Urgot je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
◎Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 350 rozsah.
◈Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referenční patch16.20.1
Silné stránky a limity
What Urgot does well, and what can go wrong
Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.
Dobré vzory
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Základní útoky na dálku mohou přispět bez zadávání vzdálenosti na blízko, když je zachován rozestup.
Meze respektu
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Tipy na nepokoje
Použijte je při učení šampiona
1
Pozor na individuální nohy, protože to dělá pro značnou část vašeho poškození
2
Land Corrosive Charge nebo Disdain se zamknout na cílové s Purge - skvělý způsob, jak vyvolat více nohou v rychlé sérii.
3
Save Fear Beyond Death pro soupeře, které znáte, jsou již příliš slabé, aby přežili.
Tipy na nepokoje
Na co si má soupeř dávat pozor
1
Urgot se silně spoléhá na výbušné soupeře s nohama, které mají své vlastní kolíky a jen detonují, když útočí v smyslu, ve kterém se setkávají.
2
Urgot může vypořádat se a absorbovat obrovské množství škody s Purge, ale zpomaluje se při střílení.
3
Pokud vás trápí strach nad smrtí, udělejte vše, co je v souladu s tím, abyste se vyhnuli pádu pod prahovou hranicí (25% vašeho maximálního zdraví) až do doby, kdy účinek skončí.
Praktické čtení šampionů
Jak číst Urgot v reálném boji
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Poškození doručení
Především fyzický tlak
Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.
Boj o rytmus
Opakovaný přístup
Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.
Rozsah a přístup
Spacing chrání opakovanou produkci
Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.
Typická týmová práce
Vytvořte prostor a absorbujte pozornost
Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.
kontrolní kontroly
Identifikace přesných omezení pohybu
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Ochrana a udržování
Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
zdrojový vzor
Mana a cooldowns jsou oba
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Odkaz na obrannou položku
What can help against Urgot?
Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.
Předzápasové volby
⌁
OBRANNÉ BOTY
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
opakované útokyZpomalujeLéčení nebo udrženíštítyZdravotní škálování nebo skutečné poškození
PHYSICAL DEFENCE
Fyzická obhajobu
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
opakované útoky
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.OPAKOVANÉ ZPOMALUJÍ
Opakované zpomalení
Boots of Swiftness
Pomalý odpor může být užitečnější než Tenacity, když je hlavním problémem opakované zpomalení.
Nedává žádné brnění ani magickou odolnost, takže porovnejte zbytek nepřátelského týmu.SMYSLNÉ LÉČENÍ
Smysluplné léčení
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Položka Grievous Wounds vhodná pro roli může snížit léčení.
Kupujte jej pouze tehdy, když léčení materiálně mění boje a váš šampion ho dokáže spolehlivě aplikovat.OPAKOVANÉ ŠTÍTY
Opakované štíty
Serpent's Fang
Anti-stínění může vadit, když opakované štíty chrání důležité cíle.
Jeho útočné statistiky nevyhovují každému šampionovi; jiný spoluhráč to může použít efektivněji.ŠKODY NA ZDRAVÍ NEBO SKUTEČNÉ ŠKODY
Syrové zdraví nebo jeden odpor mohou být neúplné proti procentu zdraví, chybějícímu zdraví nebo skutečnému poškození.
Před výběrem obrany si přečtěte aktuální popis schopností; tyto mechaniky nepoužívají stejné počítadlo.
Normální plán a hodnocená role mapa
Where Urgot fits on Summoner's Rift
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
HorníHlavní role
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Urgot má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Urgot je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Urgot je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Urgot je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Urgot je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.
schopnostiData Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky)Data Dragon 16.20.1
P
pasivní
Plamenná ozvěna
Co to děláUrgotovy základní útoky a Čistka opakovaně aktivují zášlehy ohně z jeho nohou, jež způsobují fyzické poškození.
Q
Qschopnost
Žíravá nálož
Co to děláVystřelí na zvolenou pozici výbušnou nálož. Nepřátelům, které exploze zasáhne, způsobí fyzické poškození a zpomalí je.
Přebíjecí doba (s)10/9.5/9/8.5/8Cena70Uvedený dosah (jednotky)800
W
Wschopnost
Čistka
Co to děláUrgot si sníží rychlost pohybu a začne střílet po okolních nepřátelích. Zaměřuje se především na nepřátelské šampiony, které nedávno zasáhl svými ostatními schopnostmi, a aktivuje Plamennou ozvěnu.
Přebíjecí doba (s)12/9/6/3/0Cena40/30/20/10/0Uvedený dosah (jednotky)490
E
Eschopnost
Opovržení
Co to děláUrgot se rozběhne zvoleným směrem, vytvoří si štít a zadupe do země všechny nepřátele s výjimkou šampionů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho z cesty.
Přebíjecí doba (s)16/15.5/15/14.5/14Cena60/70/80/90/100Uvedený dosah (jednotky)475
R
Ultimát
Sdílej mou bolest
Co to děláUrgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Pokud tomuto šampionovi klesne zdraví pod určitou hranici, Urgot jej prohlásí za slabého a může ho popravit.
Přebíjecí doba (s)100/85/70Cena100Uvedený dosah (jednotky)2500
Úroveň 1 – 18
Urgot · Zdraví / Mana · schopnosti
Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.
Úroveň 1655 Zdraví340 ManaÚroveň 3805 Zdraví406 ManaÚroveň 61,058 Zdraví518 ManaÚroveň 111,550 Zdraví735 ManaÚroveň 162,131 Zdraví991 ManaÚroveň 182,389 Zdraví1,105 Mana
Přebíjecí doba (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Základní schopnostCorrosive Charge
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Pořadí 110Pořadí 29.5Pořadí 39Pořadí 48.5Pořadí 58
W
Základní schopnostPurge
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Pořadí 112Pořadí 29Pořadí 36Pořadí 43Pořadí 50
a
Základní schopnostDisdain
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Pořadí 116Pořadí 215.5Pořadí 315Pořadí 414.5Pořadí 514
R
UltimátFear Beyond Death
První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.
Pořadí 1100Pořadí 285Pořadí 370
Otevřete každou úroveňZdraví a mana od úrovně 1 do 18
Úroveň
Zdraví
Mana
Milník schopností
1
655
340 Mana
Vyberte si první základní schopnost
2
728
372 Mana
Přidejte další základní schopnost nebo hodnost
3
805
406 Mana
Přidejte další základní schopnost nebo hodnost
4
886
442 Mana
Utraťte jeden bod schopnosti
5
970
479 Mana
Utraťte jeden bod schopnosti
6
1,058
518 Mana
První ultimátní hodnost je běžně dostupná
7
1,149
558 Mana
Utraťte jeden bod schopnosti
8
1,244
600 Mana
Utraťte jeden bod schopnosti
9
1,342
643 Mana
Utraťte jeden bod schopnosti
10
1,444
688 Mana
Utraťte jeden bod schopnosti
11
1,550
735 Mana
Druhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná
12
1,659
783 Mana
Utraťte jeden bod schopnosti
13
1,772
833 Mana
Utraťte jeden bod schopnosti
14
1,888
884 Mana
Utraťte jeden bod schopnosti
15
2,008
937 Mana
Utraťte jeden bod schopnosti
16
2,131
991 Mana
Konečné konečné pořadí je běžně dostupné
17
2,258
1,047 Mana
Utraťte jeden bod schopnosti
18
2,389
1,105 Mana
Utraťte jeden bod schopnosti
Vyberte si další otázku
Převod profilu do předhraničního plánu
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.