VRC.LOL

नोट पैच करें 26.22 · Data Dragon 16.22.1संदर्भ पैच 26.20 · Data Dragon 16.20.1

Ekko जंगल · सामान्य डिजाइन

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Ekko में एक स्पष्ट और नक्शा योजना है जो लैंडिंग आय के बिना काम कर सकती है जबकि शिविर और लक्ष्यों पर बहस करती है।

मुख्य भूमिकामानक Summoner's Rift तैयारी
चैंपियन की समीक्षा
पुराना संदर्भसुझावों की समीक्षा लंबित हैसुझावों का पैच 16.16

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

गेम पैच
26.22
सुझावों का पैच
16.16
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

सामान्य जंगल

Evidence-supported Ekko Jungle

सुझावों की समीक्षा लंबित है

पुराना संदर्भ
शुरुआती आइटम

Gustwalker Hatchling

450 करोड़

सुझावों की समीक्षा लंबित है

यह सुनिश्चित करता है कि स्मिथ प्रगति और आंदोलन-केंद्रित जंगल साथी।

1
पहला आइटम

Dusk and Dawn

3,100 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

2
बूट

Sorcerer's Shoes

1,100 करोड़

फ्रोज़न प्री-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में यह सर्वाधिक समर्थित बूट विकल्प है; जब विरोधी क्षति या भीड़ नियंत्रण के लिए अलग बचाव की आवश्यकता हो तो इसे बदल दें।

3
कोर

Shadowflame

3,200 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

4
देर

Rabadon's Deathcap

3,500 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

5
लचीला

Zhonya's Hourglass

3,250 करोड़

सुझावों की समीक्षा लंबित है

6
बार-बार घूमने वाली रोटेशन

Cosmic Drive

3,000 करोड़

छह-आइटम आंकड़े को गति और क्षमता गति के साथ पूरा करें, जो कि देर से खेल के लिए दोहराए जाने वाले स्पेल रूटिंग के लिए है।

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Morellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.

बदला जाने वाला आइटम Shadowflame→ Morellonomicon

  1. पहला आइटमDusk and Dawn
  2. बूटSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. देरRabadon's Deathcap
  5. लचीलाZhonya's Hourglass
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकएक झटका मुझे रोकता हैसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।

बदला जाने वाला आइटम Rabadon's Deathcap→ Banshee's Veil

  1. पहला आइटमDusk and Dawn
  2. बूटSorcerer's Shoes
  3. कोरShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. लचीलाZhonya's Hourglass
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकजादू का विरोध करते हैंसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Void Staff मूल्यवान हो जाता है जब लक्ष्य एक सार्थक जादुई प्रतिरोध खरीदा है।

बदला जाने वाला आइटम Rabadon's Deathcap→ Void Staff

  1. पहला आइटमDusk and Dawn
  2. बूटSorcerer's Shoes
  3. कोरShadowflame
  4. Void Staff
  5. लचीलाZhonya's Hourglass
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

बिल्ड संदर्भEvidence-supported Ekko Jungleसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें
  1. पहला आइटमDusk and Dawn
  2. बूटSorcerer's Shoes
  3. कोरShadowflame
  4. देरRabadon's Deathcap
  5. लचीलाZhonya's Hourglass
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Morellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.

बदला जाने वाला आइटम Shadowflame→ Morellonomicon

  1. पहला आइटमDusk and Dawn
  2. बूटSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. देरRabadon's Deathcap
  5. लचीलाZhonya's Hourglass
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकएक झटका मुझे रोकता हैसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।

बदला जाने वाला आइटम Rabadon's Deathcap→ Banshee's Veil

  1. पहला आइटमDusk and Dawn
  2. बूटSorcerer's Shoes
  3. कोरShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. लचीलाZhonya's Hourglass
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकजादू का विरोध करते हैंसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Void Staff मूल्यवान हो जाता है जब लक्ष्य एक सार्थक जादुई प्रतिरोध खरीदा है।

बदला जाने वाला आइटम Rabadon's Deathcap→ Void Staff

  1. पहला आइटमDusk and Dawn
  2. बूटSorcerer's Shoes
  3. कोरShadowflame
  4. Void Staff
  5. लचीलाZhonya's Hourglass
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलEkkoJungle

एपी जंगल पेज पुरस्कार एक सुरक्षित स्पष्ट के बाद स्पिल-डैग विंडो को पूरा कर लिया. स्पिल अनिवार्य रहता है; आंदोलन स्पिल पट्टा और गैंक बाहर निकलने की रक्षा करता है।

सामान्य ड्राफ़्ट
प्राथमिक पेड़

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
माध्यमिक पेड़

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
संक्षेप में खेले
FlashSmite
सुगंध रखें

Smite जंगल साथी प्रगति और उद्देश्य सुरक्षा का हिस्सा है. इसके अलावा आंदोलन या लड़ाई स्लॉट अनुकूलित स्लॉट है.

आंदोलन की रेंज बदलना

भूत एक स्थायी पहुंच के लिए फिट कर सकते हैं; फ्लैश एक तुरंत पुनरावृत्ति के लिए फिट कर सकते हैं. चैंपियन के मार्ग का उपयोग करें और चुनने के लिए इरादा लड़ाई.

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

जब दुश्मन ठीक हो तभी लड़ाई का फैसला होता है

Oblivion Orb

ओब्लिवियन ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए प्रतिबद्ध हुए बिना हीलिंग रिडक्शन की आपूर्ति करता है। जब उपचार समस्या न हो या कोई सहयोगी पहले से ही आपके लक्ष्य को विश्वसनीय रूप से कवर कर ले तो दोनों को छोड़ दें। उपचार में कमी से ढाल कम नहीं होती है।

सशर्त घटक, मुख्य वस्तु नहीं। Morellonomicon को केवल तभी पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता किसी अन्य खरीदारी में देरी को उचित ठहराते हों।
एक झटका मुझे रोकता है

Banshee's Veil

Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।

जादू का विरोध करते हैं

Void Staff

Void Staff मूल्यवान हो जाता है जब लक्ष्य एक सार्थक जादुई प्रतिरोध खरीदा है।

परिस्थितिजन्य एपी खरीद

आपको एंटी-हील कब खरीदना चाहिए?

जब शत्रु उपचार या पुनर्जनन लड़ाई का निर्णय ले रहा हो तो हीलिंग रिडक्शन खरीदें और आप संबंधित लक्ष्य को नुकसान पहुंचाना जारी रख सकते हैं। गंभीर घावों का उपचार कम हो जाता है; यह ढाल, जादुई क्षति या भीड़ नियंत्रण को कम नहीं करता है।

घटक से प्रारंभ करें

विस्मृति ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए तुरंत भुगतान किए बिना उपचार में कमी प्रदान कर सकता है। अपने मूल क्षति, मन और अस्तित्व की जरूरतों के आसपास घटक को फिट करें; वर्तमान कतार के आइटम टूलटिप की जाँच करें।

जब यह लड़ाई के लायक हो तो समाप्त करें

Morellonomicon को पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता आपके निर्माण के अनुकूल हों। इसे केवल इसलिए अनिवार्य प्रथम वस्तु के रूप में न मानें क्योंकि आपका चैंपियन जादुई क्षति पहुंचाता है।

समन्वित कवरेज

एकाधिक गंभीर घावों के स्रोत अपना प्रतिशत एक साथ नहीं जोड़ते हैं। कोई अन्य विश्वसनीय उपकरण समान लक्ष्य को कवर कर सकता है, लेकिन एक अलग लड़ाई या लक्ष्य के लिए आपको अभी भी अपने स्रोत की आवश्यकता हो सकती है।

बार-बार जादूई क्षति और समय के साथ क्षति एक ही हिट की तुलना में कवरेज को अधिक विश्वसनीय रूप से बनाए रख सकती है। खरीदारी का मिलान अपनी वास्तविक वर्तनी पहुंच, शत्रु निरंतरता और टीम के साथियों से करें जो डिबफ़ लागू कर सकते हैं।

क्या लड़ाई काफी देर तक चलेगी?

