VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Locke

the Ashen Exorcist

Locke adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari target prioritas yang dapat dicapai dan jalur kembali. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

TengahSebagian besar kerusakan sihirMelee attacks
Peran BiasaTengah
KelasPembunuh Mage
kesulitanJumlah : 5 / 10
Serangan dasarMeleeMelee serangan dasar · 125 rentang.
Profil KerusakanSebagian besar kerusakan sihirKebanyakan tekanan kit normal adalah ajaib. Resistensi sihir mungkin membantu, tetapi kontrol, penetrasi, dan kerusakan sebenarnya tetap penting.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Locke does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum gerakan yang dapat diprediksi, atau mengontrol suatu pendekatan.
  • Mengancam target prioritas yang dapat dijangkau melalui ledakan, mobilitas, atau sudut yang tidak biasa.

Batasan untuk dihormati

  • Tekanan penting turun saat mantra kunci tidak tersedia atau meleset dari area yang diinginkan.
  • Komitmen yang gagal tidak akan menghasilkan jalan keluar yang bersih dan sedikit nilai hingga cooldown kembali.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Locke dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan sihir

Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.

Perjuangan Rhythm

Menghormati kedua-dua serangan pembukaan dan serangan follow-up

Menjaga jarak, perlindungan atau kontrol yang cukup untuk menghentikan serangan berulang setelah pembukaan.

Rentang dan Akses

Membutuhkan akses dekat untuk serangan dasar

Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.

Tugas Tim Tipe

Mencegah target prioritas yang dapat dicapai

Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.

Kontrol kontrol

Pertahanan bisa menjadi pertahanan yang lebih bersih

Ketika kontrol keras tidak menjadi ancaman utama, jarak, visi dan jalan keluar yang aman dapat lebih berguna daripada membeli Tenacity secara otomatis.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Locke?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Mercury's Treads biasanya lebih pas

Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.

Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.
Serangan berulangMenyembuhkan atau mempertahankanSkala kesehatan atau kerusakan nyata
PERTAHANAN AJAIB

Pertahanan Sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Resistensi sihir dapat mengurangi profil mantra yang luas.

Pilih opsi yang sesuai peran hanya ketika kerusakan sihir yang berulang atau meledak adalah masalahnya.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
PENYEMBUHAN YANG BERARTI

Penyembuhan yang berarti

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.

Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.
JENDELA LEMBUT

Jendela pecah

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis atau perisai mantra dapat menolak satu serangan atau mantra yang menentukan ketika item tersebut sesuai dengan build.

Ini tidak menggantikan posisi, penglihatan, atau daya tahan biasa.
SKALA KESEHATAN ATAU KERUSAKAN SEJATI

Skala kesehatan atau kerusakan nyata

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Kesehatan mentah atau satu resistensi mungkin tidak lengkap terhadap mekanisme persentase kesehatan, kesehatan yang hilang, atau kerusakan sebenarnya.

Baca keterangan alat kemampuan saat ini sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semuanya menggunakan counter yang sama.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Locke fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

AtasJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Locke biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
JungleSekunder

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Locke Jungle adalah peran sekunder yang dipertimbangkan. alat-alatnya yang jelas dan mengejar mendukung rute pembunuh, sementara Mid tetap jalur yang lebih stabil dan patching awal yang lemah dapat menunda jendela tekanan pertama.

Pertimbangkan peran iniPertandingan Terbuka
BawahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Locke biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang dapat dipertanggungjawabkan dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Locke biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Pembelian AP situasional

Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.

Mulailah dengan komponennya

Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.

Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan

Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.

Mengkoordinasikan cakupan

Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.

Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.

Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?

Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.

Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.

Referensi perangkat

Kemampuan Locke

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Silver Stake

Apa yang dilakukanSerangan Locke menghasilkan magic damage tambahan On-Hit, yang meningkat berdasarkan Health musuh yang hilang.

Q
Q Kemampuan

Ritual Nails

Apa yang dilakukanLocke menyiapkan sekumpulan Soul Nails untuk dilemparkan, menghasilkan damage dan menandai musuh yang terkena. Locke bisa mengonsumsi tanda ini untuk menghasilkan damage bonus dengan serangannya.

Waktu pemulihan (d)10/9/8/7/6Biaya70Jangkauan tercantum (unit)950
W
W Kemampuan

Soul Ignition

Apa yang dilakukanLocke membakar jiwanya, mendapatkan Attack Speed dan Move Speed, serta menghasilkan damage ke dirinya sendiri. Pada akhir durasi, Locke akan mendapatkan heal untuk sebagian damage yang dia terima selama efek berlangsung.

Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.

Waktu pemulihan (d)18/17/16/15/14Biaya50/55/60/65/70Jangkauan tercantum (unit)250
E
E Kemampuan

Ashen Pursuit

Apa yang dilakukanLocke berteleportasi ke satu lokasi sebelum dash untuk menyerang target berikutnya, menghasilkan damage pada musuh yang dilewati.

Waktu pemulihan (d)10Biaya30/40/50/60/70Jangkauan tercantum (unit)425
R
Ultimate

Purgatory

Apa yang dilakukanLocke melempar artefak pengikat yang menghasilkan damage dan berpotensi mengeksekusi musuh yang terkena. Locke mendapatkan kekuatan tambahan setiap kali menyegel champion musuh.

Waktu pemulihan (d)120/100/80Biaya100Jangkauan tercantum (unit)1000

Tingkat 1 – 18

Locke · Health / Mana · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1620 Health280 Mana
Tingkat 3781 Health383 Mana
Tingkat 61,051 Health557 Mana
Tingkat 111,576 Health894 Mana
Tingkat 162,198 Health1,293 Mana
Tingkat 182,473 Health1,470 Mana

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarRitual Nails

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 110Peringkat 29Peringkat 38Peringkat 47Peringkat 56
W
Kemampuan dasarSoul Ignition

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 118Peringkat 217Peringkat 316Peringkat 415Peringkat 514

Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.

dan
Kemampuan dasarAshen Pursuit

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Semua peringkat10
R
UltimatePurgatory

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1120Peringkat 2100Peringkat 380
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
LevelHealthManaTonggak kemampuan
1620280 ManaPilih kemampuan dasar pertama
2698330 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3781383 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4867439 ManaHabiskan satu poin kemampuan
5957496 ManaHabiskan satu poin kemampuan
61,051557 ManaPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,148619 ManaHabiskan satu poin kemampuan
81,249684 ManaHabiskan satu poin kemampuan
91,355752 ManaHabiskan satu poin kemampuan
101,464822 ManaHabiskan satu poin kemampuan
111,576894 ManaPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,693969 ManaHabiskan satu poin kemampuan
131,8141,047 ManaHabiskan satu poin kemampuan
141,9381,126 ManaHabiskan satu poin kemampuan
152,0661,209 ManaHabiskan satu poin kemampuan
162,1981,293 ManaPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,3331,380 ManaHabiskan satu poin kemampuan
182,4731,470 ManaHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Locke TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara