VRC.LOL

Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenční patch 16.20.1

Urgot

the Dreadnought

Urgot je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.

HorníMostly physical damageÚtoky na dálku
Obvyklá roleHorní
třídabojovníci tanků
obtížeVysoká · 8/10
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 350 rozsah.
Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenční patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Urgot does well, and what can go wrong

Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.

Dobré vzory

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Základní útoky na dálku mohou přispět bez zadávání vzdálenosti na blízko, když je zachován rozestup.

Meze respektu

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.

Tipy na nepokoje

Použijte je při učení šampiona
1

Pozor na individuální nohy, protože to dělá pro značnou část vašeho poškození

2

Land Corrosive Charge nebo Disdain se zamknout na cílové s Purge - skvělý způsob, jak vyvolat více nohou v rychlé sérii.

3

Save Fear Beyond Death pro soupeře, které znáte, jsou již příliš slabé, aby přežili.

Tipy na nepokoje

Na co si má soupeř dávat pozor
1

Urgot se silně spoléhá na výbušné soupeře s nohama, které mají své vlastní kolíky a jen detonují, když útočí v smyslu, ve kterém se setkávají.

2

Urgot může vypořádat se a absorbovat obrovské množství škody s Purge, ale zpomaluje se při střílení.

3

Pokud vás trápí strach nad smrtí, udělejte vše, co je v souladu s tím, abyste se vyhnuli pádu pod prahovou hranicí (25% vašeho maximálního zdraví) až do doby, kdy účinek skončí.

Hranice zdrojeText tipu a data sady pocházejí z Riot Data Dragon 16.20.1. Souhrny síly a limitů VRC.LOL jsou psány nezávisle.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Urgot v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Především fyzický tlak

Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.

Boj o rytmus

Opakovaný přístup

Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Vytvořte prostor a absorbujte pozornost

Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Odkaz na obrannou položku

What can help against Urgot?

Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.

Předzápasové volby
OBRANNÉ BOTY

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
opakované útokyZpomalujeLéčení nebo udrženíštítyZdravotní škálování nebo skutečné poškození
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obhajobu

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
OPAKOVANÉ ZPOMALUJÍ

Opakované zpomalení

Boots of Swiftness

Pomalý odpor může být užitečnější než Tenacity, když je hlavním problémem opakované zpomalení.

Nedává žádné brnění ani magickou odolnost, takže porovnejte zbytek nepřátelského týmu.
SMYSLNÉ LÉČENÍ

Smysluplné léčení

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Položka Grievous Wounds vhodná pro roli může snížit léčení.

Kupujte jej pouze tehdy, když léčení materiálně mění boje a váš šampion ho dokáže spolehlivě aplikovat.
OPAKOVANÉ ŠTÍTY

Opakované štíty

Serpent's Fang

Anti-stínění může vadit, když opakované štíty chrání důležité cíle.

Jeho útočné statistiky nevyhovují každému šampionovi; jiný spoluhráč to může použít efektivněji.
ŠKODY NA ZDRAVÍ NEBO SKUTEČNÉ ŠKODY

Zdravotní škálování nebo skutečné poškození

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Syrové zdraví nebo jeden odpor mohou být neúplné proti procentu zdraví, chybějícímu zdraví nebo skutečnému poškození.

Před výběrem obrany si přečtěte aktuální popis schopností; tyto mechaniky nepoužívají stejné počítadlo.
Hráč rozhodujeIdentita šampióna je výchozím bodem, nikoli automatickým nákupem. Porovnejte celý tým protivníků, aktuální popisy položek a problém, který je ve skutečnosti rozhodováním soubojů. Nikdy nekupujte dva dokončené páry bot.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Urgot fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Urgot je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
StředníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Urgot je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
DolníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Urgot je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Urgot je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Urgot schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Plamenná ozvěna

Co to děláUrgotovy základní útoky a Čistka opakovaně aktivují zášlehy ohně z jeho nohou, jež způsobují fyzické poškození.

Q
Q schopnost

Žíravá nálož

Co to děláVystřelí na zvolenou pozici výbušnou nálož. Nepřátelům, které exploze zasáhne, způsobí fyzické poškození a zpomalí je.

Přebíjecí doba (s)10/9.5/9/8.5/8Cena70Uvedený dosah (jednotky)800
W
W schopnost

Čistka

Co to děláUrgot si sníží rychlost pohybu a začne střílet po okolních nepřátelích. Zaměřuje se především na nepřátelské šampiony, které nedávno zasáhl svými ostatními schopnostmi, a aktivuje Plamennou ozvěnu.

Přebíjecí doba (s)12/9/6/3/0Cena40/30/20/10/0Uvedený dosah (jednotky)490
E
E schopnost

Opovržení

Co to děláUrgot se rozběhne zvoleným směrem, vytvoří si štít a zadupe do země všechny nepřátele s výjimkou šampionů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho z cesty.

Přebíjecí doba (s)16/15.5/15/14.5/14Cena60/70/80/90/100Uvedený dosah (jednotky)475
R
Ultimát

Sdílej mou bolest

Co to děláUrgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Pokud tomuto šampionovi klesne zdraví pod určitou hranici, Urgot jej prohlásí za slabého a může ho popravit.

Přebíjecí doba (s)100/85/70Cena100Uvedený dosah (jednotky)2500

Úroveň 1 – 18

Urgot · Zdraví / Mana · schopnosti

Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.

Úroveň 1655 Zdraví340 Mana
Úroveň 3805 Zdraví406 Mana
Úroveň 61,058 Zdraví518 Mana
Úroveň 111,550 Zdraví735 Mana
Úroveň 162,131 Zdraví991 Mana
Úroveň 182,389 Zdraví1,105 Mana

Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Základní schopnostCorrosive Charge

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 110Pořadí 29.5Pořadí 39Pořadí 48.5Pořadí 58
W
Základní schopnostPurge

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 112Pořadí 29Pořadí 36Pořadí 43Pořadí 50
a
Základní schopnostDisdain

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 116Pořadí 215.5Pořadí 315Pořadí 414.5Pořadí 514
R
UltimátFear Beyond Death

První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.

Pořadí 1100Pořadí 285Pořadí 370
Otevřete každou úroveňZdraví a mana od úrovně 1 do 18
ÚroveňZdravíManaMilník schopností
1655340 ManaVyberte si první základní schopnost
2728372 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
3805406 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
4886442 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
5970479 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
61,058518 ManaPrvní ultimátní hodnost je běžně dostupná
71,149558 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
81,244600 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
91,342643 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
101,444688 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
111,550735 ManaDruhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná
121,659783 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
131,772833 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
141,888884 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
152,008937 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
162,131991 ManaKonečné konečné pořadí je běžně dostupné
172,2581,047 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
182,3891,105 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
Jak se počítají číslaHodnoty úrovní používají základní a růstové statistiky Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineární křivkou růstu šampionů a statistik ligy. Počáteční úrovně fronty se mohou lišit: Normální návrh a Hodnocení obvykle začínají na úrovni 1, zatímco ARAM a Swiftplay používají rychlejší pravidla spouštění.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Urgot stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát