VRC.LOL

गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Olaf

the Berserker

Olaf एक स्थायी चैंपियन है जो नियंत्रण, सुरक्षा या एक प्रतिबद्ध सामने लाइन के माध्यम से स्थान बनाता है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान में खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

TopMostly physical damageMelee attacks
सामान्य भूमिकाTop
क्लासटैंक टैंक
कठिनाईकम · 3 / 10
बुनियादी हमलेमेलेमले के आधार हमले · 125 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
संदर्भ पैच16.20.1

Strengths and limits

What Olaf does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Olaf Berserker Rage, Vicious Strikes, और Ragnarok को कम जीवन में जोड़ सकते हैं ताकि वे धोखाधड़ी से मजबूत हो सकें।

2

विशाल स्ट्राइक द्वारा प्रदान की गई बोनस चिकित्सा आपके जीवन चोरी को सभी स्रोतों से और सहयोगियों से भी बढ़ाती है।

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Olaf जितना कम जीवन वह है, उतना खतरनाक हो जाता है. अपने विकलांगता को बचाओ और उसे खत्म करें.

2

Olaf को अपने एक्स तक पहुंचने से रोकने से वह लंबी अवधि में उत्पीड़न की मात्रा को कम कर देगा।

3

Olaf Ragnarok के दौरान नुकसान से बचाव कम कर दिया है, हालांकि यह विकलांगता के प्रति प्रतिरक्षा है. यदि आप Ragnarok के दौरान Olaf से बच नहीं सकते हैं, तो अपने साथी के साथ अपने नुकसान पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करें.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Olaf पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

मुख्य रूप से शारीरिक दबाव

शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।

लड़ाई रीति

बार-बार पहुंच के मुद्दे

खतरा बढ़ता है जबकि यह चैंपियन एक उपयोगी लक्ष्य पर हमला करना जारी रख सकता है लक्ष्य पहुंच को तोड़ना, दूरी बनाना या दोहराए गए पैटर्न सेट करने से पहले नियंत्रण का उपयोग करना।

सीमा और पहुंच

बुनियादी हमलों के लिए निकट पहुंच की जरूरत

रेंज, धीमी गति, स्थानांतरण और भूमि इस चैंपियन चाहता है साफ संपर्क से इनकार कर सकते हैं. रास्ता की योजना के रूप में सावधानी से नुकसान के बाद पहुंचने के लिए.

टीम के सामान्य काम

अंतरिक्ष बनाएं और ध्यान को अवशोषित करें

किट आमतौर पर सबसे मूल्यवान है जब यह एक प्रवेश को नियंत्रित करता है, एक पोर्टेज की रक्षा करता है या एक लड़ाकू सहयोगी शुरू होता है जो वास्तव में पहुंच सकता है।

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

देखें कि क्या पुनर्प्राप्ति लड़ाई बदलती है

इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।

संसाधन पैटर्न

माना और कोल्डोन्स दोनों ही बात हैं

एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

Defensive item reference

What can help against Olaf?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
बार-बार हमलेSlowsHealing or sustainशिलांगHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

भौतिक रक्षा

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

बार-बार हमले

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Olaf fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

जंगलद्वितीयक

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. इस ऐतिहासिक संदर्भ में Olaf के लिए एक द्वितीयक भूमिका सूचीबद्ध है। यह मुख्य भूमिकाओं से कम आम है, लेकिन इसकी पहचानने योग्य भूमिका-विशिष्ट योजना है।

इस भूमिका की समीक्षा करेंOpen मैच
मध्यअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Olaf आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लाइन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
बॉटअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Olaf आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
समर्थनअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Olaf आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर कम सोने की आय पर काम करते समय उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें

किट संदर्भ

Olaf क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कोलडown / लागत / रेंज Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Berserker Rage

क्या करता हैEnglishOlaf gains Attack Speed and Life Steal based on his missing Health.

व्यावहारिक पढ़ेंBerserker Rage किट का एक स्वचालित हिस्सा है जिसमें बुनियादी-आक्रमण बातचीत शामिल है. ट्रैक जब इसकी स्थिति सक्रिय है, हर लड़ाई को समान तरीके से संभालने के बजाय।

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q क्षमता

Undertow

क्या करता हैकुल्हाड़ी दुश्मनों को नुकसान पहुँचाती और धीमा करती है तथा चैंपियनों का कवच घटाती है। इसे उठाने पर बीते समय के अनुसार कूलडाउन लौटता है; तुरंत रीसेट की गारंटी नहीं है।

व्यावहारिक पढ़ेंकुल्हाड़ी केवल तभी उठाएँ जब सुरक्षित हो; दोबारा फेंकने से पहले बचा हुआ कूलडाउन देखें।

कोलडown9 सेकंडलागत50/55/60/65/70सूचीबद्ध सीमा1000 इकाइयां
W
W क्षमता

Tough It Out

क्या करता हैEnglishOlaf's Attack Speed is increased and he gains a Shield.

व्यावहारिक पढ़ेंTough It Out सुरक्षा या समर्थन और बुनियादी-आक्रमण बातचीत में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown16/15/14/13/12 सेकंडलागत50सूचीबद्ध सीमा700 इकाइयां
संरक्षण

सुरक्षा या रखरखाव कलाकारों के मूल्य का हिस्सा है। केवल आक्रामक प्रभाव को पढ़ने के बजाय आने वाले नुकसान के साथ इसके समय की तुलना करें।

E
E क्षमता

Reckless Swing

क्या करता हैEnglishOlaf attacks with such force that it deals true damage to his target and himself, refunding the Health cost if he destroys the target.

व्यावहारिक पढ़ेंReckless Swing नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown11/10/9/8/7 सेकंडसूचीबद्ध सीमा325 इकाइयां
R
अंतिम

Ragnarok

क्या करता हैEnglishOlaf passively gains increased armor and magic resist. He can activate this ability to become immune to disables for as long as he keeps attacking.

व्यावहारिक पढ़ेंRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

कोलडown100/90/80 सेकंडलागत100सूचीबद्ध सीमा400 इकाइयां

1-18 के बीच

Olaf · स्वास्थ्य / माना · क्षमताओं

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 के स्तर645 स्वास्थ्य316 माना
3 के स्तर821 स्वास्थ्य390 माना
6 के स्तर1,115 स्वास्थ्य514 माना
11 के स्तर1,689 स्वास्थ्य755 माना
16 के स्तर2,368 स्वास्थ्य1,040 माना
18 के स्तर2,668 स्वास्थ्य1,166 माना

कोलडown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityUndertow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks9 सेकंड
W में
Basic abilityTough It Out

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 सेकंडRank 215 सेकंडRank 314 सेकंडRank 413 सेकंडRank 512 सेकंड
E
Basic abilityReckless Swing

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 सेकंडRank 210 सेकंडRank 39 सेकंडRank 48 सेकंडRank 57 सेकंड
R
अंतिमRagnarok

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 सेकंडRank 290 सेकंडRank 380 सेकंड
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
स्तरस्वास्थ्यमानाAbility milestone
1645316 मानाChoose the first basic ability
2731352 मानाAdd another basic ability or rank
3821390 मानाAdd another basic ability or rank
4915429 मानाSpend one ability point
51,013471 मानाSpend one ability point
61,115514 मानाFirst ultimate rank normally available
71,222558 मानाSpend one ability point
81,332605 मानाSpend one ability point
91,447653 मानाSpend one ability point
101,566703 मानाSpend one ability point
111,689755 मानाSecond ultimate rank normally available
121,817808 मानाSpend one ability point
131,948864 मानाSpend one ability point
142,084921 मानाSpend one ability point
152,224979 मानाSpend one ability point
162,3681,040 मानाFinal ultimate rank normally available
172,5161,102 मानाSpend one ability point
182,6681,166 मानाSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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