VRC.LOL

गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Olaf शीर्ष > सामान्य योजना

Olaf एक स्थापित सोलो-लाइन योजना है जिसमें व्यापार करने, लहरों को प्रबंधित करने और एक साइड लाइन को प्रभावित करने के लिए आय और स्थान की आवश्यकता होती है।

मुख्य भूमिकामानक Summoner's Rift तैयारी
चैंपियन की समीक्षा
पुराना संदर्भसुझावों की समीक्षा लंबित है

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

सुझावों का पैच
16.16 Data Dragon
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 Data Dragon

सामान्य योजना · शीर्ष

Evidence-supported Olaf Top

एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

मुख्य भूमिका
एस
ड्राफ्ट/रैंकिंग ओपनिंग · आइटम 1 से अलग

Doran's Blade

450 करोड़

यह फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सर्वाधिक समर्थित ड्राफ्ट/रैंकिंग आरंभिक आइटम है। आधार छोड़ने से पहले इसकी स्थायित्व, स्थिरता और क्षति के व्यापार की तुलना करें।

1
पहला आइटम

Stridebreaker

3,300 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

2
जहाज

Plated Steelcaps

1,200 करोड़

फ्रोज़न प्री-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में यह सर्वाधिक समर्थित बूट विकल्प है; जब विरोधी क्षति या भीड़ नियंत्रण के लिए अलग बचाव की आवश्यकता हो तो इसे बदल दें।

3
कोर

Experimental Hexplate

3,000 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

4
देर

Death's Dance

3,300 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

5
लचीला

Guardian Angel

3,200 करोड़

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

6
स्वास्थ्य और वसूली

Warmog's Armor

3,100 करोड़

स्वास्थ्य और लड़ाई के बाहर वसूली के साथ छह-आइटम आंकड़े को पूरा करें, जब पर्याप्त बोनस स्वास्थ्य स्थापित किया जाता है।

संपूर्ण निर्माण विकल्प

खेलने से पहले मार्ग चुनें

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजChempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।

  1. पहला आइटमStridebreaker
  2. जहाजPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. देरDeath's Dance
  5. लचीलाGuardian Angel
  6. स्वास्थ्य और वसूलीWarmog's Armor
वैकल्पिकजादू की चोटेंKaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।

  1. पहला आइटमStridebreaker
  2. जहाजPlated Steelcaps
  3. कोरExperimental Hexplate
  4. Kaenic Rookern
  5. लचीलाGuardian Angel
  6. स्वास्थ्य और वसूलीWarmog's Armor
वैकल्पिकवे हथियारों कोBlack Cleaver लंबी लड़ाई के दौरान हथियार साझा करते हैं।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Black Cleaver लंबी लड़ाई के दौरान हथियार साझा करते हैं।

  1. पहला आइटमStridebreaker
  2. जहाजPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. देरDeath's Dance
  5. लचीलाGuardian Angel
  6. स्वास्थ्य और वसूलीWarmog's Armor

संपूर्ण निर्माण तुलना

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजChempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।

  1. पहला आइटमStridebreaker
  2. जहाजPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. देरDeath's Dance
  5. लचीलाGuardian Angel
  6. स्वास्थ्य और वसूलीWarmog's Armor
वैकल्पिकजादू की चोटेंKaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।

  1. पहला आइटमStridebreaker
  2. जहाजPlated Steelcaps
  3. कोरExperimental Hexplate
  4. Kaenic Rookern
  5. लचीलाGuardian Angel
  6. स्वास्थ्य और वसूलीWarmog's Armor
वैकल्पिकवे हथियारों कोBlack Cleaver लंबी लड़ाई के दौरान हथियार साझा करते हैं।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Black Cleaver लंबी लड़ाई के दौरान हथियार साझा करते हैं।

  1. पहला आइटमStridebreaker
  2. जहाजPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. देरDeath's Dance
  5. लचीलाGuardian Angel
  6. स्वास्थ्य और वसूलीWarmog's Armor

