Gode mønstre
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Spilopdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Spilversion reference 16.20.1
the Troll King
Trundle er en holdbar champion, der skaber rum gennem kontrol, beskyttelse eller en forpligtet frontlinje. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.
Styrker og grænser
Disse er mønstre på kit-niveau, ikke et løfte om, at hver bane eller matchup spiller på samme måde.
Trundle er fremragende i at kæmpe inden for sin Frozen Domain. Prøv at trække fjender på det.
Brug Subjugate til at lindre en kraftig fjendank eller til at oprette et mål for dit team til at fokusere ild.
Chomp er god til at reducere fjendens fysiske skade; forsøg at fokusere det på fjendens fysiske skade dealere.
Trundle er meget kraftfuld i stedet baseret kamp. Prøv at trække ham ud af sin Frozen Domain.
Sørg for at komme ud af hans Pillar of Ice så hurtigt som muligt, da det betydeligt sænker dig ned.
Praktisk champions læsning
Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.
Skille grundlæggende angreb fra fysiske evner, før du lader dig på et passivt element, der kun påvirker angreb.
Truslen vokser, mens denne kampe kan fortsætte med at angribe et nyttigt mål. Break target access, create distance or use control before the repeated pattern settes in.
Range, langsomme, flytte og terræn kan nægte den rene kontakt, denne champion ønsker. Planlæg ruten i så omhyggeligt som skaden efter ankomst.
Kit er normalt mest værdifuldt, når det kontrollerer en indgang, beskytter en bære eller begynder en kamp allierede kan faktisk nå.
Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.
Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.
En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.
Defensiv vare reference
Start med den trussel, der faktisk påvirker kampen. Disse er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tælleropbygning.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal udformning og Ranked Role Map
Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Trundle har en etableret solo-lane plan med indtægterne og rummet, der er nødvendigt for at handle, styre bølger og påvirke en side-linje.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Trundle har en etableret klar og kortplan, der kan fungere uden laneindtæg, mens han kontroversielt løber kampe og mål.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Trundle er normalt spillet Top eller Jungle og har ikke i øjeblikket en revideret Mid Route. Mid normalt har brug for solo-lane sikkerhed plus bølgelagskontrol, roaming eller pålidelig sprængtryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Trundle er normalt spillet Top eller Jungle og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedligeholdt skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Trundle er normalt spillet Top eller Jungle og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support normalt har brug for nyttig engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Oversigt over evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Hvad det gørEnglishWhen an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.

Hvad det gørEnglishTrundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.

Hvad det gørEnglishTrundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.

Hvad det gørEnglishTrundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.

Hvad det gørEnglishTrundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.
Nivåer 1-18
Basisværdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og tilstandsspecifikke modifikatorer. Nedkøling er den anførte basisafkøling før evnen haster.
Nedkøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Første rang bliver tilgængelig på niveau 6; senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 11 og 16.
| Niveau | Liv | Mana | Evne milepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 Mana | Vælg den første grundlæggende evne |
| 2 | 729 | 372 Mana | Tilføj en anden grundlæggende evne eller rang |
| 3 | 812 | 406 Mana | Tilføj en anden grundlæggende evne eller rang |
| 4 | 899 | 442 Mana | Brug et evnepoint |
| 5 | 990 | 479 Mana | Brug et evnepoint |
| 6 | 1,085 | 518 Mana | Første ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 7 | 1,183 | 558 Mana | Brug et evnepoint |
| 8 | 1,285 | 600 Mana | Brug et evnepoint |
| 9 | 1,391 | 643 Mana | Brug et evnepoint |
| 10 | 1,501 | 688 Mana | Brug et evnepoint |
| 11 | 1,615 | 735 Mana | Anden ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 12 | 1,733 | 783 Mana | Brug et evnepoint |
| 13 | 1,855 | 833 Mana | Brug et evnepoint |
| 14 | 1,980 | 884 Mana | Brug et evnepoint |
| 15 | 2,109 | 937 Mana | Brug et evnepoint |
| 16 | 2,242 | 991 Mana | Den endelige ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 17 | 2,379 | 1,047 Mana | Brug et evnepoint |
| 18 | 2,520 | 1,105 Mana | Brug et evnepoint |
Vælg næste spørgsmål
Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.