अच्छे पैटर्न
- स्थान को आकार देने, पूर्वानुमेय गति को दंडित करने या किसी दृष्टिकोण को नियंत्रित करने के लिए मंत्रों का उपयोग करता है।
- विस्फोट, गतिशीलता या असामान्य कोण के माध्यम से पहुंच योग्य प्राथमिकता लक्ष्यों को धमकी देता है।
गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1
संदर्भ पैच 16.20.1
the Boy Who Shattered Time
Ekko एक ब्रोस्ट-केंद्रित चैंपियन है जो एक पहुंचने योग्य प्राथमिकता लक्ष्य और एक रास्ता वापस बाहर की तलाश में है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.
ताकत और सीमाएं
ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।
Chronobreak एक शक्तिशाली बचने का उपकरण है, लेकिन यह भी काफी शक्तिशाली हो सकता है जब हमलावर रूप से इस्तेमाल किया जाता है. इसके नुकसान की संभावना को कम मत मानो.
यदि आप एक दुश्मन चैंपियन पर Z-Drive Resonance का अनुमान लगा सकते हैं, तो ऐसा करने के लिए जोखिम लेने के लायक है. बोनस Move Speed इसे आसानी से बचने के लिए बनाता है.
Phase Dive का डैश एक महान उपकरण है Ekkoअन्य क्षमताओं का उपयोग करके इसे डबल हिट प्राप्त करने के लिए Timewinder या विस्फोट करने की स्थिति में आना Parallel Convergence.
Ekko काफी कमजोर है जब उसका अंतिम नीचे है. यह निर्धारित करने के लिए कि क्या Chronobreak उपलब्ध है, उस ट्रैक को देखो।
Ekko की स्टोन ज़ोन में 3 सेकंड लगते हैं. वह छवि को देखता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि ज़ोन कहां रखा गया था.
दूसरा हिट Timewinder पहले से अधिक नुकसान होता है; इसे रोकने की कोशिश करें।
व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने
इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.
जादू प्रतिरोध व्यापक स्पेल प्रोफ़ाइल को कम कर सकता है, लेकिन स्थिति और ठंड के नीचे ट्रैकिंग अभी भी तय करती है कि क्या महत्वपूर्ण क्षमताओं को जोड़ना है।
कुंजी सेटअप और उच्चतम प्रभाव को ठंडा करने के लिए ट्रैक करें. एक खोया या अवरुद्ध खुलने से पहले पूर्ण घूर्णन वापस आ सकता है.
रेंज, धीमी गति, स्थानांतरण और भूमि इस चैंपियन चाहता है साफ संपर्क से इनकार कर सकते हैं. रास्ता की योजना के रूप में सावधानी से नुकसान के बाद पहुंचने के लिए.
एक साफ कोण तुरंत निकटतम इकाई पर हमला करने से अधिक महत्वपूर्ण है. कार्य करने से पहले एक बाहर निकलने, पुनरारंभ या ट्रैकिंग मार्ग को ध्यान में रखें.
तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.
इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।
एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.
रक्षात्मक वस्तु संदर्भ
उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।
जादू प्रतिरोध व्यापक क्षति प्रोफ़ाइल को संबोधित करता है, जबकि तप कम करने योग्य नियंत्रण को छोटा कर सकता है।
इसके बजाय Plated Steelcaps को तभी चुनें जब इस चैंपियन या बाकी टीम के शारीरिक बुनियादी हमले बार-बार बड़ा खतरा हों।सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा
प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Ekko आमतौर पर जंगल में खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंप, टिकाऊ व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंप दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Ekko में एक स्पष्ट और नक्शा योजना है जो लैंडिंग आय के बिना काम कर सकती है जबकि शिविर और लक्ष्यों पर बहस करती है।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. इस ऐतिहासिक संदर्भ में Ekko के लिए एक द्वितीयक भूमिका सूचीबद्ध है। यह मुख्य भूमिकाओं से कम आम है, लेकिन इसकी पहचानने योग्य भूमिका-विशिष्ट योजना है।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Ekko आमतौर पर जंगल में खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की गई Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Ekko आमतौर पर जंगल में खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है जबकि कम सोने की आय पर काम करता है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
परिस्थितिजन्य एपी खरीद
जब शत्रु उपचार या पुनर्जनन लड़ाई का निर्णय ले रहा हो तो हीलिंग रिडक्शन खरीदें और आप संबंधित लक्ष्य को नुकसान पहुंचाना जारी रख सकते हैं। गंभीर घावों का उपचार कम हो जाता है; यह ढाल, जादुई क्षति या भीड़ नियंत्रण को कम नहीं करता है।
विस्मृति ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए तुरंत भुगतान किए बिना उपचार में कमी प्रदान कर सकता है। अपने मूल क्षति, मन और अस्तित्व की जरूरतों के आसपास घटक को फिट करें; वर्तमान कतार के आइटम टूलटिप की जाँच करें।
Morellonomicon को पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता आपके निर्माण के अनुकूल हों। इसे केवल इसलिए अनिवार्य प्रथम वस्तु के रूप में न मानें क्योंकि आपका चैंपियन जादुई क्षति पहुंचाता है।
एकाधिक गंभीर घावों के स्रोत अपना प्रतिशत एक साथ नहीं जोड़ते हैं। कोई अन्य विश्वसनीय उपकरण समान लक्ष्य को कवर कर सकता है, लेकिन एक अलग लड़ाई या लक्ष्य के लिए आपको अभी भी अपने स्रोत की आवश्यकता हो सकती है।
बार-बार जादूई क्षति और समय के साथ क्षति एक ही हिट की तुलना में कवरेज को अधिक विश्वसनीय रूप से बनाए रख सकती है। खरीदारी का मिलान अपनी वास्तविक वर्तनी पहुंच, शत्रु निरंतरता और टीम के साथियों से करें जो डिबफ़ लागू कर सकते हैं।
यदि आप क्षति से निपटने से पहले मर जाते हैं, तो आप कोई उपचार कटौती लागू नहीं करते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपचार से पहले मर जाता है, तो बचाव के लिए बहुत कम उपचार है। डिबफ़ अर्हताप्राप्त क्षति पर तुरंत लागू होता है; इसे बनाने की आवश्यकता नहीं है। यह आपके आखिरी हिट के बाद थोड़े समय के लिए रहता है, इसलिए आपके अलग होने के बाद भी टीम के साथी लाभान्वित हो सकते हैं।
सक्रिय डिबफ़ के दौरान केवल उपचार ही मायने रखता है। उदाहरण के लिए, 40% कटौती अन्य संशोधकों से पहले 200-पॉइंट हील में से 80, या 1,000-पॉइंट हील में से 400 को रोकती है। इसकी तुलना उस क्षति, प्रवेश या जीवित रहने से करें जिसमें आपने देरी की; कोई भी उदाहरण हत्या की गारंटी नहीं देता। डिबफ़ समाप्त होने के बाद उपचार अप्रभावित रहता है।
देखें ओलिविन ओर्ब और Morellonomicon वर्तमान प्रभावों और कतार उपलब्धता के लिए संदर्भ। ये स्थितिजन्य निर्णय हैं, न कि कोई मापा गया सर्वोत्तम-निर्माण का दावा।
किट संदर्भ
योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्या करता हैEnglishEvery third attack or damaging spell on the same target deals bonus magic damage, and grants Ekko a burst of speed if the target is a champion.