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलOlafTop

माप लाइन ट्रेडों, स्केल टिकाऊता और नक्शे पर वापस एक मार्ग रखें।

सामान्य ड्राफ़्ट
प्राथमिक पेड़

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
माध्यमिक पेड़

Precision

TriumphLast Stand
संक्षेप में खेले
FlashTeleport
लंबी सुरक्षा

टेलीपोर्ट स्मृति और साइड-लाइन पहुंच को बनाए रखता है. Ignite एक जानबूझकर दबाव व्यापार-ऑफ है, एक सार्वभौमिक अपग्रेड नहीं है.

मैच का सम्मान करें

रक्षात्मक माध्यमिक रौशनी रखें जब दोहराए गए पॉके या एक प्रतिबद्ध व्यापार लाइन तय कर सकता है।

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

बहुत ज्यादा इलाज

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।

जादू की चोटें

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।

वे हथियारों को

Black Cleaver

Black Cleaver लंबी लड़ाई के दौरान हथियार साझा करते हैं।

किट संदर्भ

Olaf क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कोलडown / लागत / रेंज Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Berserker Rage

क्या करता हैEnglishOlaf gains Attack Speed and Life Steal based on his missing Health.

व्यावहारिक पढ़ेंBerserker Rage किट का एक स्वचालित हिस्सा है जिसमें बुनियादी-आक्रमण बातचीत शामिल है. ट्रैक जब इसकी स्थिति सक्रिय है, हर लड़ाई को समान तरीके से संभालने के बजाय।

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q क्षमता

Undertow

क्या करता हैकुल्हाड़ी दुश्मनों को नुकसान पहुँचाती और धीमा करती है तथा चैंपियनों का कवच घटाती है। इसे उठाने पर बीते समय के अनुसार कूलडाउन लौटता है; तुरंत रीसेट की गारंटी नहीं है।

व्यावहारिक पढ़ेंकुल्हाड़ी केवल तभी उठाएँ जब सुरक्षित हो; दोबारा फेंकने से पहले बचा हुआ कूलडाउन देखें।

कोलडown9 सेकंडलागत50/55/60/65/70सूचीबद्ध सीमा1000 इकाइयां
W
W क्षमता

Tough It Out

क्या करता हैEnglishOlaf's Attack Speed is increased and he gains a Shield.

व्यावहारिक पढ़ेंTough It Out सुरक्षा या समर्थन और बुनियादी-आक्रमण बातचीत में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown16/15/14/13/12 सेकंडलागत50सूचीबद्ध सीमा700 इकाइयां
संरक्षण

सुरक्षा या रखरखाव कलाकारों के मूल्य का हिस्सा है। केवल आक्रामक प्रभाव को पढ़ने के बजाय आने वाले नुकसान के साथ इसके समय की तुलना करें।

E
E क्षमता

Reckless Swing

क्या करता हैEnglishOlaf attacks with such force that it deals true damage to his target and himself, refunding the Health cost if he destroys the target.

व्यावहारिक पढ़ेंReckless Swing नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown11/10/9/8/7 सेकंडसूचीबद्ध सीमा325 इकाइयां
R
अंतिम

Ragnarok

क्या करता हैEnglishOlaf passively gains increased armor and magic resist. He can activate this ability to become immune to disables for as long as he keeps attacking.

व्यावहारिक पढ़ेंRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

कोलडown100/90/80 सेकंडलागत100सूचीबद्ध सीमा400 इकाइयां

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

लहर और आपके सबसे मजबूत ठंड के चारों ओर व्यापार

1
लेन

स्वास्थ्य और मिनी को संतुलित रखें ताकि एक गरीब व्यापार लाइन को तय न करे।

2
मैप खेल

लहर को संभालने के बाद आगे बढ़ें और संवाद करें यदि विपरीत शीर्ष लैंर पहले छोड़ देता है।

