VRC.LOL

गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Tristana

the Yordle Gunner

Tristana एक रैंक नुकसान व्यापारी है जिसे सुरक्षित स्थान और हमला जारी रखने के लिए समय की आवश्यकता होती है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

बॉटMostly physical damageRanged attacks
सामान्य भूमिकाबॉट
क्लासमार्टिन हत्यारा
कठिनाईमध्यम · 4 / 10
बुनियादी हमलेरैंकरैंक बुनियादी हमले · 550 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
संदर्भ पैच16.20.1

Strengths and limits

What Tristana does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

हथियारों की शक्ति की अनुमति Tristana लक्ष्य पर आग लगाने के लिए एक बड़ी दूरी पर. इस का उपयोग अपने दुश्मनों को कभी भी आप पर एक हाथ डालने से रोकने के लिए.

2

Rocket Jump का उपयोग करें जब आप अपने विस्फोटक लोड को एक दुश्मन पर खींचते हैं ताकि उन्हें नुकसान के एक बूंद के साथ खत्म किया जा सके।

3

अपने विस्फोटक लोड को दुश्मन चैंपियन पर लटकाने में मदद करने के लिए Rapid Fire का उपयोग करें।

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

यदि आप देखते हैं कि Tristana एक लड़ाई में Rapid Fire को सक्रिय करता है, तो उसे धक्का दें और तब तक वापस लौटने की कोशिश करें जब तक कि स्पेल विघटित न हो जाए।

2

एक लाइन में अपने क्रेप से दूर रहें ताकि विस्फोटक लोड से कम कोलेस्ट्रॉल नुकसान हो।

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Tristana पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

मुख्य रूप से शारीरिक दबाव

शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।

लड़ाई रीति

बार-बार पहुंच के मुद्दे

खतरा बढ़ता है जबकि यह चैंपियन एक उपयोगी लक्ष्य पर हमला करना जारी रख सकता है लक्ष्य पहुंच को तोड़ना, दूरी बनाना या दोहराए गए पैटर्न सेट करने से पहले नियंत्रण का उपयोग करना।

सीमा और पहुंच

स्पेसिंग पुनरावृत्ति उत्पादन की रक्षा करता है

रैंकिंग हमले केवल तब उपयोगी होते हैं जबकि लक्ष्य के लिए एक सुरक्षित लाइन बनी रहती है. फ्लैक्स, कठिन नियंत्रण और ब्लॉक किए गए बचने के मार्ग इस लाभ को जल्दी से हटा सकते हैं.

टीम के सामान्य काम

एक लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए खतरा

एक साफ कोण तुरंत निकटतम इकाई पर हमला करने से अधिक महत्वपूर्ण है. कार्य करने से पहले एक बाहर निकलने, पुनरारंभ या ट्रैकिंग मार्ग को ध्यान में रखें.

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

एक खाता न खरीदें जिसके पास कोई लक्ष्य नहीं है

पूरे टीम की संरचना में एक स्पष्ट समस्या के लिए विरोधी-चिकित्सा और विरोधी-शैलिंग आरक्षण; वे प्रत्येक चैंपियन के लिए डिफ़ॉल्ट उत्तर नहीं हैं।

संसाधन पैटर्न

माना और कोल्डोन्स दोनों ही बात हैं

एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

Defensive item reference

What can help against Tristana?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
बार-बार हमलेस्थानांतरणSlowsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

भौतिक रक्षा

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

बार-बार हमले

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

गंभीर हमले

रैंडुइन के ओमेन

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Tristana fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

Topअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Tristana आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंप, टिकाऊ व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंप दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
जंगलअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Tristana आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण की आवश्यकता होती है बिना लाइन आय के. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
मध्यद्वितीयक

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. इस ऐतिहासिक संदर्भ में Tristana के लिए एक द्वितीयक भूमिका सूचीबद्ध है। यह मुख्य भूमिकाओं से कम आम है, लेकिन इसकी पहचानने योग्य भूमिका-विशिष्ट योजना है।

इस भूमिका की समीक्षा करेंOpen मैच
समर्थनअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Tristana आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है जबकि कम सोने की आय पर काम करता है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें

किट संदर्भ

Tristana क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कोलडown / लागत / रेंज Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Draw a Bead

क्या करता हैEnglishIncreases Tristana's Attack Range as she levels.

व्यावहारिक पढ़ेंड्राइव एक बीड हमेशा नियम पर आकार Tristana के सामान्य व्यापार और लड़ाई पैटर्न है. खेल में अपने स्थिति की जांच करें, इससे पहले कि आप कार्रवाई करें.

Q
Q क्षमता

Rapid Fire

क्या करता हैEnglishTristana fires her weapon rapidly, increasing her Attack Speed for a short time.

व्यावहारिक पढ़ेंRapid Fire is a ranged cast involving basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

कोलडown20/19/18/17/16 सेकंडलागत15/20/25/30/35सूचीबद्ध सीमा20 इकाइयां
W
W क्षमता

Rocket Jump

क्या करता हैEnglishTristana fires at the ground to propel her to a distant location, dealing damage and slowing surrounding units for a brief period where she lands.

व्यावहारिक पढ़ेंRocket Jump is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

कोलडown22/20/18/16/14 सेकंडलागत30/35/40/45/50सूचीबद्ध सीमा900 इकाइयां
E
E क्षमता

Explosive Charge

क्या करता हैEnglishWhen Tristana kills a unit, her cannonballs burst into shrapnel, dealing damage to surrounding enemies. Can be activated to place a bomb on a target enemy that explodes after a short duration dealing damage to surrounding units.

व्यावहारिक पढ़ेंइसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है।

कोलडown16/15.5/15/14.5/14 सेकंडलागत50/55/60/65/70सूचीबद्ध सीमा550 इकाइयां
R
अंतिम

Buster Shot

क्या करता हैEnglishTristana loads a massive cannonball into her weapon and fires it at an enemy unit. This deals Magic Damage and knocks the target back. If the target is carrying the Explosive Charge bomb, the bomb detonation radius is doubled.

व्यावहारिक पढ़ेंBuster Shot is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

कोलडown100 सेकंडलागत100सूचीबद्ध सीमा550 इकाइयां

1-18 के बीच

Tristana · स्वास्थ्य / माना · क्षमताओं

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 के स्तर640 स्वास्थ्य300 माना
3 के स्तर790 स्वास्थ्य347 माना
6 के स्तर1,043 स्वास्थ्य426 माना
11 के स्तर1,535 स्वास्थ्य581 माना
16 के स्तर2,116 स्वास्थ्य763 माना
18 के स्तर2,374 स्वास्थ्य844 माना

कोलडown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRapid Fire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 सेकंडRank 219 सेकंडRank 318 सेकंडRank 417 सेकंडRank 516 सेकंड
W में
Basic abilityRocket Jump

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 सेकंडRank 220 सेकंडRank 318 सेकंडRank 416 सेकंडRank 514 सेकंड
E
Basic abilityExplosive Charge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 सेकंडRank 215.5 सेकंडRank 315 सेकंडRank 414.5 सेकंडRank 514 सेकंड
R
अंतिमBuster Shot

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks100 सेकंड
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
स्तरस्वास्थ्यमानाAbility milestone
1640300 मानाChoose the first basic ability
2713323 मानाAdd another basic ability or rank
3790347 मानाAdd another basic ability or rank
4871372 मानाSpend one ability point
5955399 मानाSpend one ability point
61,043426 मानाFirst ultimate rank normally available
71,134455 मानाSpend one ability point
81,229485 मानाSpend one ability point
91,327516 मानाSpend one ability point
101,429548 मानाSpend one ability point
111,535581 मानाSecond ultimate rank normally available
121,644615 मानाSpend one ability point
131,757650 मानाSpend one ability point
141,873687 मानाSpend one ability point
151,993724 मानाSpend one ability point
162,116763 मानाFinal ultimate rank normally available
172,243803 मानाSpend one ability point
182,374844 मानाSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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