VRC.LOL

गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Yuumi

the Magical Cat

Yuumi एक स्पेल-केंद्रित चैंपियन है जो रेंज, कोल्डोन्स और नियंत्रित क्षेत्रों के चारों ओर खेलता है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

समर्थनMostly magic damageRanged attacks
सामान्य भूमिकासमर्थन
क्लाससमर्थन · मैग
कठिनाईकम · 2 / 10
बुनियादी हमलेरैंकरैंक बुनियादी हमले · 425 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
संदर्भ पैच16.20.1

Strengths and limits

What Yuumi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Yuumi पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

जादू का दबाव

जादू प्रतिरोध व्यापक स्पेल प्रोफ़ाइल को कम कर सकता है, लेकिन स्थिति और ठंड के नीचे ट्रैकिंग अभी भी तय करती है कि क्या महत्वपूर्ण क्षमताओं को जोड़ना है।

लड़ाई रीति

पूर्ण क्षमता चक्र का ट्रैक करें

एक बटन से चैंपियन का न्याय न करें. देखें कि सेटअप, भुगतान और बचने के उपकरण एक व्यापार या प्रतिबद्धता चुनने से पहले उपलब्ध हैं.

सीमा और पहुंच

स्पेसिंग पुनरावृत्ति उत्पादन की रक्षा करता है

रैंकिंग हमले केवल तब उपयोगी होते हैं जबकि लक्ष्य के लिए एक सुरक्षित लाइन बनी रहती है. फ्लैक्स, कठिन नियंत्रण और ब्लॉक किए गए बचने के मार्ग इस लाभ को जल्दी से हटा सकते हैं.

टीम के सामान्य काम

सहयोगियों और नियंत्रण पहुंच की अनुमति

सुरक्षा, सेटअप और जानकारी व्यक्तिगत नुकसान से अधिक महत्वपूर्ण हो सकती है स्थिति ताकि अगली उपयोगी स्पेल उस सहयोगी या लक्ष्य तक पहुंच सके जिसकी इसकी आवश्यकता है।

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

देखें कि क्या पुनर्प्राप्ति लड़ाई बदलती है

इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।

संसाधन पैटर्न

माना और कोल्डोन्स दोनों ही बात हैं

एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

Defensive item reference

What can help against Yuumi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
SlowsHealing or sustainशिलांग
MAGIC DEFENCE

जादू की रक्षा

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Yuumi fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

Topडिजाइन / रैंकिंग के लिए सूचीबद्ध नहीं

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Yuumi में एक दिशा दिखाया गया है Swiftplay अलग रखा जाता है क्योंकि इसके प्रारंभिक नियम, गति या सबूत अलग हो सकते हैं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
जंगलडिजाइन / रैंकिंग के लिए सूचीबद्ध नहीं

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Yuumi में Draft / Ranked के लिए कोई समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. Swiftplay में दिखाए गए मार्ग को अलग रखा जाता है क्योंकि इसके प्रारंभिक नियम, गति या सबूत अलग हो सकते हैं.

इस भूमिका की समीक्षा करें
मध्यडिजाइन / रैंकिंग के लिए सूचीबद्ध नहीं

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Yuumi में एक समीक्षा नहीं की गई मध्य मार्ग के लिए डिज़ाइन / रैंकिंग. Swiftplay में दिखाए गए मार्ग को अलग रखा जाता है क्योंकि इसके प्रारंभिक नियम, गति या सबूत अलग हो सकते हैं.

इस भूमिका की समीक्षा करें
बॉटडिजाइन / रैंकिंग के लिए सूचीबद्ध नहीं

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Yuumi में Draft / Ranked के लिए कोई समीक्षा की गई Bot रास्ता नहीं है. Swiftplay में दिखाए गए एक रास्ता अलग रखा जाता है क्योंकि इसके प्रारंभिक नियम, गति या सबूत अलग हो सकते हैं.

इस भूमिका की समीक्षा करें

परिस्थितिजन्य एपी खरीद

आपको एंटी-हील कब खरीदना चाहिए?

जब शत्रु उपचार या पुनर्जनन लड़ाई का निर्णय ले रहा हो तो हीलिंग रिडक्शन खरीदें और आप संबंधित लक्ष्य को नुकसान पहुंचाना जारी रख सकते हैं। गंभीर घावों का उपचार कम हो जाता है; यह ढाल, जादुई क्षति या भीड़ नियंत्रण को कम नहीं करता है।

घटक से प्रारंभ करें

विस्मृति ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए तुरंत भुगतान किए बिना उपचार में कमी प्रदान कर सकता है। अपने मूल क्षति, मन और अस्तित्व की जरूरतों के आसपास घटक को फिट करें; वर्तमान कतार के आइटम टूलटिप की जाँच करें।

जब यह लड़ाई के लायक हो तो समाप्त करें

Morellonomicon को पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता आपके निर्माण के अनुकूल हों। इसे केवल इसलिए अनिवार्य प्रथम वस्तु के रूप में न मानें क्योंकि आपका चैंपियन जादुई क्षति पहुंचाता है।

समन्वित कवरेज

एकाधिक गंभीर घावों के स्रोत अपना प्रतिशत एक साथ नहीं जोड़ते हैं। कोई अन्य विश्वसनीय उपकरण समान लक्ष्य को कवर कर सकता है, लेकिन एक अलग लड़ाई या लक्ष्य के लिए आपको अभी भी अपने स्रोत की आवश्यकता हो सकती है।

बार-बार जादूई क्षति और समय के साथ क्षति एक ही हिट की तुलना में कवरेज को अधिक विश्वसनीय रूप से बनाए रख सकती है। खरीदारी का मिलान अपनी वास्तविक वर्तनी पहुंच, शत्रु निरंतरता और टीम के साथियों से करें जो डिबफ़ लागू कर सकते हैं।

क्या लड़ाई काफी देर तक चलेगी?

यदि आप क्षति से निपटने से पहले मर जाते हैं, तो आप कोई उपचार कटौती लागू नहीं करते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपचार से पहले मर जाता है, तो बचाव के लिए बहुत कम उपचार है। डिबफ़ अर्हताप्राप्त क्षति पर तुरंत लागू होता है; इसे बनाने की आवश्यकता नहीं है। यह आपके आखिरी हिट के बाद थोड़े समय के लिए रहता है, इसलिए आपके अलग होने के बाद भी टीम के साथी लाभान्वित हो सकते हैं।

सक्रिय डिबफ़ के दौरान केवल उपचार ही मायने रखता है। उदाहरण के लिए, 40% कटौती अन्य संशोधकों से पहले 200-पॉइंट हील में से 80, या 1,000-पॉइंट हील में से 400 को रोकती है। इसकी तुलना उस क्षति, प्रवेश या जीवित रहने से करें जिसमें आपने देरी की; कोई भी उदाहरण हत्या की गारंटी नहीं देता। डिबफ़ समाप्त होने के बाद उपचार अप्रभावित रहता है।

देखें ओलिविन ओर्ब और Morellonomicon वर्तमान प्रभावों और कतार उपलब्धता के लिए संदर्भ। ये स्थितिजन्य निर्णय हैं, न कि कोई मापा गया सर्वोत्तम-निर्माण का दावा।

किट संदर्भ

Yuumi क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कोलडown / लागत / रेंज Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Feline Friendship

क्या करता हैEnglishPeriodically, when Yuumi strikes a champion with an attack or ability, she restores health to herself and the next ally she Attaches to. While Attached, Yuumi generates a special bond with her allies. The ally with the strongest bond enhances Yuumi's abilities while she is Attached to them.

व्यावहारिक पढ़ेंFeline Friendship हमेशा नियम पर है जो Yuumi के सामान्य व्यापार और लड़ाई पैटर्न को आकार देता है. खेल में अपनी स्थिति को देखो, इससे पहले कि आप कार्रवाई करें.

Q
Q क्षमता

Prowling Projectile

क्या करता हैEnglishYuumi fires a missile, dealing damage and slowing first target hit. It deals bonus damage and an enchanced slow if it takes at least 1.35 seconds to get to its target. While on her Best Friend, the slow is always enhanced and grants bonus On-Hit damage to her ally. While Attached, the missile can be controlled with your cursor for a brief period.

व्यावहारिक पढ़ेंProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

कोलडown6.5 सेकंडलागत50/55/60/65/70/75सूचीबद्ध सीमा25000 इकाइयां
W
W क्षमता

You and Me!

क्या करता हैEnglishYuumi dashes to a target ally, becoming untargetable from everything except turrets. While on her Best Friend, she gains Heal & Shield Power and grants her Ally On-Hit healing.

व्यावहारिक पढ़ेंYou and Me! संरक्षण या समर्थन और बुनियादी-आक्रमण बातचीत में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

सूचीबद्ध सीमा25000 इकाइयां
संरक्षण

सुरक्षा या रखरखाव कलाकारों के मूल्य का हिस्सा है। केवल आक्रामक प्रभाव को पढ़ने के बजाय आने वाले नुकसान के साथ इसके समय की तुलना करें।

आंदोलन

कलाकार स्थिति या पहुंच बदलता है। इस बात पर ध्यान दें कि चैंपियन कहां समाप्त करता है, न कि केवल वहां जहां क्षमता शुरू होती है।

E
E क्षमता

Zoomies

क्या करता हैEnglishShields Yuumi and boosts Move Speed and Attack Speed. If she's attached, she passes it to her ally instead.

व्यावहारिक पढ़ेंज़ूमियस बुनियादी-आक्रमण बातचीत में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown10 सेकंडलागत80/90/100/110/120सूचीबद्ध सीमा25000 इकाइयां
संरक्षण

सुरक्षा या रखरखाव कलाकारों के मूल्य का हिस्सा है। केवल आक्रामक प्रभाव को पढ़ने के बजाय आने वाले नुकसान के साथ इसके समय की तुलना करें।

R
अंतिम

Final Chapter

क्या करता हैEnglishYuumi channels five waves that damage enemies and heal allies. Yuumi can move, attach, and cast Zoomies! while channeling. While on her Best Friend, this spell also follows her mouse.

व्यावहारिक पढ़ेंFinal Chapter संरक्षण या रखरखाव और नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले कि आप अपने प्रभावी क्षेत्र में जाने से पहले सेटअप को पहचानते हैं.

कोलडown120/110/100 सेकंडलागत100सूचीबद्ध सीमा1100 इकाइयां
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

1-18 के बीच

Yuumi · स्वास्थ्य / माना · क्षमताओं

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 के स्तर500 स्वास्थ्य440 माना
3 के स्तर602 स्वास्थ्य506 माना
6 के स्तर773 स्वास्थ्य618 माना
11 के स्तर1,105 स्वास्थ्य835 माना
16 के स्तर1,499 स्वास्थ्य1,091 माना
18 के स्तर1,673 स्वास्थ्य1,205 माना

कोलडown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityProwling Projectile

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6.5 सेकंड
W में
Basic abilityYou and Me!

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

कोलडownRead current tooltip
E
Basic abilityZoomies

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 सेकंड
R
अंतिमFinal Chapter

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 सेकंडRank 2110 सेकंडRank 3100 सेकंड
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
स्तरस्वास्थ्यमानाAbility milestone
1500440 मानाChoose the first basic ability
2550472 मानाAdd another basic ability or rank
3602506 मानाAdd another basic ability or rank
4656542 मानाSpend one ability point
5713579 मानाSpend one ability point
6773618 मानाFirst ultimate rank normally available
7834658 मानाSpend one ability point
8898700 मानाSpend one ability point
9965743 मानाSpend one ability point
101,034788 मानाSpend one ability point
111,105835 मानाSecond ultimate rank normally available
121,179883 मानाSpend one ability point
131,256933 मानाSpend one ability point
141,334984 मानाSpend one ability point
151,4151,037 मानाSpend one ability point
161,4991,091 मानाFinal ultimate rank normally available
171,5851,147 मानाSpend one ability point
181,6731,205 मानाSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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