यदि आप क्षति से निपटने से पहले मर जाते हैं, तो आप कोई उपचार कटौती लागू नहीं करते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपचार से पहले मर जाता है, तो बचाव के लिए बहुत कम उपचार है। डिबफ़ अर्हताप्राप्त क्षति पर तुरंत लागू होता है; इसे बनाने की आवश्यकता नहीं है। यह आपके आखिरी हिट के बाद थोड़े समय के लिए रहता है, इसलिए आपके अलग होने के बाद भी टीम के साथी लाभान्वित हो सकते हैं।

सक्रिय डिबफ़ के दौरान केवल उपचार ही मायने रखता है। उदाहरण के लिए, 40% कटौती अन्य संशोधकों से पहले 200-पॉइंट हील में से 80, या 1,000-पॉइंट हील में से 400 को रोकती है। इसकी तुलना उस क्षति, प्रवेश या जीवित रहने से करें जिसमें आपने देरी की; कोई भी उदाहरण हत्या की गारंटी नहीं देता। डिबफ़ समाप्त होने के बाद उपचार अप्रभावित रहता है।

देखें ओलिविन ओर्ब और Morellonomicon वर्तमान प्रभावों और कतार उपलब्धता के लिए संदर्भ। ये स्थितिजन्य निर्णय हैं, न कि कोई मापा गया सर्वोत्तम-निर्माण का दावा।

किट संदर्भ

Ekko क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Z-Drive Resonance

क्या करता हैEnglishEvery third attack or damaging spell on the same target deals bonus magic damage, and grants Ekko a burst of speed if the target is a champion.

Q
Q क्षमता

Timewinder

क्या करता हैEnglishEkko throws a temporal grenade that expands into a time-distortion field upon hitting an enemy champion, slowing and damaging anyone caught inside. After a delay, the grenade rewinds back to Ekko, dealing damage on its return.

कूलडाउन (सेकंड)9/8.5/8/7.5/7लागत40/50/60/70/80सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)1075
W
W क्षमता

Parallel Convergence

क्या करता हैEnglishEkko's basic attacks deal bonus magic damage to low health enemies. He can cast Parallel Convergence to split the timeline, creating an anomaly after a few seconds that slows enemies caught inside. If Ekko enters the anomaly, he gains shielding and stuns enemies by suspending them in time.

कूलडाउन (सेकंड)22/20/18/16/14लागत30/35/40/45/50सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)1600
E
E क्षमता

Phase Dive

क्या करता हैEnglishEkko rolls evasively while charging up his Z-Drive. His next attack deals bonus damage and warps reality, teleporting him to his target.

कूलडाउन (सेकंड)9/8.5/8/7.5/7लागत40/45/50/55/60सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)325
R
अंतिम

Chronobreak

क्या करता हैEnglishEkko shatters his timeline, becoming untargetable and rewinding to a more favorable point in time. He returns to whenever he was a few seconds ago, and heals for a percentage of the damage received in that duration. Enemies near his arrival zone take massive damage.

कूलडाउन (सेकंड)110/80/50लागत100सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)850

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

स्पष्ट आंदोलन बनाए रखें और उच्च जानकारी के खेल का चयन करें

1
पैटर्न

पहला दिखाई देने वाला लक्ष्य मजबूर करने के बजाय विरोधी शिविर और लाइन राज्यों का ट्रैक करें।

2
मैप खेल

नक्शे के व्यापार पक्षों के लिए प्रतिस्पर्धा करते समय कमजोर लाइनों को पहले आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी।

3
लड़ाई

दुश्मन के लिए महत्वपूर्ण नियंत्रण बचाएं जो आपके कवर या उद्देश्यपूर्ण पहुंच को खतरे में डालता है।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Ekko Jungle का नक्शा

पिंग्स को बताना चाहिए कि आप कहां हैं और टीम एक लक्ष्य पर प्रतिस्पर्धा कर रही है या व्यापार कर रही है।