क्या करता हैEnglishEkko throws a temporal grenade that expands into a time-distortion field upon hitting an enemy champion, slowing and damaging anyone caught inside. After a delay, the grenade rewinds back to Ekko, dealing damage on its return.

क्या करता हैEnglishEkko's basic attacks deal bonus magic damage to low health enemies. He can cast Parallel Convergence to split the timeline, creating an anomaly after a few seconds that slows enemies caught inside. If Ekko enters the anomaly, he gains shielding and stuns enemies by suspending them in time.

क्या करता हैEnglishEkko rolls evasively while charging up his Z-Drive. His next attack deals bonus damage and warps reality, teleporting him to his target.

क्या करता हैEnglishEkko shatters his timeline, becoming untargetable and rewinding to a more favorable point in time. He returns to whenever he was a few seconds ago, and heals for a percentage of the damage received in that duration. Enemies near his arrival zone take massive damage.
1-18 के बीच
आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।
कूलडाउन (सेकंड) Data Dragon 16.20.1
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
प्रथम रैंक स्तर 6 पर उपलब्ध हो जाती है; बाद में रैंक सामान्यतः 11 और 16 के स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
| स्तर | स्वास्थ्य | माना | क्षमता मील का पत्थर |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 280 माना | पहली बुनियादी क्षमता चुनें |
| 2 | 726 | 330 माना | कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें |
| 3 | 801 | 383 माना | कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें |
| 4 | 879 | 439 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 5 | 961 | 496 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 6 | 1,046 | 557 माना | प्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 7 | 1,135 | 619 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 8 | 1,227 | 684 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 9 | 1,322 | 752 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 10 | 1,421 | 822 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 11 | 1,524 | 894 माना | दूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 12 | 1,630 | 969 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 13 | 1,739 | 1,047 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 14 | 1,852 | 1,126 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 15 | 1,968 | 1,209 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 16 | 2,088 | 1,293 माना | अंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 17 | 2,211 | 1,380 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 18 | 2,338 | 1,470 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
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