3
लड़ाई

सामने लाइन दबाव, पक्ष दबाव और चैंपियन किट के अनुसार पहुंच ले जाने के बीच चुनें।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Olaf शीर्ष नक्शा योजना

एक उपयोगी कदम एक संभालने वाली लहर, एक दिखाई देने वाली मार्ग और एक टीम के साथी के साथ शुरू होता है जो जानता है कि आप आ रहे हैं।

आगे

इसे दान किए बिना साइड-लाइन लीड का उपयोग करें

पिंग
पिंग दुश्मन जब विपरीत शीर्ष छोड़ देता है, तो मेरे रास्ते पर एक फ्लैंड या उद्देश्य आंदोलन से पहले खो जाता है।
रहें या आगे बढ़ें
आगे बढ़ने से पहले लहर को धक्का दें. अगर छोड़ना कई मिनीन या अपने टॉवर को वापस विरोधी को भेज देगा तो रहें.
लक्ष्य
एक ज्ञात मार्ग के माध्यम से पहुंचें और यह पता लगाएं कि क्या आप सामने-लिंग, फ्लैंग या एक ट्रक की रक्षा कर रहे हैं. टीम को आगे बढ़ने से पहले अकेले प्रवेश न करें.
यहां तक कि

लहर को पहला कदम बनाना

पिंग
दुश्मन का उपयोग जल्दी खो, रास्ते पर खतरा वे ले सकते हैं, और मेरे रास्ते पर केवल अपने स्वयं के लहर को संभालने के बाद।
रहें या आगे बढ़ें
धक्का देने के बाद या एक साझा याद पर चलना. बस इसलिए नहीं चलना कि विरोधी पहले छोड़ दिया.
लक्ष्य
लक्ष्य शुरू होने से पहले टीम को बताएं कि क्या आप आगे बढ़ सकते हैं दृष्टिकोण के साथ दृष्टिकोण और पहले वास्तविक प्रतिबद्धता के लिए आवश्यक ठंड को बचाएं।
पीछे

अनुभव की रक्षा करें और दबाव को संचारित करें

पिंग
पिंग दुश्मन तुरंत गायब हो जाता है और वापस लौटें यदि टीम के सहयोगी आपके बिना मजबूत शीर्ष लैंर से मिलने के लिए तैयार हैं।
रहें या आगे बढ़ें
अंधेरे के माध्यम से एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी के साथ मेल न करें. सुरक्षित लहर को साफ करें, फिर सबसे छोटी नियंत्रित मार्ग पर समूह करें.
लक्ष्य
यदि टीम अभी भी लड़ रही है, तो एक अलग फ्लैग की कोशिश करने के बजाय नियंत्रण या सुरक्षा प्रदान करें।
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    लहर को संभालना

    धक्का, पकड़ या जाने से पहले लहर को संचारित करें ताकि विरोधी मुक्त आंदोलन और मुक्त आय प्राप्त न करे।

  2. 2
    मार्ग को संकेत दें

    जिस मार्ग पर आप वास्तव में ले रहे हैं और जोखिम जहां एक अदृश्य विरोधी पहुंच सकता है के लिए मेरा रास्ता का उपयोग करें।

  3. 3
    एक साथ आओ

    लक्ष्य को अकेले चेहरे की जांच करने के बजाय जंगल या अन्य सहयोगी के साथ नियंत्रित दृष्टि से आगे बढ़ें।

  4. 4
    नौकरी चुनें

    यह तय करें कि आप लड़ाई शुरू होने से पहले एक ट्रक को शामिल कर रहे हैं, सामने-लिंग, फ्लैंग या बचाव कर रहे हैं।

बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।

गाइड का उपयोग करें

Put Olaf into a real matchup

एक विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी की तुलना करें, चैंपियन की समीक्षा पर वापस जाएं, या कैनवस विशेषाधिकार खोने के बिना एक और चैंपियन चुनें।

मैच तैयार करेंचैंपियन की समीक्षाब्राउज़िंग चैंपियन