आगे

गति को नियंत्रित क्षेत्र में बदलना

पिंग
एक लाइन में प्रवेश करने से पहले मेरा रास्ता उपयोग करें, एक लक्ष्य के सामने मेरी सहायता करें और खतरा जब निकटतम लाइनों को एक आक्रमण के लिए स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है।
रास्ता या गेंदबाजी
जब लाइन पहुंच गई है, तो नुकसान और एक सुरक्षित बाहर निकलना. एक सुरक्षित लक्ष्य के बगल में इंतजार न करें जबकि शिविर और अगला लक्ष्य गायब हो जाता है.
लक्ष्य
निकटतम जीत लाइन के साथ दृष्टि स्थापित करें, स्मिट को उपलब्ध रखें और नियंत्रण प्राप्त करने के बाद लक्ष्य से दूर जाने से बचें।
यहां तक कि

सबसे स्पष्ट जानकारी के साथ खेल का चयन करें

पिंग
लाइन तैयार करने के लिए पर्याप्त समय पहले पर मेरा रास्ता उपयोग करें, केवल तभी मेरी सहायता करें जब निकटतम लाइनों को स्थानांतरित किया जा सकता है, और वापस लौटें जब प्रतियोगिता पहले से ही देर हो चुकी है।
रास्ता या गेंदबाजी
एक लाइन को भीड़ नियंत्रण, क्षतिग्रस्त प्रतिद्वंद्वियों या एक अनुकूल लहर के साथ पसंद करें. एक दिखाई देने वाला प्रतिद्वंद्वी स्वचालित रूप से एक उपयोगी गेंद नहीं है.
लक्ष्य
ड्रैगन से पहले मध्य और बॉट प्राथमिकता, या Herald से पहले मध्य और शीर्ष की जांच करें. लक्ष्य शुरू करने से पहले एक सुरक्षित प्रवेश सेट करें.
पीछे

पुनर्प्राप्ति के बजाय नक्शे का व्यापार करें

पिंग
पिंग हार गए प्रतियोगिताओं से वापसी, संभावित आक्रमण पर खतरा और एक कमजोर लाइन या शेष शिविर को कवर करते समय मेरे रास्ते पर।
रास्ता या गेंदबाजी
कंट-गैंक या केवल मदद जब सहयोगी पहुंचने तक जीवित रह सकते हैं. बार-बार कम संभावना गैंक शिविर और स्तर की कमी को गहरा करते हैं.
लक्ष्य
यदि प्रवेश सुरक्षित नहीं है, तो शिविरों के लिए व्यापार करें, एक लहर, दृष्टि या विपरीत लक्ष्य. एक प्रतियोगिता के लिए स्मिथ और जन नियंत्रण रखें टीम वास्तव में पहुंच सकती है.
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    रास्ते से पहले

    यह तय करें कि कौन से शिविर लक्ष्य की ओर जाता है और वे लहर बिताने या समय याद करने से पहले निकटतम लाइनों को पेंग करते हैं।

  2. 2
    प्राथमिकता देखें

    पुष्टि करें कि निकटतम लहरें पहले आगे बढ़ सकती हैं. एक अलग लक्ष्य मार्कर को एक मजबूर लड़ाई में परिवर्तित न करें.

  3. 3
    प्रवेश नियंत्रण

    एक टीम के साथ चलना, एक प्रवेश द्वार को डुबोना और लक्ष्य को नुकसान पहुंचाने से पहले स्मिट को उपलब्ध रखना।

  4. 4
    समाप्त करें या टर्न करें

    कॉल करें कि टीम खत्म हो रही है, लड़ रही है या छोड़ रही है. मिश्रित निर्णय स्पष्ट विकल्प से अधिक खतरनाक हैं.

बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।

गाइड का उपयोग करें

Put Ekko into a real matchup

एक विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी की तुलना करें, चैंपियन की समीक्षा पर वापस जाएं, या कैनवस विशेषाधिकार खोने के बिना एक और चैंपियन चुनें।

मैच तैयार करेंचैंपियन की समीक्षाब्राउज़िंग चैंपियन