš šampion ho dokáže spolehlivě aplikovat.
Hráč rozhodujeIdentita šampióna je výchozím bodem, nikoli automatickým nákupem. Porovnejte celý tým protivníků, aktuální popisy položek a problém, který je ve skutečnosti rozhodováním soubojů. Nikdy nekupujte dva dokončené páry bot.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Gangplank fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Gangplank je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
StředníHrací flex

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Gangplank lze zde vybrat jako záměrně zvolená strategie hráče, ale není to primární role.

Zkontrolujte tuto roliOpen Matchup
DolníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Gangplank je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Gangplank je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Gangplank schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Zkouška ohněm

Co to děláKaždých pár sekund dokáže Gangplank svým kontaktním útokem svého protivníka zapálit.

Q
Q schopnost

Vyjednávání

Co to děláVystřelí na cíl a získá zlaťáky za zabití nepřátelských jednotek.

Přebíjecí doba (s)4.5Cena50/45/40/35/30Uvedený dosah (jednotky)625
W
W schopnost

Zbavit se kurdějí

Co to děláSní citrusové plody, čímž se zbaví všech omezujících efektů a obnoví si část zdraví.

Přebíjecí doba (s)22/20/18/16/14Cena60/70/80/90/100Uvedený dosah (jednotky)400
E
E schopnost

Soudek s prachem

Co to děláGangplank umístí na cílovou pozici soudek s prachem. Když na něj zaútočí, dojde k explozi, která způsobí nepřátelům v zasažené oblasti poškození a zpomalí je.

Uvedený dosah (jednotky)1000
R
Ultimát

Kanonová salva

Co to děláGangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala danou oblast střelbou. Zasaženým nepřátelům je způsobeno poškození a jsou zpomaleni.

Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.

Přebíjecí doba (s)160/140/120Cena100

Úroveň 1 – 18

Gangplank · Zdraví / Mana · schopnosti

Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.

Úroveň 1630 Zdraví280 Mana
Úroveň 3798 Zdraví369 Mana
Úroveň 61,080 Zdraví517 Mana
Úroveň 111,630 Zdraví807 Mana
Úroveň 162,280 Zdraví1,149 Mana
Úroveň 182,568 Zdraví1,300 Mana

Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Základní schopnostParrrley

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Všechny hodnosti4.5
W
Základní schopnostRemove Scurvy

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 122Pořadí 220Pořadí 318Pořadí 416Pořadí 514
a
Základní schopnostPowder Keg

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Přebíjecí doba (s)Read current tooltip
R
UltimátCannon Barrage

První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.

Pořadí 1160Pořadí 2140Pořadí 3120

Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.

Otevřete každou úroveňZdraví a mana od úrovně 1 do 18
ÚroveňZdravíManaMilník schopností
1630280 ManaVyberte si první základní schopnost
2712323 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
3798369 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
4888416 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
5982465 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
61,080517 ManaPrvní ultimátní hodnost je běžně dostupná
71,182571 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
81,288627 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
91,398684 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
101,512744 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
111,630807 ManaDruhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná
121,752871 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
131,878937 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
142,0081,005 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
152,1421,076 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
162,2801,149 ManaKonečné konečné pořadí je běžně dostupné
172,4221,223 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
182,5681,300 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
Jak se počítají číslaHodnoty úrovní používají základní a růstové statistiky Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineární křivkou růstu šampionů a statistik ligy. Počáteční úrovně fronty se mohou lišit: Normální návrh a Hodnocení obvykle začínají na úrovni 1, zatímco ARAM a Swiftplay používají rychlejší pravidla spouštění.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Gangplank stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát