Pola yang bagus
- Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum gerakan yang dapat diprediksi, atau mengontrol suatu pendekatan.
- Mengancam target prioritas yang dapat dijangkau melalui ledakan, mobilitas, atau sudut yang tidak biasa.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
the Ashen Exorcist
Locke adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari target prioritas yang dapat dicapai dan jalur kembali. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.
Menjaga jarak, perlindungan atau kontrol yang cukup untuk menghentikan serangan berulang setelah pembukaan.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.
Ketika kontrol keras tidak menjadi ancaman utama, jarak, visi dan jalan keluar yang aman dapat lebih berguna daripada membeli Tenacity secara otomatis.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.
Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Locke biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Locke Jungle adalah peran sekunder yang dipertimbangkan. alat-alatnya yang jelas dan mengejar mendukung rute pembunuh, sementara Mid tetap jalur yang lebih stabil dan patching awal yang lemah dapat menunda jendela tekanan pertama.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Locke memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Locke biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang dapat dipertanggungjawabkan dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Locke biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSerangan Locke menghasilkan magic damage tambahan On-Hit, yang meningkat berdasarkan Health musuh yang hilang.

Apa yang dilakukanLocke menyiapkan sekumpulan Soul Nails untuk dilemparkan, menghasilkan damage dan menandai musuh yang terkena. Locke bisa mengonsumsi tanda ini untuk menghasilkan damage bonus dengan serangannya.

Apa yang dilakukanLocke membakar jiwanya, mendapatkan Attack Speed dan Move Speed, serta menghasilkan damage ke dirinya sendiri. Pada akhir durasi, Locke akan mendapatkan heal untuk sebagian damage yang dia terima selama efek berlangsung.
Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.

Apa yang dilakukanLocke berteleportasi ke satu lokasi sebelum dash untuk menyerang target berikutnya, menghasilkan damage pada musuh yang dilewati.

Apa yang dilakukanLocke melempar artefak pengikat yang menghasilkan damage dan berpotensi mengeksekusi musuh yang terkena. Locke mendapatkan kekuatan tambahan setiap kali menyegel champion musuh.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 280 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 698 | 330 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 781 | 383 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 867 | 439 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 957 | 496 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,051 | 557 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,148 | 619 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,249 | 684 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,355 | 752 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,464 | 822 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,576 | 894 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,693 | 969 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,814 | 1,047 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,938 | 1,126 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 2,066 | 1,209 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,198 | 1,293 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,333 | 1,380 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,473 | 1,470 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.